
Neyn was depressed after his wife Nayah died, when miraculously she appear in his dream, asking to resurrect her by accomplishing the mysterious Floresia quest.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
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[h1]«Floresia I : Intemporel»[/h1] Смесь платформера, приключения и RPG с минималистичной графикой. Чтобы воскресить умершую жену главный герой отправляется в опасное путешествие. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=NMHJQKi_JVw Внешне игра не привлекает внимания. Графика очень простая, а анимация – скудная. Но в «Floresia I : Intemporel» приятно играть. Она напоминает олдскульные приключенческие игры с хорошим сюжетом и динамичным геймплеем. Это небольшое приключение подойдет как взрослым, так и детям. Квесты простые, а сражения легкие. Сложностей в прохождении не будет. [code]Если вас не коробит от пикселей и нравится классические бродилки, рекомендую обратить внимание на эту игру.[/code] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
[i] Floresia I : Intemporel[/i] всеми силами пытается быть психологической драмой, что очень акцентируют купленные обзорщики: вот мол у гг умерла супруга, и он, как истинный рыцарь, отправился воскрешать свою супругу. На самом деле это самый обычный треш с отврительным геймплеем, саундреком, звуками и графикой, который пытается выехать на трогательном сюжете, при том сама подача сюжет тоже отвратительна. [quote=Сол из киноленты «Большой Куш»] Слышь, я, б…ь, не колдун, я мертвых не оживляю.[/quote]
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Floresia I Intemporel est un jeu hybride à la fois retro pixelisé, rpg, plateforme et aventure. Sous ses aspects tous mignons et cette histoire qui semble si touchante, ce jeu et surtout ce développeur que j'ai maudit et insulté de tous les noms cachent un gameplay machiavélique qui poussera vos nerfs à rude épreuve et testera votre degrès de patience. Vous incarnez Neyn qui vient de perdre sa femme Nayah et apprend au cours d'un rêve qu'il aurait la possibilité de la ressusciter s'il parvient à accomplir une quête mystérieuse. Parviendra-t-il a surmonter tous les obstacles qui l'attendent, arrivera-t-il à résoudre les enigmes et vaincre les monstres qui lui barrent la route pour réanimer sa bien aimée ? Et vous ? Aurez vous le courage et la force d'affronter ces dangers et surtout de gravir ces cubes... ?!!!! Je deteste ce jeu ! Non le mot est trop faible, je le hai tout comme je hai maintenant cet ami steam qui m'a proposé une des clés offertes par le développeur pour en faire une revue. J'en ai chié !!! j'ai crisé devant le pc, j'ai eu des suées, j'ai ragé et quitté le jeu à maintes reprises !! ça avait pourtant l'air si mimi et bah NON !!!! C'est pour moi une torture mais je dois être maso, je ne peux m'empecher d'y retourner et d'essayer encore et encore. Oui je recommande même si le tag "difficile" à été oublié (ou alors c'est moi qui ne suis pas habile dans ce genre de jeux). Je ne sais pas si j'y arriverais mais je veux voir la suite de l'histoire, même si au départ c'était mal partit... Ouais c'était mal partit car ce jeu n'est pas exempt de défauts à commencer par le plus important qui est sensé être une chose basique et normalement logique dans tous jeux : le bouton QUITTER !!! Il est inexistant ! Mais pourquoi donc ? Est ce qu'on livre une voiture sans pédale de frein ? Je comprends pas !! J'aime pouvoir rage quit en bonne et due forme sans devoir forcer l'arrêt de façon brusque avec alt + F4 Je continue sur ma lancée de points négatifs : comment jouer ? 2 options : clavier ou manette C'est très bien mais quand on me dis que je peux y jouer à la manette et même si le support n'est que partiel je m'attends à ce que ça fonctionne !! J'ai bien vu qu'il fallait utiliser la croix directionnelle et non les sticks analogiques mais rien n'y fait impossible de me déplacer. J'ai pourtant cette fameuse manette xbox 360 pour pc sensée être un standart qui fonctionne avec la plupart des jeux et bien non. Enfin bref passons, j'ai solutionné mon problème à grands coup d'émulateur (xpader pour ma part, joytockey marche aussi). Pour ce qui est du clavier, le choix des flèches directionnelles au lieu des habituelles "zqsd" n'est pas très ingénieux... et on ne peu remapper les touches, c'est dommage. Ce sont les seuls gros défauts notables. Concernant l'aspect du jeu même si il est pixelisé, c'est du pixel sympa, propre et lisible, le jeu est plutôt épuré et pas moche à regarder. La musique colle bien au thème et n'est pas prise de tête ni trop répétitive. J'ai bien aimé ces petites citations lors de l'intro... et les petites phrases parfois humoristiques rencontrées dans les villages... Les combats avec les petits monstres sont très faciles mais ceux avec les boss c'est autre chose..., en parlant des monstres, j'adore leur design ça ressemble un peu à des dessins d'enfants (sous forme pixélisée). Vous aurez aussi la possibilité de skiller votre personnage et votre arme en remportant des points de compétence lors des combats et vous pourrez acheter certaines choses en parlant aux villageois, le tilus sera votre meilleur allié... Oui je recommande ce jeu, même s'il me tape sur les nerfs j'aime beaucoup sont style. Par contre Monsieur le dev si je m'échine ardemment (hard_ement) à essayer de ressusciter l'amour de ma vie j'aimerais bien que ça paye et avoir la satisfaction de voir surgir un petit succès steam à chaque fois que je parviens à franchir une étape.... petits extraits de gameplay : https://youtu.be/iyLiR8XbT3M
En essayant Floresia I : Intemporel, j’ai été déçu par sa simplicité excessive. Malgré son charme initial, il manque cruellement de profondeur et de complexité, ce qui le rend rapidement ennuyeux à mes yeux. Les mécaniques de jeu ne parviennent pas à captiver ni à offrir un véritable défi, ce qui laisse un sentiment d’inachevé et de frustration. L’histoire, bien que présente, n’apporte pas suffisamment de substance pour compenser le manque de gameplay engageant. Les personnages et les dialogues semblent superficiels, et il est difficile de se sentir véritablement investi dans l’univers proposé. Ce manque d’immersion rend l’expérience de jeu plate et peu mémorable. Graphiquement, Floresia I : Intemporel reste basique. Les visuels, bien que corrects, manquent de variété et de détails, ce qui contribue à une sensation de monotonie au fil du temps. Quel dommage de voir un potentiel visuel gâché par un manque d’innovation et de diversité artistique ! Je comprends que le développement de jeux indépendants présente des défis financiers et temporels importants. Cependant, même avec des ressources limitées, il est possible de créer des expériences de jeu captivantes et innovantes. Malheureusement, Floresia ne réussit pas à se démarquer ni à offrir un intérêt qui justifie de s’y attarder. En conclusion, Floresia I : Intemporel n’a pas su répondre à mes attentes. Sa simplicité excessive, son manque de profondeur narrative et ses graphismes répétitifs en font une expérience décevante. Malgré les efforts évidents de son créateur, ce jeu ne parvient pas à captiver ni à offrir une réelle valeur ajoutée dans le paysage vidéoludique. [list] [*] Devenez membre de mon groupe de curation sur Steam pour ne pas rater une seule de mes évaluations. Cliquez sur ce lien pour vous inscrire : https://store.steampowered.com/curator/43600863/. [/list] ---------- [i]@Mister -Slam : Pour ma part, je comprends aussi que tout le monde n’a pas les moyens de développer un logiciel très poussé et que cela demande à la fois beaucoup de temps et d’argent. Cependant, heureusement que des gens comme toi nous proposent des jeux agréables. Dans le cas de Floresia, je n’adhère pas, mais je t’encourage vivement à poursuivre ton travail et ta passion.
A very cute indie game ! Interesting story, surprising events and original game play :) A fews hours are needed to finish the game : if you want to have a good time, you can try this game. Personnaly, i like it very much :)
[i]Si j'avais su, je serai pas revenu...[/i] [b]Floresia I : Intemporel[/b], sorti en 2018, est un Plateformer 2D où l'on incarne Neyn, qui a perdu sa femme pendant son absence. Une légende dit qu'un arbre, le Florésia, peut ressusciter les morts, Neyn part donc à sa recherche. [i]J'ai reçu une clé de la part du développeur. Ca n'a pas influencé mon jugement.[/i] [h1]Les plus :[/h1] - Une ambiance dramatique, mélancolique très bien retranscrite. On ressent bien la détresse et le désespoir du héros, à la recherche d'une solution pour feu sa femme. - Des graphismes de type pixel-art propre. Les ennemis ressemblent à des dessins d'enfants, comme si on était dans le rêve d'un gamin. - Une durée de vie correcte, environ 3h pour finir le jeu. - La bande-son est juste excellente. De ce que j'ai compris, toutes les musiques sont originales, et bien réalisées ! - Un gameplay simple, on est sur du plateformer 2D. Plutôt exigeant, les phases de plateforme vous pousseront dans vos plus profonds retranchements. Cependant, on n'est pas sur quelque chose de dur en soi, mais il faut apprendre les méchanique de jeu pour survivre (et le niveau), et passer les boss ou les énigmes sans trop de difficulté. - Un côté RPG sympa, où l'on passe des niveaux en tuant des monstres, et l'on peut améliorer les dégâts de notre arme, la taille de nos projectiles, notre endurance, etc... [h1]Les moins :[/h1] - Un support manette pour le moment partiel (on déplace son personnage avec les croix directionnelles de la manette, pas franchement pratique...) - On ne peut pas bind les touches du clavier. Pas franchement pratique. - Un peu plus de contenu comme des quêtes secondaires serait intéressant. De plus que le jeu développe un côté RPG, avec du passage de niveau et amélioration de compétences. Dommage de ne pas en profiter. [h1]N.B. :[/h1] - Le jeu se déroule comme ceci : On arrive dans une zone neutre, où l'on récupère nos objectifs de quête (on peut discuter avec les différents PNJ qui peuplent le monde du jeu). Ensuite, on doit se déplacer (par bateau) dans la zone indiquée par la quête. Les ennemis apparaissent en tant que point coloré, et si l'on passe dessus, on se retrouve dans une zone de combat, où l'on doit tuer un ou plusieurs ennemis, pour y gagner argent, expérience et parfois objets. On rempli l'objectif de la quête en résolvant des énigmes, ou en tuant des boss. - Le développeur est à l'écoute concernant des suggestions au niveau du gameplay ou du jeu en lui-même. Assez rare pour être noté. [h1]Conclusion :[/h1] [b]Floresia I : Intemporel[/b] est un plateformer 2D indépendant intéressant, avec une ambiance mélancolique, triste, agrémenté d'un gameplay exigeant, mais pas insurmontable. _ _ _ _ [h1]Si vous avez trouvé cette évaluation utile, venez rejoindre notre [url=http://store.steampowered.com/curator/7998771/]page de curation et nos forums ![/url][/h1]
Приключенческий платформер с трогательным сюжетом. У главного героя умирает супруга, но она возвращается в его сны и просит ее воскресить. Нужно выполнить таинственный ритуал, чтобы вернуть ее к жизни. Наша задача помочь главному герою выполнить все квесты. Бегаем, прыгаем, собираем секреты, стреляем. Интересно придумали сражения. Чтобы вступит в битву с врагами, нужно коснуться летающих пузырей. В игре есть элементы RPG: прокачка, предметы, журнал квестов, разговоры с NPC, закупка вещей в магазине. Для сохранения придется бежать с ближайшему чекпойнту. Простая и затягивающая игра для любителей приключений. Русского языка в игре нет, но знаний английского вам не потребуется. Все основные задания смотрим в журнале, а диалоги можно просто промотать.
To coś nie ma żadnego sensu...
Я не знаю как это оценить. Пиксельная игра, в которую почти толком не вкладывали "современных" стараний. Но зато вложили душевные старания, и даже попытались идею и сюжет создать. Было приятно бегать, но игра заняла 1264 секунды (60-70% этого времени я провёл в замедленных диалогах и анимации). Остальное в пробежках. Уважаю старания создателя, но как игру (плохо оформленную) я не могу это рекомендовать.
Whou! SEGA style+PSone rpg? COOL! LIKE THIS GAME!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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