
The first thing you notice is the darkness of the basement as you awaken, your memory wiped clean by a brutal attack. Nearby, a young woman is tied up, her eyes filled with a familiarity you can’t place – she seems to know who you are, but you don’t remember her...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Russian, Indonesian
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Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
불러올 수 있는 챕터는 3개뿐이고 저장하기 및 불러오기가 모두 수동이라 엔딩 분기나 도전 과제를 클리어하는 과정이 상당히 불편했지만, 그 불편함을 감수하면서도 게임을 전부 즐기고 싶게 만든 연출과 몰입도. 게임 볼륨과 플레이 타임이 짧은 탓에 납득이 불가능한 지점이 없다고 하면 거짓말이겠지만, 그럼에도 불구하고 플레이한 2시간이 아깝지 않았던 게임.
스토리빌드업이 조금 아쉬웠으나 초반 몰입은 좋습니다. 적어도 엔딩까지 플레이어를 끌고갈 수 있는 정도의 스토리. 퍼즐요소는 괜찮습니다.(난이도는 아쉬울수 있으나 방식에 높은 점수를 주고 싶음.) 그래픽은 매우 좋음. 그래픽보고 게임 샀을 정도. 전체적으로 아쉬운 부분이 조금씩 느껴졌으나 타임킬링용으로 추천합니다.
긍정적으로로 부정적으로도 오타쿠뽀이합니다
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
연출이 좋았고 모란이가 이뻤어요
너무 좋은 작품입니다.
오랜만에 재밌게 했던 인디게임. 한 번 해볼까? 하면 엔딩 끝까지 보게 만드는 흡입력이 있음. 퍼즐과 스토리가 약간씩 아쉬운 점이 있으나 게임이 밀고가는 분위기와 큰 줄기가 매력적이라 그리 문제될 점은 아닌 듯 하다. 추가로 도전과제 몇 개 없어서 다 깨기 쉬움
가볍게 하기 좋은 게임 그렇기에 스토리가 거대한 스토리 중 단편의 스토리인것 같이 느껴짐 물론 이것만으로 재밌음
대부분의 사람들은 꽃을 아름다움, 예쁨, 화려함에만 생각하지만 어떤 이들은 꽃이 공포의 대상일 수도 고통의 대상일 수도 있다 어떤 영화나 게임에서는 꽃은 아름다움보다 고문의 방법으로도 쓰이고 생명력을 강탈하여 사람의 몸에서 피는 연출을 보이곤 한다. 그리고 난 이 게임이 잔인하고 불쾌한 감정을 주는 장면없이 이러한 연출을 보여준 사례라고 생각한다. 이 게임은 취향 상관없이 해봐도 좋다고 생각한다. 그리고 이 게임을 플레이하고 이 게임의 이름을 고민해보자
Ладненько. Игра по времени достаточна, сюжет приятный. На самом деле, игра на 2 часа полноценного прочтения, однако я, как истинный дебил, начал искать комбинацию к замку для выхода на настоящие концовки брутфорсом и пытался пройти максимум игры не говоря с девушкой. Заняло минут 70 и сумел откопать один код для телека и выбил комбинацию к ящику с ящиком. Благодаря этим страданиям, я пропустил одну сценку, ведь [spoiler]код к основной двери я ввёл изначально правильно, а не с ошибкой, которую игра ожидала[/spoiler]. 10 комбинаций к ящику из 10
하나의 게임으로서 완성이라기엔 완전히 끝맺지 못했다는 생각이 들어서 아쉬우나, 연출적인 면, 게임 진행적인 면에서, 후 행보가 기대되는 작품.
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