
After noticing bone-chilling similarities to an episode of Fears to Fathom, Tessa and Marcus decide to share their own experience. Scratch Creek is an exclusively online co-op experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Fears to Fathom [Together] is an episodic psychological co-op horror game where each episode unveils a short story narrated by the ones who survived.
In this episode of Fears to Fathom, you play as Tessa Langley or Marcus Reed — a young couple from Oregon preparing to move to another state. Due to unforeseen circumstances, their journey took an unexpected turn, leading them to the town of Scratch Creek. Little did they know what was transpiring in the decrepit small town. The couple survived as they collectively made the right choices.
This game is primarily a 2-player narrative co-op walking simulator with driving and exploration mechanics. Scratch Creek is an exclusively co-op experience.
Atmospheric environment.
VHS film aesthetic.
Proximity Voice Chat.
Receive texts from NPCs.
Text the other survivor.
Player voice activity.
Duo Matchmaking
2-Player Co-Op.
Note:
THIS PRODUCT IS ONLINE CO-OP ONLY. Experience with a friend or find a survivor in-game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 280 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 280 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
<3
I love the fear to fathom games so this one was really nice and i like the fact of being able to play with a friend in coop. got me so wet and horny keep coming xoxo
fnly a co-op fears to fathom game, hells yeah. the story is rly suspenseful n scawy :scared: im so happy for Marcus and Tessa >< https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764224702
O grande destaque do jogo é a atmosfera, a forma como a história se desenvolve prende a atenção e cria uma sensação constante de imersão. A ambientação faz um excelente trabalho em manter o jogador desconfortável, começa em um clima relativamente tranquilo, mas aos poucos vai construindo a tensão até chegar em momentos realmente intensos. O único ponto que me incomodou foi que, depois do primeiro susto, o jogo acaba perdendo parte do impacto, já que os jumpscares seguem um padrão muito repetitivo. Por fim, esqueça gráficos ultrarrealistas, a curta duração da campanha ou até alguns bugs que ocorrem (alguns deles chegam a ser engraçados ou... estressantes), aproveita a experiência, que vale a pena.
я хоть и не играла в предыдущие части, но смотрела их, и мне нравилась задумка и реализация пугающих историй. вместе с парнем решили поиграть в эту часть, тем более ОГОГО КООП!!! но, к сожалению, игра меня разочаровала 1. [b] Сюжет[/b]. да, он в какой-то степени интересный, но буквально после бомжа на заброшенной заправке стало ясно, что тут попахивает расизмом, и ехать дальше по этой дороге НЕ СТОИТ. как будто люди, что прожили эту историю этого не вдуплили? прямым текстом говорится, что Маркусу тут не рады из-за его цвета кожи. смысл был ехать дальше, не понятно. принимались довольно странные решения, и как сказала сама игра - "типичный хоррор" 2. [b] Реализация сюжета[/b]. это, конечно, прикол. те же модельки "сектантов", что и в игре про вышку). кто, зачем, почему это делают, что за новые и старые храмы? можно просто сказать "ну это же сектанты" и вопрос закрыт, но это крайне неинтересно. разраб мог бы и чуть приукрасить, дополнить историю. а в итоге - "ну вот чето было мы испугались и уехали домой". так же было не очень приятно, когда один уходит играть в страшилку в подвалы церкви, а второй сидит в ванной минут 20 (дверь я не открывала, перепроходить мы не собираемся), и не знает чем уже заняться. честно, я думала что эту дверь мне откроют МАСТЕР-КЛЮЧОМ, о котором нам говорили, и уже готова была выпрыгивать в окно в ванной, но этого не произошло. где же еще его можно было применить? ах да, когда девушка уходит ночью попить воды, а парень спит, но почему-то решают ВЫБИВАТЬ ОКНО с громким звуком, чем по-тихому отпереть дверь диалоги в сообщениях с папой и подружкой - вообще ни о чем. в предыдущих играх их было интересно читать, а тут сплошная лажа какая-то 3. [b] Сама игра[/b]. игра - одна сплошная недоработка. модельки вертятся непонятно как, это выглядит, как бесплатная страшилка. я понимаю, что это инди игра, но если ты делаешь кооп - будь добр поправить модельки, что бы это выглядело хотя бы приятно глазу, а не так, что предметы проходят сквозь, персонажа растягивает, если ты взаимодействуешь с раковиной не вплотную, и еще куча недоработок. нпс, которые уходят из твоего поля зрения при разговоре, и приходится ходить и мотать мышкой, чтобы они подошли обратно, ради того чтобы хоть УВИДЕТЬ варианты ответов - отдельный вид издевательств. диалоги, которые смешиваются друг с другом, если ты не в том месте нажал кнопку F, хотя можно было бы сделать эти разговоры скриптовыми. возможность переписываться в телефоне - это забавно, но абсолютно бесполезно... в напряжении игра держала минут 5 от силы (может в этом виноват кооп, но обычно я пугаюсь и подпрыгиваю от любого звука даже в жизни, а в хоррорах тем более) в один из моментов игра ПРОСТО ПЕРЕКЛЮЧИЛАСЬ на английский сама по себе (мы хоть и знаем английский, но такие артефакты - неприятное явление) 4. [b] Локализация[/b]. переводчики - либо школьники, либо очень безграмотные люди. сколько было ошибок в словах невозможно сосчитать. сообщения, которые накладываются друг на друга и записи в гостевой книге такие же. отдельного внимания заслуживает побег в конце. мы перепроходили ~10 раз последний побег. это было настолько душно, что хотелось просто выключить игру и не заканчивать ее. +ачивка за то, что мы спрятались в трейлере, никому из нас не выдалась, спасибо могу похвалить побег из самого дома - выходя на улицу вас встречает несколько сектантов (а мы туда пытались выбежать в первый раз), это было неожиданно. но пробежка к трейлеру - очень муторная, даже с пропуском диалога в общем, спасибо за кликер коровы
Калл ебанный. Игра забагованная, сюжет просто дерьмище, управление срань редкостная, ожидание товарища по 10 минут в одной комнате. Застрял в холодильнике и решил ♥♥♥♥♥ мне эта срань не сдалась. ♥♥♥♥♥♥♥ игра жалко бабки уже не вернуть. Разработчик чтоб твоя мать - жирная шлюха так же в дверном проёме застряла как я в твоей ублюдской калловой нейрослоп игре застрял в холодильнике. Видимо игра делалась под спайсом, а разработчики это либо тупорогие ♥♥♥♥♥-наркоманы, либо чурки которые со стройки забрали и за компьютер посадили. ZOV. Верни мне бабки мразота, твоя игра сто процентов сократила мне жизнь на пару лет из-за потраченных нервов. Я лучше бы эти 385 рублей потратил на водку дешевую из пятерочки, да проблевался и в больницу попал к бомжам, чем играл бы в эту срань ебливую. У тебя батя как братишкин тоже лысый и сиськастый чмошник.
Absolute joke of a "horror" game. The atmosphere and visuals are well designed but anything other than that is just crap-tier. The developers' idea of horror appears to be having someone jump out at you with an extremely loud and obnoxious sound effect which is then followed up by some regular boring conversation where the character always says something lame along the lines of "whoopsie daisey didn't mean to scare u like that teehee". The characters are idiotic and the climax consists of yourself and whoever you're playing with dying about three dozen times trying to figure out what the developers want you to do without any kind of hint or set up at all earlier in the game. I shouldn't be surprised, this is a FTF game after all. These games are more or less designed for big horror channels to have something fun to stream or do walkthroughs of to gain views. They're less actual games and more on-the-rails B-movie type adventure "games" meant only to be played once - if even that.
Overall good game; I was gifted this by a friend but would have totally spent the $8. We had a great time playing and laughed a lot! I'll highlight my pros and cons (TL:DR at the end) below: Cons: -I do understand what the negative reviews are talking about. We managed to get the car stuck a few times and had to restart the chapter, but other than that the game ran fine. -The instructions in-game aren't clear (on what to do and where to go) especially for the last chase sequence and gas station chapter. -I wish you could skip the dialogue for Julia's house; it became tiring quick when we replayed the chapter (not due to game glitches, we just played the game in 2 sittings). There might have been an option, but I didn't notice one until the last chapter. Pros: SPOILER ALERT v -I like how the story tied into Ironbark Lookout, although it's kinda hard to notice unless you've recently played that chapter. -I thought the ending was cute if a bit abrupt. -The proximity voice chat was fun; me and my friend used it the whole game and I think it added to the atmosphere! -Yes the jump scares are cheap, but I liked them. Overall, it doesn't seem much different from the other fears to fathom games. If you don't take it too seriously, you'll have a great time! I would say, this game wouldn't be nearly as fun with randoms. TL;DR: If you're looking for a silly but kinda spooky story game to play with a friend, this is great! The negative reviews do have good points, but I found those issues weren't much of a problem for me. Thanks for coming to my TED talk :)
HEY; GUTES spiel MEGA gameplay MEGA atmosphere einfach alles PERFEKT man !
very goofy co-op horror game lmao a little buggy but I still think the game is solid for the price
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nebuchadnezzar | $960.3K | 1.8K | 79% | $19.99 |
| WE ARE FOOTBALL | $959.7K | 1.5K | 77% | $24.99 |
| Rogue Lords | $960.4K | 1.9K | 70% | $24.99 |
| Behind the Frame: The Finest Scenery | $959.4K | 7.6K | 94% | $7.14 |
| Gestalt: Steam & Cinder | $960.7K | 2.2K | 80% | $19.99 |
| Multiverse Loot Hunter | $959.1K | 2.7K | 81% | $10.79 |