
Fate Seeker: Journey is an action role-playing game that combines random elements of Roguelite. In this game, you will be the hero to choose talents, obtain items and combine skills to defeat enemies in every stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
junk
good game +rep :)
[h1] 套路化明显的 RougeLite 小品 [/h1] 一句话:适合喜欢2代的轻度玩家 这个类似于1代DLC的小型作品,虽然是Rougelite,但是[b]套路化[/b]很明显。2代里很IMBA的招式在这里仍然成立。只要抽到适合的天赋加上一些招式套路,只要度过初期刷回忆点、武学升级(关乎道可以在初始抽到强力招式)和信物收集。后面只要不贪就是数值碾压,运气好形成build的话,连黄金难度的隐藏boss都能速杀。 剧情上,某些人物的后续算是2代某些剧情的一个“官方版”的后续。需要玩过2代的就知道了。在此就不剧透了。另外,主角和女神[spoiler] 第一女主任宁 [/spoiler] 间的一些小互动还有击败区域boss的一些拌嘴很有趣。 人设方面,不知道是不是受2代立绘的影响,这回游戏里抛开CG只有三个人和怀湘有立绘,而且人物立绘一看就知道AI辅助改的。尤其是女主。[spoiler] 比较惊喜的是1代男主的新立绘并且还收录了原CV的语音 [/spoiler] 个人觉得有些败笔的敌方是“切换武器”以及“切换武器进阶天赋”,因为不能在连击的时候切(就像光荣忍者组游戏的“紫电”那样),加上Rougelite机制,导致整个流程里基本就是一把通到低。 接下来就是纯凭运气的全信件成就了,也没有提示信件一共多少件。估计是制作组强行延长游戏时间的地方。[spoiler] 不看攻略的话,鬼知道还有信件需要在试炼间去刷,还得是“难”以上的试炼间。还好掉率也不算太难为人。基本就是最高难度掉率会高一点 [/spoiler] [b]最后希望3代能够出来吧,把这个系列延续下去[/b]
整体内容量没那么多的肉鸽,不是很擅长玩的类型,只通关的话普攻流感觉容错率挺高的,女主吐槽部分很有趣的,推荐希望系列作品的玩家试试。希望有3代。
系統專注在戰鬥上,加上 Rouge 玩法,可以不斷嘗試不同的技能搭配 整體比 RPG 本傳有趣許多,可以當成簡易、武俠版的黑帝斯 比較可惜的是,故事部分是 天命奇御2 的後續 隨便一個對話、重要角色,多少都會暴雷該作的劇情
为了给3代回血买的,支持一下制作组 本身引擎应该就是用的2代的,战斗手感真的不怎么样,纯战斗rogue真的不适合这个引擎,玩起来一点乐趣也没有就是纯纯坐牢
沒玩過二代(被大量解謎的負評勸退),所以在玩歸途時對角色沒有太多的代入感 不過從各關Boss戰的片段對話來看,可以感覺出二代的劇情應該是很精彩的 直到看到一代的主角現身,頓時當時陪一代主角從小溪三俠走到武林盟主的歷程浮現出來,蠻感動的 這片的遊戲體驗像是黑帝斯的武俠版 每打完一小關,可選擇隨機出現的招式和天賦來強化攻擊手段 武器有拳掌、刀、劍、長槍可選 信物的話推薦天工錘,可透過攻擊慢慢回血 一開始打不過,就多農幾次,把血和攻擊力加強,就可以繼續推進之後的關卡 後期可以連續放一堆招式,畫面看起來很華麗,非常過癮~
天命奇御系列已经全部全成就,期待第三部!
有中文 有成就 +1
肉鸽游戏 × 恋爱游戏 √
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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