
The legendary “two click” fighting technique returns! Get ready for even more explosive martial action with lavish, detailed graphics, stunning special effects, diverse enemies and environments.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]6/10[/b] [h1]Wo bleibt der Flow?[/h1] Fatal Fight ist ein Arcade-Prügler, der mit nur zwei Bewegungen (rechts/links) gesteuert wird. Die Ähnlichkeit zu One Finger Death Punch ist überdeutlich. Leider spiele ich OFDP nicht und kann stattdessen nur mit Kung Fury vergleichen, welches ich sehr mag. Einige, vielleicht viele meiner Kritikpunkte könnten auch für “One Finger...“ gelten. [h1]Gameplay[/h1] Der Spielcharakter steht in einer 2D-Arena und erwartet von rechts und links Gegner. Er läuft nicht und macht erst bei seinen Attacken mal eine Bewegung in die entsprechende Richtung. Also Gegner kommen lassen und dann im Wechsel zu beiden Seiten austeilen. So weit, so simpel - und das soll es ja auch sein. Die Herausforderung entsteht durch Reaktion, Rhythmus und Timing. Abwechslung kommt dadurch zustande, dass - Gegner mehr Schläge brauchen oder die Seite wechseln - Geschosse fliegen - eine Bossarena durchgestanden werden muss Im Großen und Ganzen hat sich aber in den ersten 30 Levels nicht so viel getan. Um exakt zu sein spielte ich in knapp 2h bis Level 33 (den dann dreimal erfolglos) und jetzt gibt’s von meiner Seite leider den Refund. Es soll wohl noch eine ganze Menge Level mehr geben und ab ca. Level 50 soll es wirklich unangenehm schwer werden. Kann ich natürlich nicht beurteilen. Bis Level 32 kann ich sagen, dass es eher langweilig ist und wie in der Überschrift angedeutet kein spannender Kampf-Flow zustande kommt. Level 33 zeigte mir erstmals, dass die Dinge anspruchsvoller werden können. Dadurch aber nicht unbedingt motivierender. Kommen wir also zur... [h1]Kritik[/h1] So ziemlich alle Gegner sind optisch gleich. Abgesehen von ein paar Kräftigeren haben sie nur mal unterschiedlich gefärbte Kleidung – die allerdings willkürlich scheint, d.h. eine Farbe deutet nicht auf ein Kampfmuster oder Beständigkeit hin. Immer mal wieder wird ein kräftiger Gegner eingestreut, der in einem längeren rechts-links-rechts-Muster die alleinige Aufmerksamkeit benötigt. Alles andere wird ausgeblendet (keiner sonst greift an). Gefühlt dauert das allerdings ewig (gute zehn Schläge sind’s) und nimmt den Spielfluss. Man schaut im Kampf leider nicht wirklich auf die Gegner, sondern ständig auf die Zahlen unter ihnen, denn davon leitet man seine Kampfstrategie ab (wie viele Schläge braucht’s insgesamt und wechselt der Gegner zwischendurch die Seite). Ich würde es viel immersiver finden, wenn man an der Optik der Gegner ihr Verhalten lernt. So hat es Kung Fury gemacht. Der Range wechselt ständig, und ich habe nicht rausfinden können wann und warum. Manchmal kann man den Konter in die Gegenrichtung über eine weite Strecke ansetzen, was gut ist, um Leerlauf zu verhindern. Aber was hilft das, wenn man nicht mehr in die andere Richtung zurückkommt, sondern sowieso wieder auf die Gegner warten muss? Man nimmt als Variation Waffen auf (meist Schwerter, auch mal Wurfwerkzeuge). Diese bleiben von Gegnern liegen oder droppen durch Extras. Man kann aber nicht bewusst entscheiden, wann oder ob überhaupt man sie aufnimmt. Man läuft halt drüber und schon hat man eine stärkere Eigenschaft (was den Schlagrhythmus verändert); allerdings auch nicht immer. Die größte Enttäuschung ist z.B. eine Keule, welche NICHTS an der Schlagstärke verändert und stattdessen stumpfer klingt als ein einfacher Schlag. In regelmäßigen Abständen zündet der Charakter eine besondere Attacke, meist in Zeitlupe. Schön und gut, aber auch nicht steuerbar. Außerdem gibt es Skillabzeichen, die man ausrüsten kann und die sich im Kampf aufladen, um einen stärkeren Schlag (z.B. Eisattacke) loszulassen. Auch das ist natürlich nicht steuerbar. Es gibt also eine Menge Parameter, die zwar nett gedacht sind, aber es mir nicht erlauben, meinen eigenen Rhythmus zu gehen. In einem Spiel wie diesem wäre das immens wichtig und befriedigend. Überhaupt gibt es einfach übermäßig viele Skillausrüstungen. Naja, wer’s mag. Ich würde es gerade begrüßen, wenn so ein Spiel übersichtlich bleibt. Zumindest sollten die Extras unauffällig im Hintergrund laufen, oder eben aktiv steuerbar, auch wenn es eine Taste mehr bedeuten würde. Aber wenn man sowas schon einbaut und sich damit abheben möchte, dann kann man das Konzept auch aufweichen und so viel dem Spieler zutrauen. Kosmetische Gimmicks gibt’s übrigens auch nicht zu knapp. Leider sind die Figuren sehr polygonarm, besonders der freischaltbare weibliche Charakter. Meist stört’s nicht, weil man sie eh nur aus der Entfernung sieht und im Eifer des Gefechts am wenigsten auf sich selbst schaut. Trotzdem, PS1-Grafik muss nicht sein. Was die Levelumgebungen betrifft, bieten diese zwar optisch keine mega-Abwechslung, gefallen mir aber. Bei einer Sache bin ich mir gar nicht sicher, ob ich es gut oder schlecht finden soll: es läuft kein Timer mit. Stresst einen demnach nicht, die Gegner schnell machen zu müssen. Eröffnet einem aber auch keine Optionen für Zeitboni, falls man einen guten Flow hinlegt. Aber da beißt sich die Katze eh in den Schwanz: man hat das mit dem Flow ja nicht so sehr in der Hand :-P [h1]Fazit[/h1] Ich dachte ich bekomme nach Kung Fury vielleicht mal eine Abwechslung rein für zwischendurch, aber es reizt einfach nicht. Die Kämpfe geben kein gutes Gefühl. Fatal Fight ist zwar nie im Sale, kostet aber nur €2,99. Deswegen dachte ich, könnte man es zumindest noch zum Testen “empfehlen“. So wie ich es getan habe. Für Leute, die mehr Spaß dran haben als ich. Die One Finger Death Punch Fraktion eben ^^ Aber warum sollte ICH es empfehlen... also: nein.
Bu nasıl saçma sapan bi dövüş oyunu. Berbat ötesi. gündelik için güzel Kombocular beğenir o yüzden beğendim.
Macht Spaß :D
fatal fight is bad
Fatal Fight to jedna z lepszych pod względem wizualnej efektywności gier na jedną rękę – do pełnej obsługi wystarczą dwa klawisze.. choć osobiście nie wyobrażam sobie rozgrywki bez kontrolera. Plusy : [list] [*]Grafika, audio i cut-scenki – miodzio ! [*]Tylko dwa przyciski do sterowania – a na ekranie wygląda to tak jakbyśmy jechali na dwie klawiatury [*]Sporo obszarów, tryb areny, dwie klasy postaci [*]Ciekawe umiejętności, ulepszające out-fity i niezłe bonusy wzmacniające przed walką [*]Dla kolekcjonerów 48 osiągnięć STEAM do zdobycia [/list] Minusy : [list] [*]Kobieta ninja – klasa niegrywalna – równie dobrze mogło by jej nie być [*]Obszary i misje typu Thunder.. osobiście nie przypadły mi do gustu.. a może to przez tych znikających ninja.. oj ca ja się przy nich naogryzał paznokci.. [*]Kilka drobnych bug-ów [/list]
游戏开始 没有什么吸引人的 但当你玩到50关以后 你会玩得撕心裂肺 节奏感很强的一个游戏 用手机玩更爽
Игра топ ! Но что случилось с ареной ? Когда я захожу в раздел "Арена", то после загрузки все виснет и нету противников ! Пофиксите пожалуйста
Best one finger punch Game Ever
The arena doesn´t work at all, It's always been an amazing game. I only wish they fix the bugs. It would also be nice if the graphics get updated, but I settle with the bugs fixing
Olha me surpreendi com esse game barato e legal. Para àquela hora que vc olha para os jogos da steam e não sabe o que jogar.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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