
Animals trapped in the magical book and transformed into cards. They need to defeat the enemies in the plane world to escape! Card battles, resource management, production line construction, RTS-style free exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

About FLATLANDS
Explore a plane world covered by fog, defeat layers of enemies, and challenge the final boss
Three heroes with different attributes and abilities
Research to unlock more cards, level by level
Building production lines to improve efficiency
A variety of different weapons to equip your cards
Expand outward, explore the unknown, and defeat powerful enemies
Day and night alternate, resist the enemies that invade at night, and protect the cards
Collect all resources and bring them back to the base camp
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
无语,不只是新手教程的问题,主线游戏也是一坨 先说新手教程 新手教程及其的抽象,开头教程让点加速我没点回一倍速,结果夜晚战斗部分时间流逝过夜晚了怪消失了,不过好歹直接让完成了还好,然后到了换图腾日月星顺序时,那玩意又拆不下来重新组装,难道我要跑一整个流程再重新整个新图腾和日月星完成吗?(我更希望是我跳过太快少看了啥),我在没法完成新手教程的情况下开始普通模式,图鉴和制作台的中解释说了如同没说,而且因为没法过新手教程,我根本不知道工作台都需要先扔灵感上去解锁配方,这种的还可以自己多试试发现怎么弄,但是那么我请问左侧边栏没有解锁的配方怎么解锁?在图鉴没说,新手教程做不了的情况下,我请问呢? 以上都是哪个破新手教程导致的入门问题,但这都不算大问题,大不了我慢慢摸索呗 我打差评的原因是制作组不知道在想啥的,最逆天,最无语的,卡片堆叠的索引问题。 1.我都放在工作台正上方了,还能给我叠到旁边的另一张卡上,事实证明不能好好管理资源就算整个超大地图也不能解决高血压问题 2.生产物品不是优先放旁边的空地上而是优先堆叠到隔开了一块空地的其他工作台上,6 3.这个游戏它制作很多东西不能形成生产队列(不知道之后的流水线怎么解决),如果有多余的卡原有的工作会停止,拿开了那张卡,原来的流程依旧会卡住不动,需要点一下重置。然后和2形成很棒的连锁问题,2导致生产出来的物品会乱飞打断其他工作台的工作进度 4.还有这类游戏老生常谈的怪物乱创卡片堆的问题,然后再回味一下123条,你就知道我为什么要打差评
以卡牌堆叠合成为核心的策略经营游戏,用极简拖拽操作承载深度策略,将资源管理、村庄建设于随机探险融为一体,让每一次卡牌叠加都藏着从荒芜到繁荣的惊喜,美术风格也很有趣,很棒的游戏
感觉很简单,但是玩了一会儿发现还挺难,经常手忙脚乱,但是还挺有意思。为什么别的种族没有自动连线呢,手动太累了 _(:3 」∠ )_ PS. 好像并不支持mac,只能在公司电脑偷摸玩一会儿,不知道以后还会不会更新。
[h1]前言[/h1] 在某些时候,一款游戏因独特的玩法而大火之后,就会出现类似玩法的其他游戏,但很多时候,后面出现的游戏在形容时都会带有哪款热门游戏的影子,而今天要说的这款游戏,其题材就有些类似堆叠大陆。《Flatlands》是一款肉鸽牌组构筑游戏,你可以从犬族、猫族、羊族和兔族四个动物种族三位动物中选择一个角色开始你的冒险,通过卡牌单位放置在资源上来进行堆叠,从而生产材料,建造建筑设施,利用设施继续生产,进行战斗等等,最终在平面世界中探索并抵御敌人的来袭,生存下去。 [h1]初见[/h1] 该游戏是黑暗童话的风格,通过卡牌与平面来构成一个神奇的冒险世界,这个世界周围被迷雾笼罩,可以让单位卡在野外探索。白天是安全的,夜晚敌人才会来袭,所以要准备好抵御敌人,卡牌上的动物十分可爱,通过将单位放置在资源或者建筑上进行堆叠,从而生成新的卡牌,继而进行资源管理,但要注意,你需要让单位卡去探索迷雾寻找新的资源。 比较独特的是游戏中有着四个动物种族,每个种族都有着详细的教程关卡,前面基本一致,在后面对于科技树和建筑卡的使用上却有完全不同的诠释,具体后面再说,之后的内容会包含游戏教程机制,看完后可以快速上手跳过教程直接从普通难度开始体验,大家也可以随时从游戏帮助中回顾教程部分。 [h1]探索[/h1] 作为新手,首先出现在眼前的是一款绿色的草坪,这里就是游戏中所说的彩色地块,我是键鼠操作,通过放大缩小鼠标滚轮会切换上帝视角的远近,看到一款正方形的草坪,四周都是黑色迷雾,卡牌的形态也会因为较远而变成图标,部分资源材料卡会不再显示,需要放大一定距离才能恢复卡牌的外形从而进行堆叠使用。 和之前很多类似的游戏不同,该游戏加入了迷雾探索的机制,将地块分为两种,中间的彩色地块和迷雾笼罩的黑白地块,彩色地块单位可以无限制瞬移,黑白地块是野外区域,则需要步行前往,有些资源与障碍物无异,不可跨越,但是可以在资源点进行采集带回材料,当然也会有敌人守卫,需要在采集资源前先击败敌人。 野外采集会比直接生产更快,而单位卡右侧还会出现负重图标来表示你能采集多少从野外携带回去,注意会自动将采集的所有卡牌卸载到你移动单位卡到彩色地块的终点位置。昼夜轮转自动流逝的时间,黑夜来临会随机出现敌人,而敌人目标是摧毁你的黑暗传送门,所以你需要注意在保证英雄不死的前提下,你还需要进行战斗,去守卫你的黑暗传送门,这张卡牌可以销毁除剧情卡外的一切卡牌。 [h1]目标[/h1] 在进行战斗时需要注意不能让英雄死亡,不然游戏就会结束,右上角会出现单位当前的状态,可以利用食品卡进行补血,但需要在战斗结束才能使用食品卡。战斗就是自动进行的回合制攻击,战斗中的单位卡不能操纵,可以拖动多个单位堆叠成卡组的形式去攻击敌人,注意单位卡一旦生命值归零也会死亡。 而游戏的目标是探索3层迷雾寻找并击败终极抽象的三个精英手下,每击败一个精英会将这层的黑白地块转化为可瞬移的彩色地块。用他们掉落的三张卡牌和黑暗传送门去合成召唤这个终极BOSS,并击败他获得胜利。想要击败终极BOSS就需要提升单位的战斗力,通过制作武器装备和合成资源进行生产供应等等。 [h1]犬族[/h1] 四个种族也就是十二只动物里选择一个来进行冒险的,先说犬族,犬族有三位英雄,分别是缇娜,与空闲的热度值为空的建筑交互,可以补满其热度值;香菜有百分之十的概率使生产的卡牌增加一张;雄风则是血量低于百分之三十攻击力翻倍。 犬族的科技树是使用生产线和蓝图的工业主题,蓝图也是犬族特有的功能,在建筑卡中,可以通过切换不同的蓝图卡调整建筑生产的资源,但是可以生产的资源蓝图需要消耗对应材料去解锁,解锁后也需要单位进行生产才能持续生产资源。 而犬族建筑卡大多数都有生产线,你可以理解为传送带,可以传送资源,可以让你将两个建筑以一条线相连,比如伐木场生产木材给加工厂等等,需要注意犬族建筑卡都有热力值的设定,交互生产会降低热力值,热力值归零建筑无法工作,需要硬币来修复,卡牌售卖给时空沙漏就可以换取硬币,硬币还可以用来解锁犬族的科技树。 注意售卖热力值不满的建筑会出现怪物卡包。犬族单位卡本身还会有愉悦值,生产时会逐渐降低,归零会无法生产,不过野外采集和战斗不受影响,可以通过食品卡来补充愉悦值。生产食品卡的建筑也需要科研解锁。 [h1]猫族[/h1] 猫族的三位英雄是开普勒,击败敌人时随机增加(生命/攻击/防御/攻速)任一属性值2点;水星,夜间攻击提高百分之五十,暴击及闪避也提高百分之十;玛尔玛娜,生产时有百分之二十概率不消耗魔力/魔力精华。 猫族的设定又跟犬族有所区别,猫族建筑卡都有耐久值设定,归零后建筑物直接损坏销毁,而耐久值不满的建筑卖给净化室,将会出现怪物卡包。同时单位卡右上角会出现饱腹值,会逐渐降低并且归零时工作战斗效率降低一半。 猫族单位卡右上角会出现饱腹值,一样是生产交互时降低,不过归零后依旧可以工作战斗只是效率减半。食品卡可恢复,但产出食品卡的建筑卡,需要猫族灵感启发新配方后才能生产。是的猫族的科技树和犬族的工业主题不同,是星图法阵的设定,通过祭坛、仪式所、教堂控制的主基地进行进化,每次主基地进化完成,新的一圈科技树会自动解锁。 通过点击星图中的建筑来显示其能制造的配方,而配方需要通过灵感和建筑卡交互才能解锁,灵感来自占卜台,可以使用灵感在建筑卡上去解锁新配方,解锁失败也会给予其他材料补偿。猫族特有的法阵,可以连接至单位卡或建筑卡上,提供增益效果,比如丰收法阵连接猫薄荷田,注意一个法阵只能对应连接一张卡牌提供增益。 [h1]羊族[/h1] 羊族的三位英雄则是费尔南多,HP归零不会死亡,会半血复活但需要每隔20个昼夜触发1次;路易斯,图腾交互速度提高百分之二十,损耗速度降低百分之二十;米格尔,可以不满村民理性值,每隔村民仅能触发1次。 羊族建筑是通过将图案插入到图腾骨架中得到的,将日月星插入得到木材图腾,月日星则是石材图腾,羊族建筑卡右上角的则是风化值,风化值随着时间逐渐降低,生产交互时下降更快,归零后建筑销毁,同样卖给献祭图腾会出现怪物卡包。羊族单位卡右上角则是理性值,交互生产时逐渐降低,归零会直接死亡,需要食品卡补充。 羊族的科技树是树状分支,是通过图腾图案和图腾骨架组合出一个新建筑来点亮节点的,可以通过在科技树点击节点来查看配方,羊族的配方需要通过启示和图腾建筑卡交互才可以解锁,,启示卡来自和智慧图腾交互,生产出启示放置在图腾建筑卡上,有概率解锁新配方,解锁失败产出不定量其他资源作为补偿。 [h1]兔族[/h1] 兔族的三位英雄则是兹拉坦,击败敌人后有百分之二十五概率生成随意塔罗牌;西塞,小阿卡纳牌交互生产塔罗牌后,超出21点的部分会转化为塔罗星;阿米尔,可以吞噬村民卡,每次吞噬村民会随机增加(生命/攻击/防御/攻速)任一属性值2点。 兔族单位卡都有寿命值,兔族能存活15个昼夜,你需要补充的是村民,不是食品卡因为不能恢复寿命。兔族特有的塔罗牌,是一种将单位和建筑卡合并的特殊卡牌,兔族通过小阿卡纳(数字牌),计算后生产出大阿卡纳牌(塔罗牌),水晶球和单位卡随机产出小阿卡纳牌,数字牌相加可以得到塔罗牌。 塔罗牌既可以作为生产建筑,也可以作为单位卡进行战斗和去野外探索,但是这些行动都会消耗塔罗牌生命值,无法回复生命之哦,归零后会自定随机生产出根据塔罗牌而不同的卡牌,甚至会生产出怪物卡等等。 [h1]结语[/h1] 谁能想到以堆叠卡牌来进行各项建造生产工作战斗等等作为基础的玩法上,还能加入四个动物种族不同的特色机制,不只是三位英雄自身的属性和能力,还有独特的科技树设定,让你选择不同的动物也有不同的建筑物与功能利用,在防御敌人袭击的同时进行资源管理,建造生产,探索迷雾采集材料,制作武器装备等等,看似简单却玩法丰富,整体策略性十足,杀时间利器! [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
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