
Folklands is a relaxing settlement builder with a retro look and feel set in a fantasy Nordic-inspired world. Harvest, produce and trade resources from multiple production chains as you grow your settlement. Keep your folks happy and safe and tend to their needs in a living and changing world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Build up and manage a settlement and care for your folks in this relaxing settlement builder with simulated citizens. You will need to provide shelter, guarantee a steady supply of food, resources and products, protect against the threats of nature. All the while paying attention to their well-being, to ensure your folks are happy, employed and safe.

Settle down in uncharted lands, and harvest its resources. Refine raw materials into processed goods to build and expand your settlement. Create production chains that enhance or combine materials to create even more advanced products as the needs of your settlement grows.

Establish trade routes with the nearby kingdoms to stock up on resources you don't have, or become a trade hub supplying goods and resources. Trade with one of the 3 kingdoms in singleplayer or with other players in multiplayer.

Face different challenges as your settlement grows. Manage the production and distribution of necessary resources to combat and prevent the dangers of fire, sickness and crime.

A procedurally generated world tuned to your liking, guarantees that you will never play the same game twice. Adapt to the surrounding terrain and the availability or scarcity of resources to ensure a growing and happy settlement!

Build a peaceful thriving settlement or enable the optional disasters or conflict mode for additional challenges.
Planned Steam workshop support will let you create or install new content or modify the game rules to your liking.
Please your citizens to attract different types of people and trade with the neighboring kingdoms.
Play with or against your friends or enjoy a relaxing settlement building experience alone.
...and more!
Ever since the project started, we have been improving the game and adding new features based on community feedback. We’re making a relaxing settlement builder so if you want to be part of it with us, we always have room for more folks, in Folklands!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Review: Folklands – A Pleasant but Empty Experience https://www.youtube.com/watch?v=hcdkNY_JH70&t=67s Folklands is one of those games that, at first glance, promises a relaxing city-building experience set in a charming medieval-inspired world. And in some ways, it delivers exactly that. The visuals are cozy, the music is soothing, and the act of placing down buildings and watching your small settlement grow has a satisfying rhythm. For the first couple of hours, I genuinely enjoyed my time with it. Unfortunately, once the initial charm wears off, the cracks begin to show. The most glaring issue is the lack of content. The game feels like a framework for something greater that never fully arrives. After a short while, it becomes clear that Folklands doesn’t really have much to offer beyond its surface. There’s no meaningful progression, no surprises, and ultimately, not enough incentive to keep playing. Another drawback is the camera system. While the game’s architecture and building designs are pleasant, you can’t zoom in close enough to truly appreciate the details. This feels like a missed opportunity, as part of the joy in city builders comes from admiring the tiny worlds you’ve created. It’s also worth noting that the developers collectively have four different games under their belt. While that’s impressive in terms of output, it raises the question: would Folklands have been better if more focus and resources had been poured into just one project? Even a smaller but more polished title could have stood out more in a crowded market. After all, there are already many Age of Empires–style games out there, and to compete, you need a strong identity and depth. And honestly, the experience often feels like playing those old browser-based builder games. There are so many city-building titles out there with more personality and mechanics to sink your teeth into. I genuinely want to cheer for the developers here, but if Folklands ends up following the same path as their previous releases, it would be a real shame. In the end, Folklands is pleasant to play for a short while, but it doesn’t leave a lasting impression. I enjoyed my time with it enough to give it a neutral rating, but I can’t honestly recommend it in its current state. If future updates expand the content and add more depth, it could become something special. For now, however, it’s little more than a nice distraction that quickly runs out of steam. Verdict: Neutral – enjoyable for a short session, but ultimately too shallow to recommend. Video https://www.youtube.com/watch?v=hcdkNY_JH70
Started with a humble village, hoped to build a thriving kingdom… ended up endlessly chopping trees and shuffling resources while the UI pretended it was teaching me something. 🌲 Cute pixels, cozy vibes, but depth and challenge vanish faster than my villagers’ attention spans. Follow my curator page for more shallow empires, endless tree chopping, and worlds where pixels are smarter than rulers! 🏚️🌲✨ [b]https://store.steampowered.com/curator/42602807-Osiris-Reviews/[/b]
DO NOT BUY THIS GAME! It is one of the most unpolished city builders I've seen. There is not enough content to justify even 1/4 of the price. To make matters worse it's insanely horribly optimized. The longer you play the more lag you get until you are literally playing in single digit FPS. The absolute kicker is that by the time you complete the tutorial thanks to all the lag it will be beyond the 2 hour playtime window for a refund.... Save yourself a headache and some money and remove this from your wishlist...
세틀러 (1,2,3,4)에 군사 없애고 그냥 몇가지 추가한거 같은데 게임의 명확한 목표를 모르겠음 겨울이나 정복, 침략같은 위기도 없고 그냥 단순히 건설할거 하고 시간때우기 같음 시간 구애받지 않고 쉽고 속편하게 건설시뮬레이션 하는거 좋아하는 사람이라면 추천 거의 비슷한 시스템에 전투,캠페인 까지 추가 하려면 옛날게임이긴 한데 세틀러3,4 추천 얼리엑세스라 앞으로 뭐가 추가될지는 기대하겠음
良い点: - チュートリアルで基本的なゲームシステムが理解できるようになっているため、ゲームに早くなじめ楽しめるようになっている。 - 現在のところ複雑さがあまりないので気軽に楽しむことができる。 悪い点: - [strike] 一部のWindows環境において日本語のテキストがきちんと表示されない。開発にDiscordから報告済みではあるものの「おま環」ということ。開発の環境ではきちんと表示されているらしいのでそういう結果になったようだ。ただ、私を含めもう1人同じ症状の方がおり、4台のPCでまったく同じ症状がでているので単なる「おま環」ではないと思う(Godotのバグの可能性。開発が試したのがGodotエディターから実行したものでありエクスポート、つまりビルド後では試していない可能性。これは他のゲームの開発者からの指摘で、その方がテストをしてくれるという話になっているため期待している)。 [/strike] 約半年という期間を要したが、この問題がようやく解決をした(原因はGodotの設定だが、回避しようと思ったら解決策は一応あった。しかし、根本的な原因を追究した開発には感謝)。 - 日本語対応ではあるものの誤訳が目立つ。特に1~3単語の翻訳にその傾向が多い。 (settlementが決済や和解になっていたり、表記ゆれが激しい) - 建物の名前と職業の名前に同じ単語(Forester、Brewer、Woodcutter、Baker)が使用されているため翻訳に影響している箇所がいくつかある。 例:(現在ゲームに使用されているテキスト) 英語)Logs are harvested when trees are chopped down by a woodcutter working out of a nearby Woodcutter. 日本語)丸太は、木が、近くの木こりで働く木こりによって切り倒されたときに収穫されます。 日本人翻訳家であれば、Woodcutterを木こり小屋などとするであろうが、されていないので外国人の英和翻訳家? - 他の町づくりとは違い画面の回転ができないのは少し残念である(アイソメトリックなので見やすくはあるが、90度単位で構わないので回転できるほうがよかった)。 - [strike] フルスクリーンでのプレイを推奨なのかウィンドウモードにすると画面左上にタイトルバーが隠れた状態で表示される。中央に移動させ、通常のウィンドウと同じようにサイズが変更できるものの、それは次回起動には適用されない(保存されていない)。ウィンドウモードでは中央表示で起動し、サイズは固定サイズを指定できるようにしてほしいと報告済み。 [/strike] 悪い点が多く感じるかもしれないが、どれも修正可能なものばかり。アーリーアクセスが終わったころには解決していると思われるのでDiscord経由であってもユーザーの要望やバグ修正をしてくれるのであれば最終的にいいゲームになると思う。 ただ実際に症状がでているにも関わらず「おま環」で済ませるのは購入者に対して失礼だとは思う(追記:この件を書いてから半年たち、現在はどのような考え方になったかは不明だが今後のプレイヤーの声には耳を傾ける姿勢を貫いてほしい)。 [strike] (翻訳については自分で修正でき、ゲームに反映できるレベルなので問題ないが、改行問題はGodotに問い合わせをするなりして対応してほしい) [/strike] 追記: [strike] 起動時の問題について他のゲームではきとんとプログラムで対処しているのに、それを見ずに対応しようとしなかったり、開発の環境でないからおま環などユーザーの立場を考慮しない姿勢にかなり不満あり。 (前者に関しては他のGodot製ゲームでは対応できているのでプログラミングの問題だと思う) 少なくとも日本では現状購入しないほうがいいと思う(DEMO版できちんと確認してから決めよう。ただDEMO版と製品版で違いがないとは限らないので製品版を購入した後でも不満があれば返品を考慮しましょう)。 [/strike] ※追記の問題はほぼ解決。
Это та самая игра которую я искал всё это время. Всё время хотел найти что то похожее на "Townsmen" и вот же оно, чудо.
[h1]《田园乐土》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 像素之下种瓜点豆拼建设养成,作为一代领袖咱势必要带领手下吃饱喝足有明天,那么资源供应不能少,偌大世界下要做的不断开垦,从零建设并管理一个繁荣的聚居地,享田园乐土从现在开始!别看复古且有点糙,其内容多多下主打一个惬意开拓,模拟经营一下还是不错的~ [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏界面不得不说有点感人,尤其是UI界面那设置部分就有点“小巧玲珑”,与屏幕格格不入也使得玩家在进入游戏前有个提前预警,结果也是不出所料,但既然给我们当老板的机会了那就要珍惜,底下居民都在嗷嗷待哺呢~ 新手教程下玩家也能较快上手,号令大家开垦土地采集资源,生产链已成那就是循序渐进的资源积累啦,一旦到位城建整起来,经济文化邓多重开花下才好应对他国城邦进行建交以及各种天灾,基本就看玩家的积累实在不实在,当然风波后善后也不能少,设施到位外还要照顾居民,得人心者得天下嘛,那就要尽可能满足他们的衣食住行,每个人都幸福了咱才好发力让大家继续帕鲁建设,一切都是为了明天而战! [h1]结语[/h1] 整体而言,像素也有属于他的一片天!本作以其基建玩法诠释了这一点,资源管理、居民管理、策略邦交等等都考验着玩家的操作,目前还有许多内容有待更新,可以期待一手,小品也有属于自己的魅力! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Ein sehr schönes Spiel, dass natürlich noch im EA ist, aber sich schon sehr gut anfühlt. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieser Art habe ich hier das Gefühl mich richtig entspannen zu können. Die Grafiken sind liebevoll gestaltet. Das Spiel läuft überwiegend rund, hat natürlich noch kleinere Problemchen, aber die Entwickler scheinen sehr motiviert dies zu verbessern. Freundliche und einfache Kommunikation mit den Entwicklern über deren eigenen Discord-Server gibt Spielern die Möglichkeit Bugs direkt zu melden.
[h1] 🔥🦝 Recenzja gry: Folklands 🦝🔥[/h1] [b]Plusy:[/b] ❤️ Urocza, pikselowa grafika w stylu retro, ❤️ Budowanie osady daje ogrom satysfakcji, ❤️ Przemyślane mechaniki bez zbędnego kombinowania – prosto, ale wciąga, ❤️ Idealna na relaksujące wieczory z herbatką i spokojną muzyczką, [b]Minusy:[/b] ❌ Gra we wczesnym dostępie – jeszcze nie wszystko dopracowane, ❌ Brakuje kilku zaawansowanych systemów (ale są w planach!), [b]Moment ognia:[/b] 🔥 "Gdy z kilku domków nagle robi się tętniąca życiem osada – i patrzysz na to z dumą jak na własne małe królestwo." [b]Dla kogo szop poleca?[/b] 💝 Dla fanów spokojnych city-builderów, pixel artu i tych, którzy wolą zen niż chaos – idealne do powolnego delektowania się każdym kliknięciem. [b]Czas gry (u mnie):[/b] ⏱️ Około 6h. ~ [b]Szopowy werdykt:[/b] 💞 ❤️ Tak! ~Ayumi12 ~ [url=https://linktr.ee/ayumi12_] Social Media [/url]
《田园乐土》是一款农场模拟经营游戏,玩家可以在游戏中建设自己的农庄、田园,享受建设与运营的乐趣,目前还处于EA阶段,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏, 玩家可以预先设置好地图的大小、水位的类型以及资源的丰富程度的参数,并生成符合这些条件的随机地图。进入游戏后,玩家们所扮演的角色抵达了新大陆,作为探测员发现这片区域哪里适合建立新的聚集地。初始教程逐步介绍了游戏的基本内容以及玩法,对于熟悉模拟经营以及RTS游戏的玩家来说,本作应该非常容易上手,游玩体验非常像工人物语。游戏很好的体现了西方著名的圈地运动这个词,开局会给玩家框定可以进行建造、开采、运营的场地,后期玩家需要通过建造探索塔,招募探险家来扩大自己的领土范围。 玩家一开始会拥有一个聚集地及初始的人员,随后需要在相应的资源附近放置采集站用来采集木料、石头等资源,这些室外的采集站需要铺设道路与聚集地进行连接,从而让人员能够到达这些地方开展工作。每一个采集站点击进去之后还可以设定其工作的范围,比如说伐木场,如果在伐木场的周围已经没有足够的树木可以进行采伐,玩家可以选择将其拆毁,另外在其他丰富的木材资源周围建设新的伐木厂,也可以指定采集的范围让工人能够到达新的林地。此外,玩家也可以随时监控伐木场的生产效率以及工人数量,从而达到完美的人员分配。自然,玩家也需要建设一些居民住所用于居民住宿,同时吸引更多的人员来到你的聚集地。随着聚集地建设的越来越庞大,在满足一定要求之后,玩家便可以升级相应的房屋,从而获得更多的技能书,建设更多的建筑,比如随着人员以及建筑物的增多,消防安全出现隐患,玩家就需要建设消防站来保证房屋失火后可以立刻进行灭火,等等。 当然,游戏中还有一套非常完善的贸易系统,玩家采集或收集到的一些资源或者是后期建造的一些工具产品自然都可以通过商场或者是贸易站进行交易,同时也可以设置订单采购一些自己稀缺的资源和物品。此外,本作在单人模式外还提供了多人模式。 目前来看,整个游戏的基本框架是非常有意思的,虽然传统、且并没有做出什么特别的创新,但是也非常的完善,颇具可玩性。不过本作也有一些小缺点,比如有的时候一些窗口会覆盖到我想要去查看的主界面,这样子的窗口设置成半透明或者是隐藏的形式可能会比较好。另外,游戏中支持多语言,但是中文的翻译不是很完整,存在一些没有翻译的英文段落,教程阶段在后期的指引也不是特别的明确,还是建议有更多的提示来协助玩家度过新手期。 [h1]总结[/h1] 整体来说,《田园乐土》还是一款非常不错的农场模拟经营游戏,目前还处于EA阶段,我个人还是非常看好这款游戏的,画面简洁、音乐优美,系统配置要求不是很高,复古的像素画风很吸引人,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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