
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情里ben在后半段的发言都显得有些突兀,最后一章中对前面章节内容进行[spoiler] 抑郁症内容 [/spoiler]的增添和改写同样缺乏前面的铺垫,这些加起来有种想好结局、立意,然后再想办法把故事靠上去的感觉。 当然这些可以说是因为前面的章节实际上是ben的自述,所以和真实的经历以及细节有差别。但这种自述缺陷的设计不应该在这样一个游戏里呈现。至少,ben的情绪起伏和stella的症状铺垫,这两者应该更丰富些,比如在画面内容和人物框移动之类的动画效果上呈现出来。现在的效果就是最后一章前后成了两个故事,一个是两个普通人相处的故事,一个是[spoiler] 患者和爱人的悲剧 [/spoiler]。 我喜欢画风,喜欢demo里呈现的“共鸣”,也喜欢最后一章里纯粹的文字式自责,理性又情感强烈,很符合我对ben的脑子的想象。向日葵也好看,虽然我更喜欢冬天。
优点并非没有但是缺点更多。以下内容涉及剧透。 1.与简介相差较大的文本含量较高,包括但不限于两个人莫名其妙的开始批判资本主义,完全看不出来这些文本与游戏本身主题的关联性,反而显得像男主因为自己穷疯了在仇富,而且大部分都是以大道理的形式说出的,爹味很重看的人很不适。如果是为了后期男主被夺舍一般说话的铺垫,我相信也一定有更好的写法。 2.玩家的身份模糊且互动性很弱。如果文案里的互动性指的是不停的用鼠标点击屏幕来进行对话那我没话讲,只有最开头与男主对话的时候可以在两个问题之间二选一,之后的全部都是点击屏幕。一开始玩家的身份会给人一种咨询师的错觉,但是后来女主死后一直在责骂男主,诸如“早干嘛去了”一类的话语本身也让人感到不适,且莫名其妙的开始科普。尽管男主被夺舍一样的时候说的话确实很令人反感,也没有做到应有的尊重,但是反过来责怪没有得精神疾病的人不理解(是理解不是尊重,尊重是应有的)精神疾病的难处,我认为是在消耗社会上对精神疾病患者的包容。 3.男女主都塑造不够到位。男主一开始和后期完全判若两人,却没有对其有任何的说明,在以心理障碍为卖点的游戏里,我实在是无法理解一开始还能理解他人平易近人的人为什么会突然说出诸如“逛动物园”一类轻蔑他人的话,而且每次男主发脾气都让人觉得莫名其妙,对话很多但是应作的铺垫完全没有,这个问题在女主身上更加严重,回避型的插入非常生硬,抑郁的插入更是意料之外情理之外,女主如果能够对男主说出她的回避,她的抑郁发作,为什么会说不出来抑郁症?难道这两者区别很大吗?而且一直以来都在努力去消除病耻感,为什么“我”还会在女主死后指责男主的时候跟男主说女主不说是有自尊的体现?求救难道是没有自尊的行为吗?至于抑郁症的铺垫,我个人认为已经足够了,看不出来的原因很可能是前半段的重心一直是回避依恋,在回避强硬的加入以后几乎剧情都在绕着这个点转,我也下意识以为这个游戏文案所讲的心理障碍是这个,忽略了精神疾病这一点。不过也因为这个,抑郁症的出现显得很突然,但是更让人意外的是在出现以后,居然说男主之前是知道的。 4.简要概括剧情就是男的是个健全阳光逼,女的有心理障碍,男的啥也不知道或者知道装眼瞎放任女的死了,然后女的死了以后无处可逃最后愧疚自责居然也得了心理障碍。有相关心理障碍的人无法找到任何共鸣,没有相关心理障碍的人会觉得真恐怖莫名其妙怎么就死了。 感觉是更适合给了解不多的心理健康的人游玩的科普向作品,但是简介里“精神病人先治好病再说什么恋爱”这句话,到底是会对哪一方造成的共鸣更大,从而被吸引来玩游戏这一点不禁让人好奇。起码玩完后,我没有找到它比普通的科普类的文章在心理障碍这一点上更深入、更能引起共鸣的点在哪,我认为制作方或许没有人罹患精神疾病或心理障碍,所以只能对着科普文去猜测它的感觉并付之笔墨。 又:有人提到相较于开发者前两部已有进步,但是定价是应该根据自己进步的幅度还是根据自己在市场中的水平呢?如果这个游戏十块钱往下我一个字都不会多说,三十块钱玩到这样的作品,我认为开发者应该支付我玩这部作品的费用。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
是一个让人感到真实、感动的故事。里面提到的对社会、ai、人生本质的看法符合当下环境现状,同时在对亲密关系的表现上也很符合人物的性格和经历。但就像发布公告说的,是不适合所有人的游戏,有类似经历或高敏感的人应该能得到共鸣,如果单纯的喜欢恋爱故事,那大概率也会适合,也许并不一定喜欢这个故事,但至少会有感概。对于我来说,和Stella情况重合的我,她的想法和行为,完全就是自己最严重那段时期的复刻,玩的时候不得不停下来平静一下,告诉自己别人不理解,甚至自己不理解都是正常的,那不是Stella和我自己的问题,也不是别人或者Ben的问题。对于Ben,真的没法去责怪他再多,尽管他有明显的缺点,但是人都是不完美的不是吗。 另外是一些我观察到的有趣小细节: 1. Ben和Stella在感受到不同情绪时候漫画框会移动欸!积极的情绪就互相靠近一点点或者向上,负面情绪会远离或者向下一丢丢 2. Ben在处理关系时候非常高频说“对不起”三个字,整个游戏下来大概说过32次左右,任何轻微的场合或真的需要表达歉意的场合都在用,作为对比Stella只有约8次,且都是用在了自己确实需要道歉的场合 3. Stella非常喜欢用表情包,而且是同一套,一共使用了63次,几乎都是在表达自己的情绪;而Ben相反,一共出现21次左右:前6次都是使用的点赞的表情包,更像是肯定对方的逻辑或道理。在表白后才开始使用Stella同款表情包,用途也才变成了表达情绪 4. Ben的承诺几乎都没有兑现,比如:他会走99步接近Stella;永远不会对Stella指责;保证以后不说伤害她的话
作为想了解游戏中出现的精神障碍,而去玩这款游戏,我比较满足。 但是作为一款视觉小说,游戏前章的铺垫并不足以缓和矛盾冲突的出现。会显得Ben前后表现刻意,人设不一。唉,又但是我个人情感经历的缘故,我并不觉得出戏,同时也很理解。 所以,要是添加一些Ben与stella分开时的日常,与被个人感情吞噬理性而忽略stella的独白。让观众更好共情,代入感会好点。 [spoiler]同时个人认为,游戏最出彩的章节就是末章第三视角的回忆与分手后的独白。[/spoiler] 所以我仅推荐有相似情感经历的人游玩。
非常好的作品。这是一部难得地站在严肃视角去讲述精神障碍的作品,我们(大众)或多或少受到流行文化碎片的影响,例如一些超级英雄题材的反派在漫画或者影视作品中的夸张表现,又或者是社交媒体上各种烂俗的梗,产生了对于精神类疾病及患者的刻板印象(与误解),而这部作品是以完全严肃,认真的视角去讲述普通人在精神疾病中会面对的境况的。作者用糖尿病作为一个类比去描述为什么抑郁症无法靠意志力去坚持,我快速地理解了这是在说什么。不过严肃地价值表达,必然会导致娱乐性的缺失,因此这部作品可能并不是娱乐性的选择,它有一定的娱乐性,却不是那种乐一下的娱乐性。
我是因为画风和简介买的,最开始我感觉很有意思,但是...... 纯纯文青病,男主给了女主承诺但是又拒不执行,她还在世啥也不干,等到女主消失后又搁那里自我感动造上时光机了,这™又不是石头门,自己又抑郁症上了,我知道作者主要可能想表达对抑郁症发作患者的同情以及谴责社会或他人对于抑郁症的忽视,但是写的一坨。前面写的其实还能看,最后一章明显感觉文案发狠了忘情了写高潮了,而事实上却是败笔集中在了最后一章,不如删了,作者估计还在那里自我感动呢。 而且价格还贵,原价32,打折28,还不如去喝中药奶茶,那样好歹还能看看乐子,不然给我也行,直接扔了也行,但是买这个游戏和把钱给别人付费让别人抽自己没啥区别,《牛来》好歹还能免停车费呢,和《拣爱》一桌,还没拣爱便宜。 KGN评价为4分,火腿最外层长毛不要的东西,不了解时乍一看能吃,但是吃了就会死,我对它的评价还没有豆汁醋鱼高
如果把结局二阶段全部删掉我可以给推荐,加上这个结局我只能说何意味,没有给推荐的理由,神**心理障碍,你这个是心理疾病好吗,你要早说是这个我直接就看到结局了,中间一大堆无意义的鉴证内容,屏幕外面的我啥也改变不了,我真是看得一肚子火 我请问呢,男主一个正常人,他错哪了???玩家作为player要一直指责他,真正的罪魁祸首又**隐身了是吧,啥意思,代入感约等于0,女主的人生课题是女主的,关他啥事 第五章消磨玩家耐心这一块666,看不出作者的草蛇灰线是玩家不懂()的知识,这对吗?玩到结尾就两个字:啥啊,作者应该支付我游玩的费用
我不知道这个游戏在干什么,唯一的优点就是能在男女主身上看到过去的某些投影,这个游戏定价配不上内容,我一直感觉是作者写发狠忘情了,前三章还好,后面一直在输出作者主观情绪,张口闭口我没朋友,满口无意义哲学,用高位者姿态批判着所有,在那灌输意志能突破所有痛苦,我这么认为过,但是这并不代表所有人,非要等到失去才开始后悔,而且作为文字游戏,手感很差。
精神疾病会不会其实也是种传染病呢? 如果你过去从未了解过相关的信息,随便靠近可能反而会让自己受伤吧。 如果只有得病才能理解,难道只能靠病人之间相互拯救吗? 擅自承诺对他人的人生负责,却又抽身而退。会不会如果一切故事都没发生,Stella 本可以继续一个人忍受下去。然而我们都知道,雪崩以后,再去讨论那根稻草并无意义。故事如此让人悲伤,正是因为我们知道即使将自己代换进去,大抵也不会带来更好的结局。诚如文中所说,鄙视看低,但是不能带着优越感,因为我们无法做到更好了。 我确实是怯懦的,因为曾经连第一步都没走出。 我本以为故事开头的旁白可能会是造出时光机的Ben回到过去,又或是到了平行世界,正在聆听故事的Stella。 可惜故事总是这样,我可以在开头做出选择,但无法改变已经发生的事。那就让故事停在这里,停在这个明媚的夏日海边。 再见 Ben 再见 Stella
我在医院的青少年精神卫生中心见习。 [spoiler] 在这之前,我一直在做游戏。(现在也是) [/spoiler] 很多孩子,是父母陪着一块来的。 ---- ”妈妈先来说说孩子的情况吧。“ ”我不知道。“ ”ta 爸爸呢?“ ”ta 爸不承认 ta 生病了。“ ---- “爸爸妈妈会肯定你、鼓励你吗?” “会。” “怎么鼓励你的?” “考了好成绩,带我去吃西餐。” “还有吗?” “带我去商场买东西。” “他们有说什么吗?” “他们说,‘好的,继续努力’。” “还有吗?” “没有了。” [hr][/hr] [spoiler] ... ... “妈妈可以说一说自己的成长经历吗?” ... [/spoiler]
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