
Fidget Spinner RPG is a clicker/incremental RPG game in which you craft items and level up abilities to make a fidget spinner spin at absurd, ever increasing speeds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An idler, but not copy-pasted from others. You cast abilities, which later can be fully automated by unlocking and upgrading macros. The leveling works like in RPG. There's a humor everywhere, and the spinner spins with a lot of various visual and music effects. The content is there, so to speak. Simple, but fun little game. Kinda like fidget spinner :)
Not much to the game and doesn't satisfy the optimization itch of a good idle game
idk fidget spin
It's like the best part of the first half hour of an idle game, but for the full game. Dopamine.
construction op lol, fun game tho
[h1]なんでハンドスピナー? 考えるな[/h1] ハンドスピナーの秒速回転数を上げれば上げるほど、効率が上がっていくゲーム。 なんの効率かというと、素材の採取とクラフトの自動効率。 なんでハンドスピナー? と言われても、「そこは考えるな」という話になるが。 それを言い出すと「クッキークリッカーはなんでクッキーをクリックするの?」みたいな話になっていくし、考えても仕方がないので。 [h2]言語がネック? じゃあやろう[/h2] 英語にしか対応していないので、もしかしたら言語の壁がネックになってプレイに踏み切れていない人もいるかもしれない。 しかし、もし理由が言語の壁「だけ」ならば、いっそ遊んでみてほしい。 ゲームとしては面白いのと、そんなに英語がわからないといけない部分は多くはないと思う。 直感で操作していれば(効率は悪くとも)進むのがクリッカー・放置ゲーの良いところでもあるし。 [h2]マクロ組むのが楽しい![/h2] 特に、このゲームの場合はただアップグレードを購入すれば効率が上がるというタイプの放置ゲーではなくて、マクロを組んだり採取やクラフトのウィジェット同士を接続・連結して、採取、生産、分類、分解までを自動化させるところが一番の肝になるのだ。 採取とクラフトに関しては時間あたりの採取量・生産量を考慮に入れる。 クラフトされる装備品のステータスパラメータはランダムなので、「一定ラインより弱いものはすべて自動分解」のマクロを組み、分類ウィジェットでふるいにかける。 これにより、放置している間に強い装備品だけが選別されてインベントリに入ってくるようになり、弱い生産物は自動的に経験値に変換される。 そうしているうちに、新たな素材と装備レシピが解放されていくので、マクロを更新する……。 ゲームプレイはおおまかにこのような流れになる。 これは、マクロや自動化があるクリッカーでないと遊べない要素なので、本当はゲームのタグに「自動化」とか「資源管理」が入っていた方が、その要素が好きな人が来るのにもったいないなと思う部分。 当然、「Prestige(転生)」と転生アップグレードの要素もあるので、マクロ→自動化→すごく強くなる→転生…の繰り返しを遊べる。 また、一定時間ごとに商人が出現して、素材や装備品の売り買いをできる要素も面白い。 RPGというけど、バトルだけがなくて[b]「装備品を作って強くなればなるほどハンドスピナーが速く回るだけ」[/b]というシュールさがすごい。 The important thing is that there's macro system. So this is not just a clicker but automation/resource management game. Auto mining, auto crafting, auto select strong equipment, then auto dispose bad equipment and convert to exp. Connect widgets to make it work alone. You'll be able to spin the spinner faster and faster.
Really solid idle game. It really falls off once you get to "end game", but the time getting there is well spent.
There's not much here sadly. Things are fun for a couple hours but you unlock essentially all of the content by hour 4, and then it's just a matter of doing the same loop to grind higher and higher stats. Eventually you can prestige but the bonuses aren't all that meaningful and besides the only reason it's worth being more powerful is that you can create equipment with higher stats. There's nothing really to do except pressing the same buttons over and over again.
this game is much more than what it looks like, it's a full rpg with skills and crafting and it's very easy to get a build going and feel like you're actually progressing. Progress slows down after the first hour which lets you explore all the skills you can level up totally worth the money and time
I never thought a game about fidget spinners could be so deep and engaging. Fidget Spinner RPG has completely changed my life. It's not just about clicking a button to make a spinner go faster; it's about the journey, the crafting, the sense of progression. I've spent countless hours lost in this world, and I can't recommend it enough.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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