
Fated Kingdom is an old school digital board game sandbox for 2-4 players with shared physical space and no rules enforced by computer. The Kingdom of Kinmarr is falling apart, and to survive in this dark times, players need to roll the dice, draw cards from the decks and move along a game board.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Дисклеймер: поскольку в Steam нет пометки для нейтрального обзора, но также я не могу советовать продукт к приобретению, будет использован палец вниз, однако прошу воспринимать нижесказанное в первую очередь в информационном ключе. Всегда основывайтесь на личных предпочтениях и интересе, а не чужих оценках. Спасибо. В узких кругах многие знают разработчика по некоторым иным проектам настольного исполнения и часть из них ждали выход Fated Kingdom после анонса. К счастью или к сожалению, я не один из них, однако мне не чужд мир настольных игр, как физических, так и виртуальных, так что проект меня заинтересовал и в течение пары лет я таки следил за его развитием. Игру разработчик позиционирует как опыт физической настолки в цифровом формате. Смысл довольно прост: дать игрокам самим контролировать игру без привязки к реальному коробочному набору, но и без контроля подсчётов и манипуляций со стороны компьютера. Многие сочтут сие за минус, что некорректно, ведь в первую очередь стоит брать во внимание идею разработчика, а не свои интересы, посредством которых вы вольны не брать тот или иной продукт, а вот имеющееся исполнение этой самой идеи уже вполне подвержено оценочным суждениям. Начну с минусов, в дальнейшем сгладив их плюсами. Основная идея. Многие настольщики знакомы с [url=store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator]Tabletop Simulator[/url], который давно стал ассоциативным элементом в теме виртуальных настольных сессий. Здесь та же суть, но в рамках одной единственной игры и, к сожалению, не без ряда погрешностей. Основная — контроль. Речь не о управлении, а контроле как таковом. Здесь стыкуется сразу несколько проблем: физика и механика. Подбираемые предметы перемещаются плавно, с заметной задержкой, что нарушает любые резкие действия. Хотя игрой подобные действия предусмотрены: имитация встряхивания кубиков и перемешивание колод. Лёгкая тряска мыши на месте вряд ли даст эффект, ведь необходимо потрясти сам физической объект, что заставляет елозить рукой по не самой комфортной амплитуде. Если с колодой сие не так критично и сделать это можно парой случайных движений, то с броском кубиков всё не так однозначно. Игрой по умолчанию предусмотрен бросок кубиков при их отпускании, но на практике такой бросок не сильно перемешивает значения, а порою может провести к их повтору, поскольку значение на кубиках естественным образом привязано к физическому объекту. В дело вступает упомянутое ранее движение объектов. Кубики вязко скользят вниз до поверхности и совершают ленивое покачивание при столкновении с ней. Особенно, если их несколько. Наблюдать это можно буквально тут, на странице игры, посмотрев гифку с процессом. Обратите внимание на амплитуду курсора при встряхивании кубика и на падение последнего, а так же на скорость смещения фигуры игрока вслед за курсором. К чему я это: для игры, основанной на взаимодействии с компонентами, крайне важно дать пользователю естественный отклик и его настройку. Усугубляется процесс дополнительными манипуляциями. Например кубики. Предусмотрено взятие в руку нескольких сразу, но контролировать этот процесс игрок не может. Иначе говоря, если в одной куче лежат все кубики, а вам нужен один конкретный, лежащий где-то в центре, то беря его и перетаскивая в свободное пространство, за ним непременно потянутся другие. Либо сначала разгребите кучку, дабы освободить место для взятия, а потом используете нужный кубик. Частично решается это с помощью клавиши опускания предмета, что позволит протащить кубик по поверхности, удерживая его не поднимая и расталкивая другие предметы, что не всегда помогает, вынуждая то и дело сбрасывать взятое и повторно подбирать нужное. В то же время иные компоненты взять охапкой нельзя. Монеты двух видов и жетоны ран придётся перетаскивать по одной с точки их нахождения и убирать вручную обратно, когда они не нужны. Нет возможности добора сразу нескольких карт. Если требуется взять условные пять штук, нужно вытащить одну, перевернуть, положить в свободное место, потянуться за следующей и так далее, а при необходимости убрать их в низ колоды, также вручную перевернуть каждую, взять уже колоду и по очереди накрывать ею карты. Будь в игре возможность отдельных манипуляций (не лишая игрока уже готовых), процесс был бы более отзывчив. Увеличится объём клавиш, но, полагаю, это можно привязать к Shift и Control. Баланс и механики. Многими принято считать, что баланс, это эфемерная величина, так или иначе приравнивающая всё и вся к единому потолку возможностей. На практике это совершенно не так и в первую очередь баланс реализует задумку автора в рамках конкретной идеи. Относиться к нему можно по разному, но есть и примеры невнятных решений, которые кажутся сомнительными. Последних здесь не так уж много, но они имеют место быть. Примером можно привести некоторых неоправданно сильных по отношению к награде существ или ряд накладываемых эффектов, фактически никак не влияющих на процесс вне зависимости от своей направленности. Конкретизировать не стану, иначе описание слишком затянется. Всё это вполне можно игнорировать, ведь игра позволяет реализовывать свои собственные рамки соблюдения правил, поскольку никак их не контролирует, в чём, собственно, и идея игры. Второй минус не так критичен, как первый, и будь у игры меньше проблем с контролем, многие иные автоматически могли бы если не сойти на нет, то стать менее явными. Несмотря на всё вышесказанное, плюсы у игры несомненно имеются. Во-первых, её простота. Многих может отпугнуть объем текста в правилах, ведь какого либо обучения в игре нет и партия запускается в условиях подготовленности, что не мешает игрокам изучать правила буквально на ходу, посещая соответствующие разделы правил в любой момент времени по мере игры. Хотя правила весьма скромны, не требуют много времени для ознакомления и отчасти сравнимы по сложности с Монополией, для современника даже столь малый объём текста может стать тяжёлым испытанием, что я отнесу не к минусам игры, а к качеству современного потребителя. Как однажды сказал некто в сети: —«[i]Если твоему товарищу так трудно прочитать пару жалких страниц правил, то имеет смысл задуматься о его качестве и дружбе с ним.[/i]»© Также всегда доступна памятка, открываемая по «F1», содержащая информацию как по управлению, так и по значениям на особых кубиках и свойствам героев. Во-вторых, отсутствие привязки к сети. Можно запустить партию на одном устройстве или играть хоть за всех четырёх игроков (что весьма грустно, если подумать). Правила построены на отсутствии необходимости прятать компоненты друг от друга при их взятии. Remote Play Together тоже может помочь поиграть с товарищами по интернету, а при желании можно организовать партию через трансляцию, контролируя игру владельцем и общаясь в войсе всей игровой группой. Стоит упомянуть, что в игре есть встроенный голосовой и текстовый чат для сетевой игры. В итоге мы имеем довольно простую в освоении игру для 2-4 человек, в которой вам потребуется лишь внимание и память. Основные проблемы сугубо технического характера, к которым можно привыкнуть и обходить их. Контента в игре объективно не много и игра отчасти стремится к аналогу монополии, то есть игры, где влияние на процесс не велико, хотя и не скатывается в подобные условия полностью, оставляя некоторые решения участникам партии. Искушённому настольному игроку Fated Kingdom вряд ли подарит нечто особенное, не говоря уже о новом, а новичка, скорее всего, отпугнёт техническим исполнением и идейной основой. В то же время назвать игру откровенно плохой язык у меня не поворачивается. Можете первично ознакомиться с демо версией. Для игры на несколько вечеров в компании у неё на сегодня весьма скромная цена. Спасибо и приятной всем игры!
- Old School Digital Boardgame Rules/Cards are poorly translated, makes playing difficult - Co-op and Multiplayer for 2-4 people. Not a cooperative game, and the synchronization issues really affect the multiplayer aspect - 5 characters with unique abilities Nothing much to say here. There are 5 classes and they all have different abilities and dice. - 200 Well Designed Cards Shuffling doesn't work all the time. You can't stack and pick up cards if they land on your skill/equipment tray. The art is nice, but the bad translations make it difficult to determine how a card effects game play. -Rogue-like Game Board Generation What they mean is a random board every time you play. Could be fun if the other aspects of the game were fun or polished, but bad board states just emphasizes all the other un-fun aspects of the game. -Realistic Physics and Great Visuals The visuals are pretty nice, I'll give them that. The physics are frustrating. The dice roll like they were made out of lead. It feels bad. -Easy to learn but Deep Combat System The combat system is not deep. You roll dice and look up what the faces do. Monsters will take a certain number of hits, and will wound you a certain number of times based on what is printed on the card. Skill/Weapon cards can affect combat. Pretty straight forward if you ask me. -Shared physical space and no forced rules Almost sounds like they are encouraging you to cheat. -Powerful editor for game modding The editor is a joke. I laughed when I opened it. It looks like a highschool programming project. Laggy game play for people in the same house. The excessive RNG really highlights how bad it feels to roll dice, draw cards, etc. Picking up multiple dice means you have to make sure you don't hover over other dice or you pick those up as well. Auto win and Auto loose cards kill game play, you may even end up in a limbo game where it is impossible to win, and will take forever to lose. Needs a lot of polish and love. You are better off playing something on tabletop simulator.
Honestly, I enjoyed playing this game. It's very clear that the devs put a lot of work into this. The mechanics are fun, there weren't a *lot* of issues that came up that weren't outlined by the rules (and even then, it's easy to houserule something in a casual game and stick with it for later) and it's definitely an entertaining game system. However, the controls were very wonky and it had some obnoxious bugs. Here's a list of some of the problems we encountered in our playthrough: 1) Picking up an object that's underneath another object partially (ie, a card that has a coin on it) causes whatever object is on top of it to get launched into a random direction. We straight up LOST a few coins off the edges of the screen that we couldn't retrieve. 2) The fate counter can only be adjusted by the host player. 3) You can't really roll dice, at least not in a meaningful way. I tried to fling it as hard as I could and it still only rolled a few inches, and it just felt unsatisfying. 4) If two players are holding two separate decks of cards (as was the case when me and my friend were shuffling stuff) and the two decks collide midair, say goodbye to your framerate as the game sinks down to a solid 8 frames-per-second for a few seconds. 5) Whenever the music track changes, the game freezes briefly. 6) There are a LOT of typos. I understand that it takes time to properly localize a translation, but some cards were painful to read. 7) For whatever reason, cards were really opposed to going into the player's hand. I would drag cards to the bottom of the screen many times only for them to just drop onto the table in front of me. 8) Not a bug or annoyance per se, but there's not really an intuitive indication as to whether a card deck has been shuffled or not. Not that you should pull from Tabletop Sim or anything, but shuffling cards in that game cause the deck to sort of rotate a bit so you know it was successful. There were various other things here and there that could've been explained a little better as far as the rules are concerned, and it would be nice to have some sort of search (Ctrl+F would be fine) function for the rules page. As I said, I enjoy the gameplay and the way it feels, but it's just not enjoyable to endure the aforementioned issues just to play a board game. So while I don't recommend it in its current state, if this game sees significant development progress toward resolving some of these issues, I'll gladly change my review.
Nice project with great potential. For a long time this game was in Early Access, about a year ago it was fully released. But the developers keep updating the board game, fixing the balance and adding new features. One of the best cooperative projects in Steam.
Unplayable. Too many bugs, some are horribly ruining the game. I was able to spawn a whole deck of some weird blank cards just by left clicking. Nothing is automated. The gameplay itself apart from the technical stuff seems fine, I wish there was a way to play this in Tabletop Simulator or without bugs.
No one is online to play this game... The manual to understand this game is all in words only... The game is dead since you have to have another human to play with or you can play by yourself. https://youtu.be/6McUBiFYSeo
This game is lame. Its a board game simulator of a Talisman like game (hardly like Talisman which is much better) Its just clunky and awkward. Just lousy.
I bought the game, realized that I did not have any friends.. nor could I find a real community to play this with so it seems cool but I wouldn't know.
Another cash-grab you supported too early.
[H2]Общее[/H2] [list][*] После установки занимает 600 МБ. [*] Сырая. Автор оговаривает возможность использования своих правил, но хотя бы свои он должен был прописать так, чтобы не оставалось вопросов. А их остаётся много, и ответов на них в Правилах, оставляющих свободу толкования, нет.[/list] [H2]Плюсы[/H2] [list][*] Подход "придумайте себе правила, и сами следите, чтобы никто не жульничал". [*] Неплохая физика поведения объектов на игровом столе, подсказка тенью места, куда объект будет опущен, и автовыравнивание карт.[/list] [H2]Минусы[/H2] [list][*] Не поддерживается разрешение 3440 × 1440 пк. [*] В режиме приближения не отображаются крайние слева и справа зоны стола. [*] В настройках нет переключения оконный режим / полноэкранный. [*] Неполный перевод на русский. Так, в папке игры есть файл CARD_ANATOMY_ALL.png, явно использующийся для отображения страницы мануала. И что бы (русскоязычным) разработчикам было не вставлять локализованную версию этой картинки, раз уж текст руководства отображается на языке, выбранном в интерфейсе игры? [*] Не отключить автоматическое подхватывание кубиков при зажатой ЛКМ. [*] Нет выбора друга, но только ввод его ника текстом, ручками, с клавиатуры. [*] Не отключить сглаживание мыши. Курсор которой ну очень вязкий. [*] В время игры не посмотреть сочетания клавиш. Например, для переворота взятой карты. Или перемешивания колоды. Или для подсовывания карты под нее. [*] При переносе карт в руку нет никакой подсказки при приближении курсора к нижнему краю экрана. [*] В справке для прокрутки единственной страницы недоступны ни клавиатурные стрелки, ни W/S. [*] В справке курсор исчезает, когда оказывается между панелями. [*] Нет быстрого поиска ни по тексту справки, ни в Галерее. [*] В правилах не расписано, чем характеризуются "Человеки" и "Звери", и какие еще типы существ в игре есть. [*] Из правил вытекает, что существа можно только продать в магазине, и не для чего более они не пригодны. [*] Сами правила, кроме игры, доступны только на английском языке в виде гуглодокумента, ссылку на который еще найти надо. [*] Разработчик забросил игру, так и не допилив ее, схватившись за другой карточный проект, завязанный на NFT. [*] В Телеграм-канале оставлены разрешенными только восторженные реакции.[/list]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Transiruby | $79.9K | 303 | 92% | $14.99 |
| Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3 | $79.9K | 1.4K | 88% | $2.49 |
| Trakonius | $79.9K | 311 | 83% | $9.99 |
| Little Corners | $79.9K | 320 | 94% | $6.99 |
| Genesis Noir | $79.9K | 2.3K | 79% | $2.99 |
| Lynked: Banner of the Spark | $79.9K | 448 | 79% | $7.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |