
Fidget Spinner RPG is a clicker/incremental RPG game in which you craft items and level up abilities to make a fidget spinner spin at absurd, ever increasing speeds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good as an idle game for a month or so. Ascensions are not good enough, but I spent so much time reaching the end, cant blame game for extra and I had no idea game implements them as these days incremental games are less patient than fidget rpg. Game towards the end is more like series of mini games so if you are bored by spinning you can play nano-factorio. Level ups are well done: they are separate so leveling one branch will not steal from another, the opposite: lots of upgrades help upgrading other branches Music and art remind winamp experience, much better then I expected from game with such meme title Game works surprisingly well on steamdeck but knowing how to setup layout is helpful
Best RPG game I've ever played! Please, optimize it more!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's like the best part of the first half hour of an idle game, but for the full game. Dopamine.
✖ ハンドスピナーを回すゲーム ○ [b]勝手に回るハンドスピナーをあの手この手で加速させるゲーム[/b] RPGとついてるように、呪文を唱え、鉱石を掘り、装備を整えハンドスピナーを回していく。 要素が非常に多く最適化は大変だが、転生システム等もあり長時間楽しめた。 多少バランス調整が大味なのが玉に瑕。 欠点としては実績埋めが大変なこと。特に転生実績回り。 [spoiler] このゲームは強力な装備やポーションを制作し回転を加速させる。 転生時は引き継げるアイテム数に制限があるため、転生毎に一定数のアイテムは作り直しになる。 このアイテム数の増加が転生回数の実績報酬なので、頑張って何度も転生することでどんどん楽になる、という仕組みだ。 しかし実績に要求される転生回数が多すぎて、早い段階で他の実績は完了し、装備も整い強化の限界が来る。 そして引き継げるアイテム数の縛りの為、一度の転生にかかる時間もどこかで頭打ちになる。 そのため、中盤から「そこそこ時間のかかる転生作業を報酬も無しに延々と繰り返す」だけとなってしまう。 放置ゲーの全クリ = 実績全コンプ だと考えてる人は後半辛い目を見るだろう。私は諦めた。 [/spoiler]
Very addicting game. 10/10.
idk fidget spin
construction op lol, fun game tho
[h1]なんでハンドスピナー? 考えるな[/h1] ハンドスピナーの秒速回転数を上げれば上げるほど、効率が上がっていくゲーム。 なんの効率かというと、素材の採取とクラフトの自動効率。 なんでハンドスピナー? と言われても、「そこは考えるな」という話になるが。 それを言い出すと「クッキークリッカーはなんでクッキーをクリックするの?」みたいな話になっていくし、考えても仕方がないので。 [h2]言語がネック? じゃあやろう[/h2] 英語にしか対応していないので、もしかしたら言語の壁がネックになってプレイに踏み切れていない人もいるかもしれない。 しかし、もし理由が言語の壁「だけ」ならば、いっそ遊んでみてほしい。 ゲームとしては面白いのと、そんなに英語がわからないといけない部分は多くはないと思う。 直感で操作していれば(効率は悪くとも)進むのがクリッカー・放置ゲーの良いところでもあるし。 [h2]マクロ組むのが楽しい![/h2] 特に、このゲームの場合はただアップグレードを購入すれば効率が上がるというタイプの放置ゲーではなくて、マクロを組んだり採取やクラフトのウィジェット同士を接続・連結して、採取、生産、分類、分解までを自動化させるところが一番の肝になるのだ。 採取とクラフトに関しては時間あたりの採取量・生産量を考慮に入れる。 クラフトされる装備品のステータスパラメータはランダムなので、「一定ラインより弱いものはすべて自動分解」のマクロを組み、分類ウィジェットでふるいにかける。 これにより、放置している間に強い装備品だけが選別されてインベントリに入ってくるようになり、弱い生産物は自動的に経験値に変換される。 そうしているうちに、新たな素材と装備レシピが解放されていくので、マクロを更新する……。 ゲームプレイはおおまかにこのような流れになる。 これは、マクロや自動化があるクリッカーでないと遊べない要素なので、本当はゲームのタグに「自動化」とか「資源管理」が入っていた方が、その要素が好きな人が来るのにもったいないなと思う部分。 当然、「Prestige(転生)」と転生アップグレードの要素もあるので、マクロ→自動化→すごく強くなる→転生…の繰り返しを遊べる。 また、一定時間ごとに商人が出現して、素材や装備品の売り買いをできる要素も面白い。 RPGというけど、バトルだけがなくて[b]「装備品を作って強くなればなるほどハンドスピナーが速く回るだけ」[/b]というシュールさがすごい。 The important thing is that there's macro system. So this is not just a clicker but automation/resource management game. Auto mining, auto crafting, auto select strong equipment, then auto dispose bad equipment and convert to exp. Connect widgets to make it work alone. You'll be able to spin the spinner faster and faster.
Really solid idle game. It really falls off once you get to "end game", but the time getting there is well spent.
This game looks and sounds like utter meme garbage on first glance but its unironicly so fun. It has so much depth. Didnt see this coming at all lol. I wish the dev was still actively working on it. Cookie clicker fanbase potential.
Selling now
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