
"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fatale - очень странная вещь даже по меркам проектов студии Tale of Tales, которая на момент ее выхода была известна за The Path (метафорический симулятор злоключений Красной Шапочки с подтекстом про жизненные кризисы) и The Graveyard (коротенький симулятор умирания бабушкой на лавочке у часовни). Эта странность заключается в том, что кому-то в голову вообще могла прийти идея проекта со следующим содержанием. Первые семь минут игроку нужно просто стоять и ждать в закрытой комнате, а потом подойти поближе к двери, чтобы сработал скрипт. Потом нужно еще десять-пятнадцать минут летать по скромных размеров карте, чтобы искать и задувать горящие свечи. А после этого, выйдя из игры и войдя в нее снова, можно еще пять минут смотреть (или не смотреть) на модельку танцующей полуголой женщины. И все! Появляется финальный экран с двумя опциями: "Начать сначала" и "Выйти". С вас $4.69, если приобретаете на Steam (и это прямо-таки королевское предложение, ибо на itch.io игра до сих пор стоит $7.00!). Я не могу рассказывать о Fatale иначе как с иронией, но дело отнюдь не в моей неспособности понимать арт-хаусные инди-проекты (всё-таки The Path я до сих пор рекомендую всем и каждому, как и бесплатную демо-версию The Graveyard, где старушка не умирает). Просто Fatale вышла настолько бессвязным постмодернистским произведением, что его смысл невозможно понять без прочтения интервью с авторами, где они прямым текстом все объясняют [spoiler](см. переводную статью "Мы не хотим делать игры "назло" игрокам: интервью с Tale of Tales о создании Fatale" с сайта DTF; оригинал - "The Making of Fatale" с Coregamers)[/spoiler], а заодно и без знакомства с пьесой Оскара Уайлда "Саломея", интерактивной иллюстрацией к которой является данная разработка. Если говорить коротко, Tale of Tales вдохновились классическими картинами, основанными на библейском сюжете о казни праведника Иоанна Крестителя по воле уязвленной им грешницы Саломеи, которая, оскорбившись его пламенным хейт-спичем, с помощью танца соблазнила несправедливого правителя и потребовала принести голову агнца божьего на блюде (что тот и сделал). В 1891 г. Оскар Уайлд по-своему пересказал эту историю, выделив в качестве мотива Саломеи для мести Крестителю ее обиду не столько за оскорбления, сколько за отвергнутые любовные чувства, которыми героиня внезапно прониклась к пленному монаху из темницы (по сюжету, Креститель упорно не позволял Саломее к себе прикоснуться, поэтому последняя нашла креативный способ поцеловать строптивца в губы, предварительно подбив несправедливого правителя отделить голову пророка от остального тела). Что из этого осталось в Fatale? Темница есть - в ней и придется сидеть семь минут до тех пор, пока внутрь не зайдет Палач. Через отверстие в потолке мельком можно увидеть танцующую Саломею, но по большей части ее перфоманс остается за кадром - игроку остается развлекаться разве что прочтением текстов гневных проповедей, которые написаны на стенах камеры (судя по всему, ими Креститель осыпает артистку, как в пьесе Уайлда; возможно, разработчики ожидали, что игрок будет декламировать их самостоятельно). Сцена с Саломеей и головой на блюде есть - в образе теперь уже бестелесного главгероя игроку нужно летать по локации и задувать свечки, пока роковая женщина (собственно, femme fatale) стоит на балкончике. Сцена с "Танцем семи вуалей" тоже есть, только почему-то идет она в качестве эпилога (который можно увидеть при повторном входе в игру после расправы над свечами) и не радует интерактивностью: полетать вокруг танцующей Саломеи не дадут, только посмотреть на выступление издалека (пускай и с возможностью зума камеры). В итоге неподготовленный игрок, увидев финальный экран, ничего не поймет и захочет пять баксов назад, а у подготовленного возникнет много вопросов по поводу нарративных, геймдизайнерских и маркетинговых решений, к которым прибегли Tale of Tales. По факту - и это отмечают сами авторы - эпизод в темнице и эпизод с танцем являются лишь дополнениями для "основного" эпизода с задуванием свечей, но при этом на них уходит почти половина игрового времени (хотя похвастаться высоким уровнем интерактивности они не могут). "Основной" же эпизод смотрится как миниатюрная бесплатная инди-игра с itch.io, но не как лот за пять (или, тем более, семь) баксов - к 2020-му концептуальные разработки наподобие Fatale заполонили сайты независимых разработчиков; их покупка за реальные деньги сегодня вызывает еще меньше радости, чем десять лет назад. Впрочем, я не смог бы порекомендовать эту работу ToT широкой аудитории даже забесплатно: общая сырость проекта и слабо реализованная задумка просто не стоят потраченных на игру тридцати минут. Более-менее глубокие идеи об "опасных, но обманчиво притягательных роковых женщинах", о "противостоянии Запада и Востока" и об "обезглавливании, которое того стоило" содержатся в интервью разработчиков, но не в самой игре. Концепт-арты Палача, Саломеи и головы Крестителя в исполнении Takayoshi Sato (дизайнера персонажей и автора CGI-роликов к Silent Hill 1-2) выглядят превосходно, и изучать их в приложениях к тому же интервью - одно удовольствие, вот только модельки в самой игре крайне далеки от них в плане проработки и детализации. На пятиминутный танец балерины Eleonore Valere действительно интересно смотреть в ролике о создании Fatale, однако внутри самой игры он предстает как довольно жуткое зрелище, которое с каждой секундой все глубже затягивает игрока в дебри Uncanny Valley (то есть, приятнее забесплатно посмотреть making-of-ролик с живой артисткой, чем заплатить пять баксов за трехмерную сценку с криповым пластиковым манекеном). Итого, материалы, на основании которых создавался проект, оказываются гораздо ценнее его самого - однако чтобы насладиться ими покупать игру оказывается совершенно необязательно. При таком раскладе можно даже не вспоминать о багах, софтлочащих прохождение, но удержаться невозможно. Во время первого забега в эпизоде со свечками я влетел призраком Крестителя куда не надо и застрял в текстурах [spoiler](в верхнем углу арки по левую руку от Саломеи, в пространстве между склоном этой арки и служанкой, стоящей чуть ниже)[/spoiler]. На втором прохождении после старта игры я просто не двигался с места семь минут, ожидая, пока в комнату войдет Палач, но он так и не явился; тогда я повернулся, побежал в сторону двери и в результате пролетел прямо сквозь вошедшего Палача, забаговав его (казнь отменилась, как и дальнейшее прохождение). После данного инцидента я стал играть в Fatale очень осторожно, и что-то подсказывает мне, что тем самым я пропустил еще десяток неочевидных способов сломать игру на ровном месте. Вердикт: увы, как арт-проект Fatale не достигает той вершины, на которую поднялась задумка его авторов - результат получился невнятным и скомканным. Если бы игра распространялась бесплатно, бессмысленно затянутые секции пролога и эпилога - занимающие, по итогу, почти половину геймплейного времени - можно было бы игнорировать, сконцентрировавшись на эпизоде с исследованием уровня и задуванием свечек; впрочем, выставленный авторами ценник лишь подчеркивает, насколько мало в этой разработке контента на самом деле (пройти ее вдоль и поперек можно за тридцать минут). P.S.: В упомянутом интервью авторы сообщают: "Fatale делалась как картина. Она просто то, что она есть, она не заманивает вас". Вот что я на это отвечу: картины бывают разные, как и арт-хаусные игры, но некоторые из них исполнены лучше, способны вызвать эмоции и стоят своей цены, а некоторые оказываются гробами для сонма отличных, но неудачно реализованных (либо вообще нереализованных) идей. Увы, данная разработка Tale of Tales относится, скорее, ко вторым.
Студія Tale of Tales зробила кілька проєктів і всі вони дуже специфічні, артхаузні. Якщо ви шукаєте гру, яка змусить вас задуматися над глибокими темами, то Fatale може здатися вам привабливим варіантом. Але не поспішайте купувати її, бо ви розчаруєтесь. Fatale - це не гра в звичному розумінні, а скоріше артхаузний проект, який намагається бути мистецтвом. Гра базується на біблійному мотиві Саломеї, яка попросила голову Іоанна Хрестителя за танець перед царем Геродом. Ви можете досліджувати різні сцени, пов'язані з цією історією, але не очікуйте від них логіки або зв'язку. Все виглядає дуже абстрактно та символічно і не зрозуміло, що автори хотіли сказати. В наявності багато технічних та геймплейних проблем, які роблять FATALE неприємною для сприйняття. Графіка дуже застаріла та низької якості, керування незручне та не логічне, звуковий супровід нудний та монотонний. Керування таке жахливе, що навіть просто гуляти не дає задоволення. Грати в це - "пекельні борошна". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976481626 Я купив FATALE, бо мені сподобалися деякі інші роботи цієї студії. Вони також були дуже специфічними, але мали свою атмосферу та ідею. Наприклад, The Path - це колекція історій про Червоних Капелюшків у сучасному світі: https://store.steampowered.com/app/27000/The_Path/ Або Sunset - це історична драма про служницю, яка опиняється у епіцентрі революції. https://store.steampowered.com/app/287600/Sunset/ Але Fatale - це просто невдала спроба створити щось оригінальне. Не раджу купувати цю гру. До речі, студія Tale of Tales вже розпалася, а перед тим написали в соцмережах пост, у якому висловили свою злобу на гравців, які не оцінили їхнього творчості. Ну що ж, шкода...
It’s weird and mesmerizing, and I absolutely love everything weird because it makes you think about some bigger things. Don’t really understand folks who bought this game and ended up leaving it cause of disliking the mechanics. This game is not about mechanics, creative gameplay, or whatever. This game is about the ethereal image of a woman… about the devs’ vision on the scary, though absolutely stunning story of Salome. And once (personally) I dived into the game, I somehow felt how powerful was the sense of all that magical atmosphere around the image of in-game character. As if I was dreaming. She felt like she was alive and tesselating into thousands starry pieces, each of which narrated it’s own little legend, I loved it. Absolutely loved it.
Pointless waste of time and money.
It's strange, it's atmospheric, it's eerie, it's mystical. It's another curious and interesting artistic experience from the hands of the Tale of Tales.
Fatale is a badly made ripoff of a stage play called Salomé. They chose to represent the play as a craptastic Unity based first person walking sim with the most obtuse controls I ever saw on a game. It's plodding, boring, and pointless, and the experience is made worse by the craptastically bad technical delivery. I suspect this game was made as a revenge move because the developers got rejected when auditioning for the play so they decided to inflict this on gamers. Well, no thanks. Let's get into the technical mess, if the lame premise for the game isn't enough. Unity lets you pick your own screen resolution, great, but the graphics are lame and low poly. What's worse the developers have no idea how to use Unity to do quality graphics, so if you set the "full" quality option it puts a hideous screen filter and postprocessing blur all over it... the game looks better if you switch to "low quality" settings. That's some heavy incompetence right there... clearly they never bothered to test the quality settings they put in the game. It took less than a minute to determine how bad it looks. Developers must test their crap before dumping it on Steam, that's a new rule. The control scheme is worse... there's mouselook but you're locked onto a narrow part of the pitch access, so you can't properly look up and down. Or is the protagonist supposed to be wearing a neck brace? What a joke. The devs apparently never played a video game before so they don't know what they look like or how they are played. Movement is also a chore as you shuffle very slowly, you can run by holding down a mouse button sometimes... the whole control scheme is a nightmare. This wasn't intended as a game for gamers. It's "art"... and the worst kind. Not to say games can't be art... but they have to be so well made that they're a masterpiece. A badly made game that isn't even intended to be a proper game absolutely has no place on Steam. Steam isn't a dumping ground for art school dropouts and their failed projects. Especially not at the ridiculous price of $7 USD.
i love salami and john canon and harry d and all my friends in judea. awesome project here of taking salome and making it interactive theater and making that interactive theater like a museum exhibit and making that interactive theater museum exhibit of salome a video game. i love tale of tales movement systems, no received wisdom on WASD, just vibes. beautiful use of text on screen and ASMR. and so quick! i think maybe it's so funny to read old reviews of this, steam has changed so wildly. edith finch, which was just totally aping their house style, was critically and commercially successful! this will never have its day and it's not the path, but it makes me excited and giddy to think abt this game :) worth every freaking penny. sadly will never play their cathedral VR games ... don't like VR :(
This game is not for everyone. It's more experimental than The Path, and more underrated than Sunset. But it's as amazing and unusual as other Tale of Tales games. It's two hours of inexpressible feelings. (I played twice) During the passage I was thinking about the creation of Oscar Wilde, the game is based on it.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/9686972/]Follow "[b]First Person Exploration and Puzzle Games[/b]" for more games like this![/url][/quote] In this game you're stuck in a single room with nothing to do for five minutes while what appear to be bible quotes appear in front of you [i](although they're apparently from an Oscar Wilde play?)[/i]. After a literal 5-minute progress bar at the bottom of the screen fills up, someone comes in and kills you. Then you're rewarded with boobs, and you can float around and extinguish candles. There's apparently a third part of the game after that, but I couldn't bring myself to get there. The FOV is extremely high, and you can only turn while holding a mouse button. Those buttons also make you move forward and backward, making it difficult to look at anything. The mouse is not locked to the game, so if you have multiple monitors you'll find the game repeatedly minimizing itself. In short, this game is just terrible. I would not recommend it for free.
If you are wanting a game, you will be disappointed. This is not a game. It's interactive art. I initially bought this in 2012 on the strength of the developers' earlier games (The Path and Luxuria Superbia for iPad). Unfortunately, the graphics were a bit choppy and I had to play at a fairly low res to keep my laptop from overheating. Despite the warning about it not being compatible with later versions of MacOS, it works surprisingly well on a new M1 MacBook Air, although you have to fiddle with the controls a bit to compensate for the single mouse (trackpad) button. Worth it though - I can finally play it at the highest graphics level and it is *gorgeous*, even now, twelve years later.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lovingly Evil | $21.3K | 117 | 87% | $12.99 |
| Don't Pee | $21.4K | 345 | 92% | $1.99 |
| Cricket Captain 2016 | $21.4K | 60 | 67% | $9.99 |
| Spider Roulette | $21.4K | 150 | 93% | $3.99 |
| Beam | $21.3K | 60 | 88% | $18.99 |
| Onirike | $21.3K | 76 | 86% | $14.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |