
Fighting Girl Yuri is a side-scrolling action game. All characters are 19 years old or older. Content Warning: Includes violence, rape, and interspecies sex.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Due to the Libido Reduction Virus, humanity faced a serious population decline.
The government began developing a vaccine for libido reduction, targeting criminals. However, during clinical trials, a side effect was discovered where if the subject did not continuously release their excessive sexual urges, their DNA would break down, causing severe physical deformations. Despite the failed clinical trials, experiments continued on the test subjects, but one day, the lab was destroyed by an unidentified terrorist group, allowing the imprisoned test subjects to escape.
Yuri Hanasaki looks around in response to the people's screams. Mutant creatures were attacking civilians.
Remembering her father’s teachings to help the weak, she runs out to intervene...
Fighting Girl Yuri is a side-scrolling action game.
Use various techniques to defeat enemies.
You can strengthen your character by using status points and skill points to grow even stronger.

When you defeat enemies, you can obtain item boxes with a certain probability.
There’s a low chance to obtain high-grade items.
Enhance items and challenge higher difficulty stages.
The higher the stage difficulty, the higher the chance of obtaining item boxes. 
If you get caught by an enemy or remain down for too long, the -In-game HCG- will activate.
In this state, HP gradually decreases, and if it reaches 0, an event animation will play.
Increase your resistance stats to escape quickly.
If you fail a mission, depending on the condition of your clothes, one of three dynamic CG animations—intact, damaged, or fully stripped—will be triggered.
Collected animations can be rewatched in Gallery Mode. You can customize underwear images in the illustration animations.
Use the arrow keys to move
Z key: Attack
X key: Skill attack
C key: Dash move
Spacebar: Special skill attack
Number 1: Use HP recovery potion
Number 2: Use MP recovery potion
P key: Pause
S key: Status window
A button: Attack
B button: Skill attack
X button: Dash move
Y button: Special skill attack
LT button: Pause
RT button: Status window
LB button: Use HP recovery potion
RB button: Use MP recovery potion
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2]"어쩐지 빡빡이만 존나 때려 보여주더라니."[/h2] 게임들 타격감 깔 때마다 끌려 나오던 "야겜 타격감" 움짤로 더 익숙한 게임... 현재 DL평점 4.02로 똥겜 낙인 찍히기 직전이던데 그 이유를 알 듯하다... 이 게임에서 눈에 띄는 장점은 조작에 따라 나오는 기술이 다양하다는 건데... 정작 그 기술들을 맞아줄 몹들 선정이 영. 1탄에서부터 벌써 "닿으면 무조건 스턴 하단 몹" "슈퍼아머 달린 몹(공격 무조건 스턴)"이 나오시면... 가장 짜증나게 만드는 놈이 저 초록색 물고기 인간인데, 기어오는 놈에게 닿는 순간 "무조건" 유리가 무라딘 초강타라도 맞은 것마냥 처날려져 공중 트리플 악셀을 뽐내며 쓰러지게 만든다. 적당히 1마리씩만 튀어나와서 긴장감을 유발시키는 역할도 아니고, 동시에 5~6마리씩 화면 양 옆에서 호바밧. 물량이 너무 많이 겹쳐 나오다 보니, 그 방향 아래 숙이고 하단 발차기만 하는데도 뒤의 놈들이 "뻗은 다리"를 건드려서 날려지기 일쑤... 그냥 이런 몹에게 툭툭 경직 걸리거나 체력만 갉아먹혀도 짜증이 날 판인데 무조건 튕겨져 스턴 걸리니 짜증이 이만저만... 공격력도 미쳐서 다음 스테이지 진출을 막는 주 요소. 공중기들의 체공 판정이나 후경직마저 애매하여 게임 내내 짜증나던 부분. 화려한 기술 쓸 때마다 바로바로 화면 밖에서 튀어 나와 대가리를 처박으니 전투를 많이 소극적으로 만든다. 심지어 이 몹, 팔레트 스왑 되어 계속 나와... (게임 전반적으로 생김새만 좀 달라졌을 뿐 똑같은 패턴 몹들이 많던.) 분명 이 게임의 강점은 콤보와 적들을 개패듯 패버리는 재미로 보이나, 정작 게임에서는 이런 저런 적의 공격으로 뻑하면 쳐날려져 흐름이 뚝뚝 끊기니 짜증... 기술 동작이 좋다해도 일방적으로 때릴 때나 보기 좋지, 히트 박스나 후딜까지 괜히 정직하여 이런 무조건 스턴 공격들 스쳐 맞게 될 때마다 심기 불편. (PVP 격투 게임의 그거 느낌이다.) 왜 맞는진 알겠는데 왜 맞아야 하는진 모르겠다, 이렇게 빗댈 수 있을까. 횡스크롤 게임에서 전후방 파상 공격이 계속 튀어 나오는 면도 짜증... 보통 이런 건 특정 "버텨라!" 이벤트에서나 나오는 거 아니냐고. 엘베 같은 곳에 갇혀선. 옛날부터 이런 류 게임은 뒤쪽에서 몹이 나올 때면 " << ❗❗❗" 경고를 해주곤 했는데 그게 정말 그리웠다. 애들 코 묻은 동전 갈취하기 위해 만들어지던 시절 게임들도 그 정도 배려는 있었던 점엔 게임적으로 다 이유가 있는 법. (이렇게 만들고 진짜 왠지 모르겠는데) 각종 기술에 스테미너(mp) 소비까지 붙여놔서 초반엔 공격 좀 하면 회복될 때까지 기다려줘야 하며, 체력 역시도 땅바닥에 떨어지는 회복템이 형편 없기에 가만히 서서 회복되길 기다리는 스톨링을 하게 만들기도. (아니면 왠지 들어가 있는 풀체 치트인 T키를 누르든지.) 내가 액션 게임에 대한 조예는 얕지만 이렇게 만들면 안 될 것 같다 생각... 심지어 파밍 요소까지 중요시 해놔서 첫 스테이지 몹 체력은 60인데, 마지막 스테이지 몹은 800으로 치솟는다... 이런 파밍이 기술 폭을 늘리거나 특수 능력을 붙여 게임의 재미를 더해주는 쪽이 아니라 단순히 능력치 증가일 뿐이라 왜 굳이 넣었는지 잘 모르겠단 생각도 심하게 들고. 야겜적으로 보자면 게임 오버 씬 퀄리티와 일러는 그럭저럭이지만 인게임내에선 적들이 구속 공격 시전을 너무 안하고 "여자애가 갑자기 쓰러졌는데... 어쩌면 좋지..." 당황하는 듯 우왕좌왕 어리둥절. 야한 공격 받아보려면 쓰러진 채로 '......(힐끔)' 정신 잃은 척 한참 기다려야 함... 야+겜적으로도 매끄럽지 못해 영 별로다 싶다. 이 서클, 액션 야겜만 만드는데 왜 점점 평점이 추락을 할까나...? 2달 쯤 전에 평점 4.72짜리 기가 막히게 "야"와 "겜"을 다 잡은 액션 야겜을 해봤던지라 그쪽과 더 비교되던 부분. (이게 소재상 스팀에 나오진 못하고 소개하면 되려 위험하겠지만 말이다...) 내 생각엔 타이틀에 2024로 적혀 있는 점도 있고, 만들다가 벽에 막혀서 방치해놓다가 이제와서 대충 뼈대 똑같은 팔레트 스왑 몹 마저 채워 완성시켜 내지 않았나 싶다. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]나를 팔로우해 줘![/url][/quote]
[h1]格斗少女尤里[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就是横版卷轴的格斗游戏,玩家操控美少女选择关卡后,进入游戏地图战斗,地图中会一直刷新小怪,不仅仅是前面会刷新,后方也会刷新,而玩家需要操控角色战斗击败这些敌人,击败敌人后地上会掉落道具,部分道具可以强化升级,以及积攒经验升级招式。战斗的招式种类也比较多,基础的上下左右移动,以及Z、X、C这三个按键组合起来,有很多招式搭配,比如简单的飞踢,配合其他按键,会变成空中螺旋踢。游戏战败就会触发特殊CG内容,比如是哪个小怪击败的就会触发对应的CG。游戏还有画廊,以及额外画廊玩法,画廊就是美少女的不同姿势CG合集,额外画廊则是跟不同小怪触发的特殊CG内容。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的战斗难度略高,特别是动作响应不够及时,有时候前面有小怪,后面也有小怪,想着立马秒杀前面的小怪再马上回头打后面的,结果因为动作反应不够快导致被后面的小怪打到,有的招式不知道是后摇太长还是响应不够快,导致连续释放的时候,有时候可以立马连续释放,有时候会呆在原地。以及战斗的时候,有的怪已经死了,血条空了,但依然可以对其进行攻击。游戏的女角色画的还可以,在HCG的时候比较涩,HCG的姿势较多,这点还是不错的。 [h2]结语[/h2] 《FIGHTING GIRL YURI》这款美少女格斗游戏,美少女画的挺好看的,HCG之中够瑟,但是战斗难度有一点略高,希望可以优化下动作的流畅性。感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
作者自己玩过游戏吗 地面怪物成群刷 主角连一个连续稳定的对爬行怪物手段都没有 游玩体验拉完了
おそらく価格の大半がアクションゲームパートなのだと考えているが、残念ながらそのアクションパートが単純に面白くない。すぐに転倒する自キャラに加え、転倒する度に起き上がるための連打が必要となりテンポが悪い。ステージごとに敵が2種類程度しか出てこないのもつまらなさに拍車をかけている。 また、道中で拾ったお金やアイテムで強化ができるのだが、満足に強化するためには周回しなければならない。しかしわざわざ周回し強化してまでクリアしたいゲーム性と個人的には感じられなかった。 エロ部分はゲームオーバーになると漫画→アニメーションになるのだが、漫画部分の日本語訳が変。アニメーションはループ→フィニッシュで出来自体は悪くはないが、価格を考えると微妙。 またギャラリーを見るとアクションパートでエロドットアニメーションがあるようなのだが、普通にプレイしている際は発生させられなかった(ドットアニメが発生する条件を達成する前に体力がなくなってゲームオーバーになる。 尚、最初からギャラリーが全開放されているので更にアクションパートの無意味さが目立つ。 1000円くらいなら買っても良いかも。私は返品させてもらった。
[後半に日本語レビューあり] [h1]Side-Scrolling Strip-Fighting Girl H-Action[/h1] A side-scrolling action game set in a world where a devastating virus has caused a severe population decline, in which a female martial artist battles hordes of creatures mutated by the side effects of a failed vaccine experiment. The highlight is a 3-stage clothing damage system that transitions from fully dressed, to underwear, to fully stripped. Each enemy type features distinct H-animations triggered by defeat or grapple, with variations for each clothing state, resulting in considerable volume of content. Mission failure also plays CG animations corresponding to your clothing state, and all collected scenes can be rewatched in Gallery Mode. The overall richness in practical value is commendable. The combat is built on a martial arts foundation, mixing standard attacks, skill attacks, dashes, and special moves. A hack-and-slash-like loop of collecting and upgrading equipment from item boxes dropped by defeated enemies is also woven in. RPG-style progression elements such as stat allocation and a skill tree are available, with building up the MEN (Mental) stat to enable skill-spam-centric playstyles considered the go-to strategy. Multiple difficulty tiers are offered, with higher tiers yielding better equipment drops in a risk-and-reward structure. The visuals feature a cute anime-style character design, with well-crafted action animations during combat. H-animations are voiced, and personally, I felt the heavy emphasis on defeat-themed content would especially appeal to fans of that style. One area for improvement is the vulnerability during knockdown recovery, which can lead to chain-stagger loops. Crawling ground-type enemies in particular -- whose damage hitboxes are disproportionately large despite standing basic attacks being unable to hit them -- exacerbate this, leaving the action balance feeling somewhat uneven. Gallery completion requires manually collecting each enemy's H-scene across all clothing states with no unlock-all option, demanding considerable patience from completionists. For players who prioritize H-animation quality and volume, this title delivers a satisfying experience as a strip-fighting action game. HHF-chan's comment: "Strip-fighting H-ACT! Planning your stat build is way more fun than you'd expect!" [h1]脱衣格闘むしゅめ横スクH-ACT[/h1] 特殊なウイルスの蔓延で人口が激減した世界を舞台に、ワクチン実験の副作用で変異したクリーチャーの群れに女格闘家が立ち向かう横スクロールアクションだ。 本作の見どころは、着衣・下着・全裸の3段階で変化する脱衣ダメージシステムだ。敵タイプごとに異なるHアニメーションが用意されており、敗北や拘束で発動するHシーンは衣装状態ごとの差分も含め、かなりの物量が詰め込まれている。ミッション失敗時にも衣装状態に応じたCGアニメーションが再生される仕組みで、ギャラリーモードでの回想も可能だ。実用面での充実度は高いと言っていいだろう。 アクション面は、格闘技をベースにした通常攻撃・スキル攻撃・ダッシュ・必殺技を使い分ける構成。敵撃破時にドロップするアイテムボックスから装備を入手し、強化していくハクスラ的なループも組み込まれている。ステータスの振り分けやスキルツリーといったRPG的な育成要素も備わっており、精神(MEN)を優先的に強化してスキル攻撃主体で立ち回るビルドが定番とされている。難易度は幅広く設定されており、上位ほど高グレードの装備が出現するリスク&報酬型の設計だ。 ビジュアルは可愛らしいアニメ調のキャラクターデザインで、戦闘中のアクションモーションも丁寧に作り込まれている。Hアニメーションにはボイスも搭載されており、個人的には敗北系が多いのも好きな人にはウケると感じた。 改善点を挙げるとすれば、ダウン後の起き上がり時に再度吹き飛ばされやすく、連続で転倒するパターンに陥りやすい点だろう。特に地面を這うタイプの敵(立ち基本攻撃が当たらないわりにダメージ当たり判定が大きい)との組み合わせが厄介で、アクション面のバランスにはやや課題が残る。ギャラリーは全開放機能がなく、全敵の各衣装状態を手動で個別収集する必要があるため、コンプリートにはかなりの根気を要する。 Hアニメーションのクオリティと物量を重視する層にとっては、脱衣格闘アクションとして十分に楽しめる一作だといえる。 日本語テキスト有音声有藻無。 HHFちゃんコメント: 「脱衣格闘H-ACTね。ステ振り方針を考えるのがなかなか楽しいワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[b]큐레이터커넥트[/b] [h1]보1지 보여줌. 꼭1지 보여줌. 가격이 좀...[/h1] 이 제작사가 한글화에 아주 많은 공을 들인다는것은 익히 알려진 사실이다. 이번작도 풀 한글화고, 일부 오타 제외하고는 한국어에 신경 많이 썼다. 그런데 정가가 31000원... 이정도 가격이면 A급 게임과 맞먹는다고 할 수 있는데 품질또한 A급 게임과 맞먹냐고 묻는다면.. 말을 못하겠음. 스토리는 발정나버린 실험체들이 연구소를 탈출 + 주변 사람들을 습격함 -> 유리(주인공)가 이 상황을 어떻게든 해보려고 실험체들에게 맨몸으로 돌진하는 이야기다. 적들이 발정났기 때문에 유리가 쓰러지거나, 붙잡히면 그대로 강1간당하며, 어떤 공격에 맞았느냐에 따라 옷이 찢어지거나, 누드가 되어버리기도 한다. 여러 실험체들을 쓰러뜨려서 얻은 포인트로 레벨업을 하거나 각종 아이템을 구입, 장착, 업그레이드하여 유리를 강화시킬 수 있음. H씬은 적에게 붙잡히면 H씬이 오는데 유리의 옷 상태에 따라 다른 모양의 H씬이 나온다. 또한 어떤 적에게 붙잡히느냐에 따라 각기다른 H씬이 나온다. 그래서 H씬 량이 아주 많은편에 들어간다. 그리고 싸우다가 체력이 다 떨어져서 게임오버되도 H씬이 나온다. 한번 본 H씬은 갤러리에서 재확인이 가능한데.. 아무래도 이 H씬들 다 모으려면 시간이 꽤 걸릴거다. 성우연기가 있다. 효과음. 신음소리 정도를 내기에 분량이 많다고는 말 못하겠지만 음향 담당하신분이 리테이크 많이 넣으셨는지 품질 하나 만큼은 좋았음. CG의 경우 광고페이지에 나오는것과 동일하나.. 사람 아닌것과 섹1스하는 장면이 많기에 호불호는 갈린다. 끝으로 치트엔진이 잘 들고, 도전과제가 있음. [h1]가격만 좀 더 저렴했다면 그럭저럭 괜찮았을 게임. 취향 맞는분은 할인할 때 한번 해보세요.[/h1]
40퍼 할인가격이 정가여야 하지않나 거기서 할인해야 살만할듯
首先爬行怪的问题就不提了,通关后CG居然不全开,每个CG都要自己一个个去开(是的,甚至穿衣,破衣,无衣三种状态要分三次),以及所谓的配饰手机简直离谱,你这个重复度过于抽象了,数值像是开玩笑乱填的
약간이상의 RPG성 노가다 요소가 포함되어 있지만 '야겜'으로서는 만족도 높은게임 한긆패치가 정말 잘 되어있다 씬이 한 몬스터당 3개정도 있는거 같은데 옷 입고있을때 , 속옷일때 , 누드일때 3가지로 나뉘는거 같다 벗겨지는건 피가 다 깍일때마다 벗겨지는거 같고 속옷까지는 그자리에서 계속 픓레이가 가능하지만 , 누드상태가 되면 다시시작해야함. 맞지않고 쓰러지고싶으면 'I '키를 난타하면 된다 가격은 31000원에서 출시기념으로 18600원 으로 되어있는데 메인화면이나 게임 로딩화면에서 후원을 바라는 글이 있는거보면 31000원은 "게임 개발을 위해 후원해주세요" 인거같고 컷신은 야겜으로서 퀄리티가 좋지만 그렇게 많은 요소가 있는것도 아니고 몬스터가 많이 있는편도 아닌데 몇몇 몬스터는 씬이 아에 없는경우도 있으며 스토리도 따로없고 단순 노가다성 RPG 강화요소로 플탐을 늘릴계획을 세운만큼 너무 짧아서 10000 ~ 15000원 정도가 적당한 게임인듯하나 18600이하로 세일할 마음은 없어보여서 데모로 먼저 플레이해보고 맘에들면 할인기간 끝나기전에 18600원(정가)에 구매하길 바람. 31000원 정도의 가치를 하는 게임은 절대 아님.
It's a tough game to review. I'd recommend it, but definitely not at full price. The game is fun when you've learned the way certain moves string together and you can effectively drag large groups of enemies across the stage even at higher difficulties, and the H-scenes are pretty good as one would expect of Umai Neko. The biggest problem this game has though, even ignoring the incredibly high hp amounts of enemies on those higher difficulties, and the nuisance of unlocking scenes with all 3 states of undress (easy enough when you know there's a key that immediately drops you to 0 hp), is that in some cases, aerial moves (I've noticed the standing X spin kick and Aerial X drill kick) can cause you to clip through the floor and you lose all progress. I don't know what causes it, I spent 2 hours playing the game without it happening today, and then it started happening frequently, even after restarting the game. It was a problem in the demo, and in earlier versions too. I don't know what causes it, but it's a massive bummer when you're getting to the final stage of a level on Hell mode, and you clip through the floor and have to start over. It's the only particular bug that still needs to be fixed that I've noticed. The iframes on getup were a well needed change (though that could also be avoided with the counter on space, or the Instant getup attack if you use a strong attack on landing), so this is the only thing that still needs to be fixed. I still wouldn't buy this game at $30 though.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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