
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 19 → 20/day in the week after.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Solid game 7.5/10. The action scenes are stunning, the voice acting even for side quests is fantastic and the story is intersting without being exceptional. The combat is fine, but the difficulty is atrocious unless you mod the game to play in FF mode from the beginning. Having difficulties hidden behind NG+ is not something that enjoy, as I want a fair challenge. The game delivers and it definitely helped quenching the thirst of playing FFXIV.
El peliculón de 100h que Square siempre quiso hacer, intentado ser siempre ESPECTACULAR. Buena historia, buenos personajes; jugabilidad no mala, pero se puede hacer pesada y aburrida con el tiempo. Un hack and slash con espíritu (escondido a veces) de FF. Sobran algunas misiones-recado, pero otras profundizan en los personajes.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My second Final Fantasy game. I was really surprised by the shift in tone after FF7 Remake & Rebirth (my first FF games), and it’s a change purely for the better. The 18+ storyline set in a darker, grittier world puts this game above FF7 for me already. + visuals 10/10, tons of gorgeous locations and landscapes that make you stop for a sec and just soak in the views, especially in the DLC. + pacing of a couple of main story moments feels super off, but otherwise its a very good and emotional story. + every major boss fight is pure CINEMA. + music 10/10 = gameplay feels a bit weaker compared to FF7, but it uses a completely different set of mechanics and combat system. Overall, its executed quite well, and mixing different skills keeps the combat from getting boring. - a lot of dragged out dialogues in side quests and often they explain things longer than necessary and that made me read fast and skip lines almost in every mid game side quests - some main story sections slowed down between major events because you are sent on several errands before reaching the next big moment and it ruins pacing a little bit - awful optimization - avg 50fps (80 DLAA FG) in 1440p on 4070 ti + 7800x3d is very poor result Got it on sale, but even for full price absolute worth it.
The worst final fantasy that i play in my entiere life
muito bom
Después De Fumarmelo por 5 Días acabando la historia principal y un par de secundarias opino esto Este Final Fantasy No es un JRPG tradicional (tiene elementos eso sí), es más rollo un Hack and slash donde lo principal es el combate, su control y comandos están totalmente basados en combate, y eso para mi tiene sus altos y bajos EL COMBATE: como dije, este juego está full centrado en el combate, los puntos malos para mí es que el combate por muchos momentos pasa a ser muy monótono y aburrido, tienes hordas de enemigos con mucha vida que son más esponjas de daño que enemigos y estás por muchos segundos picándole al botón del ataque y al de esquivar cada dos segundos (literal una vez desvié la vista picando ambos botones y logré hacer desvíos perfectos no es broma), te puede gustar por tener un árbol de habilidades y distintas cosas a equipar, pero luego irás viendo cual habilidad y poder es mejor que otro (todo el juego usé a fénix, garuda y ramuh y ni problemas tuve porque fuí las que más mejoré) al igual que con FFXV Y los remakes del VII los enemigos tienen armadura que al quitarla tienen aturdimiento y ahí le tiras todo, pára mi en casi todos los enemigos fuertes y jefes fue cómo un patrón. ataco ataco y ataco hasta que le rompa la armadura, y luego presiono las dos palancas para entrar en super modo y luego tirarle todos los super ataques hasta el final, y no ayuda que los jefes tengan una barra increíble de vida, al menos cuando te mueres te recargan las pociones y el jefe te lo dejan a donde te mató así que supongo que está bien). En los combates contra jefes cómo garuda, titán o Bahamut, son super vistosas y "épicas" (en infitas comillas) pero son tan pero tan alargadas que en lugar de que sienta maravillado me termino aburriendo pensando ¿cuanto falta, de verdad le saqué tan poca vida?, pero hey son super vistosas. Además de eso hay QTE (quick time events) durante las peleas, estarían bien si no fueran puro presionar (en mando ps) Cuadrado y R1 todo el rato o si no picarle al cuadrado, literal son los únicos botones que se usan el 95% de ellos en los QTE durante las peleas, y peor que cuando toca una pero se tarda en cargar, al jefe por unos momentos no le puedes sacar vida porque toca esa secuencia. El control cómo tal es super agradable, con uno golpeas, con otro lanzas piro, con otro saltas y etc, 0 quejas en él. solo te dejan comprar 3 pociones y poquísimas cosas de cura para (Supongo yo) no abusar de ellas para que el juego no sea tan tan fácil de lo que ya fue (para mí). igual las tiendas son super vacías, yo acabé el juego reventadísimo de plata con las pocas cosas que debes comprar para pasártelo. literal la espada más pulenta de todas y equipamientos te los venden cómo si nada al acabar el juego, inutilizando todas las armas hechas en la alforja. A diferencia del XV, este juego CARECE de un mundo abierto. entiendo que el enfoque sea el combate, y que decidan no hacerlo para ahorrarse tiempo de desarrollo en cosas sin importancia, pero la ejecución no me terminó de gustar. Siempre estás en una zona super pequeña que al salir te meten a un mapa todo pobre donde eliges un ícono y llegas a ese lugar, (nada comparado a los viajes por carretera en FFXV o en avión en los viejos). y gran parte del juego se resume en ir por una zona híper lineal y enfrentarte a hordas, o si no hablar con npc´s para avanzar. a menos que entres a mazmorras donde ahí si se la curraron un poquito más sin darte un mapa y con un diseño no tan tan lineal, pero si tragándote hordas interminables picándo 3 botones. las misiones secundarias al menos para mí son super aburridas, asi que agradezco que no te "obliguen" a hacer unas para obtener mejores armas para el resto del juego. La historia en general está super buena, Clive me parece super buen prota con sus crisis, problemas y cómo los va afrontando en todo el juego, eso sí, tiene muchos altibajos porque muchas partes del juego son puro relleno hablando con npc´s para alargar el juego (terminé el juego en como 31 horas porque la mayoría de cinemáticas así aburridas me las salté porque literal me andaba dando sueño), pero en general la trama está super bien, es interesante que este tomara un tono más maduro y serio que anteriores FF, Pero no me gusta para nada este enfoque más "Cinemático" haciendo que hayan muchas más escenas de las que deberían, cortándote el gameplay de golpe, además que hayan muchas EN MEDIO de las peleas alargando los jefes pa que luego le saques un moco de vida luego de tremendo QTE. El juego en general luce super bien, solo que hay zonas demasiado vacías y etc. Puntos Positivos: + historia + banda sonora (God como todo FF) + el gameplay es simple y super fácil de jugar para todos + algunas peleas están vistozas Puntos medios: El Combate la alforja y misiones secundarias Puntos negativos: - inexistencia de un mundo abierto o al menos uno competente - el alargamiento de peleas - los QTE - el alargamiento del juego innecesario En general es un juego que te puede llegar a entretener, no te esperes un Final Fantasy rollo JRPG porque este juego no lo es, pero dependerá mucho de lo que te guste jugar como tal, estos puntos para mi son en base a lo que disfruté y no del juego pero igual lo podría recomendar como juego de acción (a ver, es demasiado simple comparándolo con otros cómo por ejemplo Hi-Fi rush) eso si, lo vale más si está a un precio reducido, ahora que está a 16 lucas te podría gustar, aunque te podría aburrir con ese toque de cinemáticas podría añadir que este juego como punto tiene multiidiomas, pero eso es de preferencia de cada uno (lo jugué con voces en ingles)
debió a ver sido goty esta re bueno mas viejo cleiver viejo sabroso
cid > evil baddies
好玩😇
还是最终幻想的味道,战斗系统更进步了。召唤兽的战斗也很赞,很酷炫。ff粉必玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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