
Fatal Stormer is a classical "kill'em all" scrolling arcade game, featuring modern graphics, sound and hardcore gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
I like Shooter a lot. But after 1h its getting boring and unfair for me. Frustrating. Grapgic is good, but gameplay isn't well designed/balanced.
The game might freeze at the ending and the achievements aren't updated. I've tried clearing the last stage twice and it always happened to me. Unless this bug is fixed I can't recommend this game at all. I'll update the review when this is fixed.
Fatal Stormer - классическая аркада с современной графикой. Необходимо валить по пути тонны врагов, зарабатывая очки и кредиты, которые можно потратить на улучшение оборудования между уровнями. А именно: перевооружить свой космический корабль, улучшить двигатели, щиты, купить бомбы и многое другое. Игра предлагает 24 уникальных уровня и 4 мира. В конце каждого уровня поджидает босс, а в конце эпизода - супер босс. На последнем уровне сложности игра превращается в нечто хардкорное, скорее всего для любителей мазохизма =) В любом случае это неплохо. Понравилось, что есть три уровня сложности, множество типов врагов и боссов, достижения в стиме и русский язык. Игра определённо стоит внимания.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
The game is partly bad. There is a lot to balance and bugs. Preferably with a big discount.
Game looks great and enjoyable. it's really worth the full price.
El juego luce unos gráficos espectaculares y su banda sonora es muy llamativa. Pero a la larga se hace un poco aburrido.
和製 STGの要素をけっこう取り込んでいる懐かしい感のあるステージクリア型の横スクロールシューティングゲーム。4エピソード、だいたい 5ステージ+ボスの構成でけっこうボリュームがあります。 Casualでもなかなか難しいと思ったら、敵グループの出現がマップ進行基準なので画面に敵が溢れかえってぷち...っと。安い武器の速度と威力が敵を圧倒するこはないこともあって難易度は高めです。もう少し敵を"止めている"感じが欲しいと思いました。画面外から撃ってくる敵もいるので油断禁物。 ゲームパッド対応、自機の操作は基本、十字キーによる 8方向を駆使することになります。マウスも使えるものの加速が得られるわけではないのでメリットをあまり感じませんでした。システムメニューはアナログスティックとマウスのみ動作します。時々マウスカーソルが消えるのはドライバーも原因かも。 操作性は好みのわかれるところです。自機の当たり判定が大きく、コントロールしていなくてもわずかに上下に動くので弾幕の間を抜けたり、紙一重で後方からくる敵をやり過ごす、などの操作がとても難しいのも惜しいところです。慣性はあっても良いかもしれませんが、せっかくの Steamですし、このゲームに限っては操作に集中できるよう、思い切ってなくしても良かったんじゃないかと。上手い人達が STGを作るときによくある、テストプレイを繰り返す間に慣れから簡単すぎると思い込んでしまって、なにかしら足枷的な要素を加えたのか、それとも宇宙機の実際はそうじゃないのといった思いがあったのかも。 もうひとつ難しいと思ったのが地形の要素です。一見して衝突しないようにみえますが、そこは横シュー、しっかり当たるところは当たります。地面であれば自機の影が落ちるところはほぼ衝突しますし、高速スクロールなどでは画面手前まで表示されている障害物はほぼすべて当たります。特に難しいと感じたのは、緑の惑星(Planetary Episode)の高速スクロールステージ。画面上下半分いずれかをふさぐ岩塊が右から左へ流れるだけに見えて実は出現パターンがランダムです。このステージが一番難しい。水中(Underwater)の高速スクロールは障害物の当たり判定が小さいのでなんとかなりました。 サウンドは可もなく不可もなく。テクノというんでしょうか、そんな感じです。 特徴のショップ要素は、謎の行商人が激戦区を漂っているのではなく、ステージの最初(基地かな?)で購入するタイプ。1度購入するとステージ中に交換することができません、多分。武器で役に立ったのは 3Wayの Plasma Fork 3000、上下 3Wayの Destroyer、敵弾を消す Reflector、画面全体に広がる Viper Bombです。すべて揃うのは最終ステージかその 1歩手前くらいなのでまめに Creditsを貯めてました。ステージによっては早めに Destroyerの上下どちらかを買ってメインショットで撃ちもらしたらそれでリカバリーする感じで進めてました。ショット系で一番威力があるし 3wayなので広範囲をカバーできるので重宝しましたね。 とりたてて絶賛するような要素もないものの、古いアーケードやコンシューマー機の横スクロール型 STGすべての要素を詰めこんだような本作、それらに馴染みのある方には一応、いちおうお勧めです。これで 520円(投稿時点)という価格に古さを感じますね。
great shoot em up..buy this game
good game
good game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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