
FEAST is an experimental visual novel with our own unique design. Travel through the original fantasy world and learn its secrets together with the characters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Russian, English
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wish I can read Russian, the game look interesting, great visual effects. Uhmmm by looking at the visuals it seem like it's telling a story about some werewolf hunter.
⠀
I liked the English translation and i liked the art work however the quick time events in this thing ruined it for me . Particularly the man from nebula quick time event . I just had to stop and uninstall it after that Absolutely zero mention of quick time events on the store page. This is the first visual novel i have ever read that has had them my eye hand coordination is not the greatest .So this is why i like to relax and read visual novels which typically do not have any quick time events. I know some people must like quick time events but i hate them with a passion . If the developer had added some sort of button so you could skip these stupid mini games. I would have given a positive review but just based upon personal preference i recommend against downloading this thing the quick time events are just to hard to get through . even though i don't speak Russian I could hear the frustration of this player in the following video where he tries to get past the event i mention when the guy who removes the mask from his face appears that means he has lost and has to try again and again and so on. quick time event happens just after 27min and 41 seconds into the video . https://youtu.be/JpGooucjEv0
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
免费 没中文 没成就 《盛宴:第一部〈家族纽带〉》 小说《盛宴》的故事发生在 “另一重循环” 这一拥有千年历史的平行宇宙中。 在一段漫长的旅途中,某队神秘生物袭击了马车,杀害了年轻贵族的护卫。他奇迹般地逃脱了。不久后,这位主人公得知,这场袭击并非意外。他必须查明这些怪物的真面目,以及它们为何非要置自己于死地。你将跟随这位年轻贵族踏上一段冒险之旅 —— 途中,他会邂逅友与敌,亲历血与慈悲、希望与绝望,还能感受到作者独有的犀利幽默感…… 章节: 第一章 —— 致命的南部森林 第二章 —— 命运之树 第三章 —— 制作中 第四章 —— 制作中 第五章 —— 制作中
Довольно неплохая новела с очень качественными артами. Сюжет не проседает жаль эпизоды довольно короткие. Особенно порадовали веселые вставки, хорошо разбавляющие мрачность сюжета. Так что ждемс продолжение)
Мне игра зашла
Главы довольно короткие, но было интересно почитать. К рисовке тоже нет претензий. Хотелось бы узнать, что будет дальше, но почитав интервью разработчиков узнал что проект заброшен( Жаль. Пир не состоится.
FEAST, kendi benzersiz tasarımımıza sahip deneysel bir görsel romandır. Orijinal fantastik dünyada seyahat edin ve karakterlerle birlikte onun sırlarını öğrenin.
Предисловие: Steam почему-то засчитал мне 10 минут игры из околочаса. =_=Видимо, посчитал только боевку.) Что же, я фанат визуальных новелл, у меня есть определенный опыт в жанре и нет предрассудков перед тем, кто автор - японская, китайская или русская компания. "Пир" привлекла картинкой на обложке и описанием. Пожалела ли я о потраченном времени? Скорее нет, чем да. Стала бы я рекомендовать "Пир" любому игроку? Скорее нет, чем да. Сложно, конечно, судить по первым двум главам о всей истории, и оценивать я буду именно "Кровавый южный лес" и "Дерево судьбы". История не поражает воображение, но создает неплохую атмосферу, дает важные и нужные знания для понимания мира, потому при прочтении нет ощущения "кто все эти люди" - информации немного. При этом, игрока не пичкают в чай по чайной ложке парой фактов в потоке бессюжетных диалогов, что, несомненно, хорошо. Вселенная вызывает легкий интерес, хотя и заставить копаться в так называемом лоре совсем не может. Протагонист особой симпатии или эмпатии не вызывает, из второстепенных героев понравился Седьмой, брат местной принцессы. Отрадно, что у героев есть уровни взаимодействия, основывающиеся на ваших ответах. Персонажи нарисованы приятно, хоть у них почти не меняется внешний вид, фоны тоже радуют глаз, в отличие от монстров. Тем не менее, в проекте есть три условно говоря вещи, которые не позволяют мне назвать новеллу отличной. Во-первых, это бои с монстрами. Я не совсем понимаю, зачем они, тем паче, проверки на увороты, которые еще и идут серией - провалил один, начинай сначала. Также, как замечено раньше, монстры выглядят сильно хуже по проработке, скорее смешные, чем пугающие. Во-вторых, мерзкие описания ранений, физиологических особенностей. Есть впечатление, что они здесь "чтоб было" - диссонируют с общим повествованием и не помогают создать мрачную атмосферу. Сам факт кавалькады смертей казалось бы важных персонажей справляется с этим лучше. В-третьих, это юмористические анимешные сценки, назначение которых мне также не понятно. Они максимально плохо смотрятся с основным стилем визуала, а всю информацию из них можно было перенести в уста героев. Не могу понять, почему часто российские разработчики повторяют подобные вещи из игры в игру (неуместный "возрастной" контент плюс простые истории), словно равняясь не на лучшие азиатские образчики, а на масс-продукт, на создание которого достаточно программиста и художника, как говорилось в "Добро пожаловать в NHK". Играть можно, можно даже получить некое удовольствие, но восхититься - маловероятно.
What is this game. Really, what is this game? The jarring difference between art styles forced me to stop and walk away. I've never had this problem with a game before.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.