
In the game, you will play the role of making candy to make healthy, sweet and delicious candy, which is the food that brings happiness, and here is the world of candy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
才玩了不久但是还是发现了一些可以改进的问题,已经关注这个游戏很久了,这么萌的画风我也是很期待的,但玩起来确实有一点点小失望,以下将列出我个人的一些建议。 优点 1. 画风很萌,作为一个女生是非常吸引我的,一切都是粉色的非常顺眼(至少是我很喜欢粉色)。 2. 游戏类型是我很喜欢的类型,有点放置类,有点收集类,很符合女生对游戏的需求。 3. BGM很轻松,感觉和这款游戏很配。 4. 画面流畅。 缺点 1. 点进来游戏直接就是游戏界面了,感觉起来不是很正式(可能是因为抢先体验的问题),然后并没有声音/效果声音调音量的选项,因为有的时候需要一边听歌一边玩,但BGM声音略大。 2. 部分小卖部的人物分辨率与店长熊猫及背景不协调(黄色的小鸡,衣服上有颗草莓) 3. 小作坊在制作糖果时,完全是脱稿模式,我个人不是很能接受,还要点回去研究室,点墙上的配方才能看,而且六种食材,真的不是很好记。 4. 水果店里的苹果为什么是粉色的? 5. 没有存档/删档选项,以至于我差点一上来买食材买崩了本金差点什么都做不了,好在我力挽狂澜,现在小店在慢慢回收资金... 6. 在配方陈列里面,每种糖果都有各自的食材,但是对于刚入手的人来说,各种食材在哪里都不知道,更不要提能不能记住食材长什么样子了(参见第3条),希望可以添加鼠标移放到食材上提供食材名字的功能。 7. 所有的坚果长得都太像了,很难分辨(原谅我不经常吃坚果类食物还脸盲)。 8. 地图界面中的“coffe”不太清楚到底是个什么店(我猜是店名叫coffe?),而且里面的东西看起来和“辅料店”中的东西无异,建议合并。 9. coffe店中的左边写字板上写有“牛奶 可可粉 特价”,但我在右侧列表并没有找到这两种食材,同理坚果店也没有黑加仑干,辅料店中左侧写着“淀粉糖浆 麦芽糊精 特价”,但是在右侧列表里却是“麦芽糖饴 淀粉糖饴”。并不知道是不是真的有特价,如果有的话,建议标出打特价的样式。并且建议特价写字板和右侧列表中食材名称一致。(如果写字板只是个写字板,并没有特价或者其他和特殊含义的话,还是建议写一写标语,比如“最新鲜的水果”之类的字样,很容易误导而且真的没有什么特殊含义) 10. 在小卖部中,售卖糖果需要把做好的糖果拖进去,但是数量确实需要我一次一次点到max...我真的有点无力吐槽,都快要变成点击游戏了。建议糖果放进去直接就是max,如有需要可以点少,从1到99完全无法接受。 11. 小作坊中无法在制作糖果的同时查看自己的库存,我是真的不想点左边的仓鼠看完六样东西的食材然后记住每一样库存有多少再去做糖果,这并不是记忆游戏。作为一个玩家,我希望看到的是简单一点,清楚自己要做什么糖果,我有什么库存,可以做什么糖果,建议在库存界面添加“可以制作的糖果”选项。 12. 这个我真的快气死了,制作黄色星星的那个糖果,一共制作30个糖果,六种食材,每种食材5块钱,6*5*6=180,放入小卖部,最后预计销售是210,210-180=30.合着我闹了半天浩浩荡荡去买食材又等着做完糖果,再点30次点到卖30颗糖果,费了这么大的劲最后才能收益30元??可是你们一个主题皮肤要1000-3000不等啊,我真的是要在这个游戏上花一辈子了。 13. 建议添加等级制度,达到什么等级可以获得新的配方那样。 先想到这么多,暂时不推荐想玩的玩家购买,但可改进空间很大,希望大家可以跟进更新的进度来自己进行选择。虽然缺点真的有点多,但是希望你们可以改进,我关注这个游戏真的很久了,昨天看到终于可以玩了马上就买来玩,但实际的游戏体验却让我感觉不是很好,真的希望你们可以改进啊,救一救我的少女心吧!!
画风非常可爱的一个小游戏,可以通过合成找到新的配方来解锁新的糖果,刚打开界面让人以为只是一个内容很少的小游戏,然而实际上里面糖果的种类非常的多,同时也拥有十分有趣的经济系统,玩家并不是只需要不停贩卖新的糖果就能赚够足够的钱,而是需要通过衡量各种糖果之间的性价比来选择合适的糖果进行售卖,游戏的成就系统和资源补给系统还没有完善,但是看得出来开发组已经给游戏预留了很多可以成长的空间,很多系统的雏形也都能够看到了,希望在日后能够很快的进行完善,也希望小伙伴们给作品留一定的信心,期望完整版早日上线。
设计太糟糕了,做糖果的时候不能看配方, 卖糖果的时候不能一键到最大数量, 没有退出按钮(不知道怎么保存)
一开始都不知道研究所研究出来的配方放在哪里,还是看了差评才知道配方在墙上 我希望我去工坊制作糖果的时候可以显示出我有什么配方,点一下就可以自己做出来 这游戏好像不是模拟经营 而是考验记忆力和点击的游戏
这个游戏怎么说呢,很繁琐和枯燥,不同产品不同配方,每个配方五六个材料,然后材料还是零散分布在几个地方要分别去买。就像东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭一样。像配方合成还有材料购买等等,游戏倒是做的挺贴近现实的,但是这样做出来的游戏就是杂而麻烦。而且每个配方不同材料导致的后果就是,玩游戏最好窗口化,然后QQ截图,截配方的图然后再各个去买,这样感觉真的很蠢,但是更蠢的是制作过程中毫无提示,也就意味着你不看着配方来你就制作失败,我觉得开发者有点太高看玩家了。不是真的记不住而是为了一款小游戏特地记这些乱七八糟的东西不觉得挺累的吗,玩个游戏是来放松的,不是来懵逼的。 这游戏想做好,最起码要把这中间一堆的步骤简化一下,然后再做一下其他的玩法
游戏引导做的很差,虽然能理解一个人开发游戏的困难,但是综合游戏性和价格来看,并没有让我觉得值得因为心里感受而给个好评
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| ClickCells: Winter Lady | $725.9 | 58 | 86% | $0.72 |
| Choose Your Cutie | $727.1 | 53 | 85% | $0.49 |
| Hover Hazard | $727.1 | 87 | 59% | $0.49 |
| uuu so smislom | $724.6 | 56 | 86% | $0.99 |
| Asura Girls | $724.3 | 117 | 81% | $0.99 |
| PUZZLE: ANIMALS | $729.1 | 54 | 87% | $0.99 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Liar's Bar | $10.2M | 55.9K | 90% | $6.99 |
| Golf It! | $7.6M | 30.9K | 90% | $8.99 |
| Who's Your Daddy?! | $5.7M | 25.7K | 81% | $9.99 |
| Songs of Syx | $5.1M | 8.9K | 95% | $24.99 |