
For Honor is a groundbreaking team-based PvP melee fighting game where Knights, Samurai, Vikings, Wu Lin, and more clash in endless battles. Pick unique heroes and master intense 4v4, 2v2, or 1v1 battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 47/day in the week to Sep 18 → 61.2/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game crashes way too often.
tuff
This game is exceptionally good at making me hate my life
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #69, worst US #94 · 7 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Jul 24 → 39.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've lost everything to this game.
Гра з тих часів, коли юбісофт були у своєму праймі і постійно робили щось нове та цікаве. І ця гра дійсно надає унікальний багатокористувацький досвід в міру реалістичних та хардкорних битв холодною зброєю у середньовічному сеттингу. І саме заради цього треба грати у гру, аби відчути себе непробивним лицарем, потужним вікінгом, або кмітливим самураєм.
one of the most unique fighting games i've played, been playing on an off since 2018-19 from PlayStation, to Xbox and now pc in 2026. the game has gotten better over the years, but Ubisoft being Ubisoft is self explanatory. the game is more fun now i will admit (with the sole exception of Juren, he should not have every unique in the game, unblock-able's / undodgables, hyper-armour, fast grabs, shoves, etc, you get the idea, although Ubi are doing good at listening to the community, they have nerfed him alot and he is now fun to play against ill admit) in 2026 this game is still hell, the same bugs from years still exist (you parry an attack, it goes through the animation and you die, it is more rare now ill say), community has 0 honor and is toxic a fair amount (it has gotten less toxic over the years) but they have improved alot, and coming back after 2 years of playing the new characters are pretty fun and fairly balanced this is 100% one of those games u HAVE to get used to playing, and need to put in sometime to truly learn the game to have fun. my summary: wait till a sale to buy or a free week to try it, it usually goes from 25 down to between 5-2 (the winter sale it went to 1.24) it is very fun to play and mess around in, even with friends, i recommend trying the game at least once but it will take more than 2 hours to get used to the game so refunds might not be an option, you WILL have to learn things for u people with cooked attention spans. P.S. Ubisoft please update campaign
игра детства
good game
纯新手,感觉买了个滔搏模拟器,上手难度很大,但动作方面做得很好
[h1]FOR HONOR[/h1] Проект с богатой историей и уникальной боевой системой. Я крайне рекомендую эту игру тем, кто хочет её попробовать, но предупреждаю: она крайне недружелюбна к игрокам, которые решили выбрать её на постоянную основу. Выделю главные плюсы и минусы: Плюсы: 1. Уникальная боевая система (Геймплей). Ни одна игра не может похвастаться таким разнообразием механик, которые так гармонируют друг с другом в связке. Да, они сложные, но, освоив их, получаешь невероятное удовольствие от процесса. 2. Персонажи. В игре почти 40 уникальных героев, каждый со своим мувсетом и стилем. Даже если у кого-то (как у Грифона) анимации позаимствованы, их связка делает геймплей героя уникальным. Единственный минус (не тянущий на отдельный пункт) — последние годы персонажи выходят с гендерлоком и кажутся слишком героическими. Взять чжужэня (Люй Бу) — персонаж полон пафоса и во всём герой. Звучит интересно, если бы половина ростера не была переполнена такими ребятами. Как по мне, игре нужны воины по типу вардена или шиноби — просто какие-то касты, ордены и так далее. 3. Стилизация. Каждая карта выглядит потрясающе, иногда хочется зайти в кастомку просто их порассматривать. Особенно выделю кастомизацию: огромное количество брони и оружия позволяет придать персонажу уникальный вид. Художники Ubisoft как всегда молодцы. 4. Баланс. Многие жалуются: «ороти слишком сильный», «сохэй ваншотает», «виртуозка всё доджит одной кнопкой». В основном это говорят те, кто просто не может приспособиться к механикам и ноет. Как по мне, разработчики отлично справились с балансом — любой персонаж может победить любого. Да, есть контрпики, но главное это личный скилл. Разработчики иногда делают отличные реворки (завоеватель, орочи), хотя хотелось бы чаще (вождь не менялся с релиза). Баланс тут хороший, а жалующиеся чаще всего просто тильтуют. Я сам при сильном тильте виню игру, хоть позже и понимаю, что проблема во мне. 5. Оптимизация. Отлично работает на большинстве железа. Минусы (и этот список гораздо больше): 1. Вес игры. Это просто что-то с чем-то. Игра весит слишком много из-за мусора, который разработчики кидают тоннами и не чистят. Сюжетка — прикольный пережиток прошлого, но там используется патч с релиза игры! Большинство карт оттуда нигде не используются. Плюс куча файлов от давно прошедших ивентов и косметики, которую уже не получить. Если убрать мертвый груз, игра скинет минимум гигабайт 30. Критикуешь — предлагай: вынесите сюжетный режим в отдельный скачиваемый модуль, а старые ивенты уберите из клиента на свои сервера, либо дайте запускать их с друзьями в пользовательских матчах. 2. Реконнект. В коротких режимах он вряд ли нужен, но в долгих (штурм) эта механика жизненно необходима, учитывая, как часто игра любит выдавать ошибки и выкидывать из лобби. 3. Лор. Он интересный, но преподносится ужасно. Сюжетка сильно устарела, а актуальную историю нам предлагают узнавать со старых стримов или из подсказок во время загрузки. Гениальное решение Ubisoft. Концепция двух орденов (Горкоса и Химеры) полностью разрушена с выходом Хатун. Я вообще не понимаю, кто такая Виртуозка по лору. Предлагаю: добавьте прямо в меню каждому герою кнопку с чтивом, артами или трейлерами. Или хотя бы сделайте внутриигровую википедию от создателей. Сейчас всё это выглядит очень сыро и лениво. 4. Система войны фракций. Идея с огромным потенциалом, которую просто забросили. У вас уже 8 лет есть У Линь, есть Хатун, завоевавшая континент, но фракций для выбора по-прежнему три. Но главное даже не количество фракций, а отсутствие мотивации. Выдавайте нормальные награды! Эти 2 тысячи стали игрокам не сдались, они фармятся за пару дней. Поднимите награду стали, дайте победителям статус легенды на неделю, упростите вход на глобальную карту (раньше кидало сразу туда, сейчас она спрятана за скучной менюшкой), и люди будут этим пользоваться. 5. Прогрессия. Система престижей увлекает: ты учишься делать макспаниши, одеваешь героя, обретаешь свой стиль. Но фактически верхушка снаряжения достигается на 8-м престиже, а максимальный уровень — 100! И награды за эти уровни мизерные (пару красок и рисунков), которые никому не нужны. Сделайте нормальные награды — раздавайте бесплатные эмоции, стойки или казни на высоких престижах (например, на 15-м). 6. Система снаряжения. Перки не дисбалансны, они просто бесполезны. Большинство неиграбельно, а те, что играбельны, дают мизерное преимущество. Кому в здравом уме нужен перк на несбиваемый бег во время ярости? Их нужно либо довести до ума, либо убрать. 7. По мелочи: игра может крашнуться; зачем-то пропихивают магию; токсичное комьюнити; странный подбор (новичков кидает к тысячным престижам); новые персонажи сплошь «гибриды», что мешает делать приказы (из почти 40 героев только 5 авангардов); за 8 лет почти нет новых карт (только пара переделок старых); а постоянный контент свелся к скинам, которые портят концепцию кастомизации. И полное отсутствие рекламы — о проекте мало кто знает. Итог: Создатели FOR HONOR — настоящие гении, они создали воистину амбициозный проект, но новые разработчики погубили их наследие. Игру забрали у создателей и передали другой команде. В основном я рекомендую игру, она уникальна, другого такого нет и не будет. Но будьте готовы ко всему описанному выше. В последнее время FOR HONOR кажется мне полигоном, куда разработчики приходят поделать что хотят, из-за чего изначальная концепция войны фракций превратилась в бессмысленный мордобой. Поддержка есть, но она мизерная. Я не разработчик, а простой потребитель продукта, и, несмотря на мою любовь к нему, мне больно смотреть, что с ним происходит. Я бы назвал этот обзор мыслями вслух, которыми я просто захотел поделиться. Добавлено: Невероятное совпадение что моё предложение по лору героев они только что показали на своём стриме. Но как я понял только героев.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102M | 117.2K | 89% | $49.99 | |
| — | 9.6K | 81% | — | |
| $41.1M | 26.7K | 45% | $69.99 | |
| $0 | 166 | 43% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 5.4K | 56% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 17.8K | 95% | $19.99 | |
| $7M | 12.5K | 64% | $24.99 | |
| $7M | 19.4K | 85% | $19.99 | |
| $7.1M | 14.3K | 80% | $19.99 | |
| $7M | 10.7K | 67% | $19.99 | |
| $7.1M | 6.4K | 82% | $29.99 |