
The award-winning Far Cry franchise returns with its innovative open world gameplay, bringing together massive beasts, breathtaking environments, and unpredictable savage encounters. Welcome to the Stone Age, a time of danger and adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 18 → 15.25/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 41.3Kreviews | 86% | — | $6.4M |
| $29.99 | 45.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Uno de los mejores FarCry que existe, mejor que FarCry 1, Mejor Que FarCry 4, Mejor que FarCry New Dawn y obviamente... Mucho mejor que FarCry 6,m Dale una oportunidad.
Bom demaaaaaaais
обоссаний но довольний
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 11 → 10.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Polish +7 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прикольная часть фар края, можно приручать животных и отмечать врагов совой и с неё же сбрасывать гранаты с пчелами, но как по мне игра что бы только пройти сюжет и походить посмотреть мир а половина игры будет заключатся фармом ресурсов для улучшения оружия и хижин в деревне, ну и конечно доисторический Хёрк присутствует
Интересное погружения
bueno
good
FAR CRY PRIMAL É DIFERENTE (MAS NÃO É RUIM) Vamos lá. Após quase 70 horas de experiência, muitas flechadas no joelho, ser caçado por tigres, onças e ursos sem poder fazer nada no começo, tudo foi um aprendizado de como o jogo funciona. Sem armas de fogo, sem torres para escalar, apenas sobreviva à selva e se adapte a 10.000 a.C. O jogo em si, por mais que tenha uma história simples, e bem o que seria daquela época, eu gostei. Mas não acredito que tivesse apenas um homem que faria tudo aquilo sozinho, como se fosse um Chuck Norris da vida no passado, mas sim por tribos mesmo. Então é uma história simples, apenas como um aperitivo para não faltar no game. A jogabilidade, sem armas automáticas, sendo tudo na base do arco, lança e tacapes (tipo um porrete), não tem muitas opções de combate, e isso é meio paia. Porém, eles incrementaram um novo sistema de animais que você pode domesticar e eles te ajudarem durante o combate, e isso sim é até que interessante e bem legal. Mandar seu bicho matar um enquanto você pega outro no arco e flecha, sendo que alguns você até usa como se fosse um veículo, montar e sair por aí com você em cima dele, é muito bacana esse sistema e adorei. Cada animal primitivo que você dominar tem um rank de força, velocidade e furtividade. Agora entra o ponto negativo disso. O seu mascote pode estar no nível mais foda de furtividade, estar à noite, ser uma onça toda pintada de preto e, mesmo assim, é muito fácil eles verem e alertarem o resto que tem uma onça na base deles. "Ah, mas é só você mandar o bicho ficar num canto que ele fica, ou só não mandar ele atacar ninguém." Não adianta. Você pode ser um ninja junto com seu mascote que, da mesma forma, eles veem. E o pior é que o bicho parece que é carente: você passa de 30 metros e ele, do nada, spawna do seu lado e alerta a base inteira. Não falo nem como se fosse um urso, uma onça pintada mesmo, que é o animal mais furtivo desse jogo. A única forma de você ser furtivo ao invadir uma base é deixando ele longe e rezando para ele não spawnar do lado, ou só mandando ele ir embora e quando você quiser, chamar ele de novo pelo menu de animais. Outro adendo também: percebi isso quando estava jogando na dificuldade especialista sem morte permanente para ver se mudava muita coisa. Caso seu mascote esteja brigando com um inimigo pesado, você NÃO pode finalizar ele, mesmo que esteja de costas para você. Meu bicho lá morrendo, tomando um coro de um porrete, e eu só posso ajudar o coitado se eu atirar nele com flechas a 2 metros de distância. Não vou mentir que adorei esse novo sistema e foi um prazer ver isso no primeiro Far Cry que incrementaram isso. E eles aprenderam com os erros e consertaram isso nos próximos jogos. Mas, pô, é a Ubisoft, não um jogo indie que foi feito por 10 pessoas. Uma coisa que também achei bem interessante foi o fato de ter ciclo de dia e noite. Não altera as coisas, mas altera. Como bases inimigas, que eles têm rotina e alguns até dormem. Na selva também tem mais chances de você ser caçado por lobos, onças, tigres-dente-de-sabre, dentre outros. Agora falando mais da dificuldade mais elevada do jogo, que foi o que eu mais tive que analisar e entender como funciona antes de ir para a permadeath. Esse jogo é MUITO bugado. Tentei duas vezes, com quase 5 horas que foram perdidas por bugs. Uma foi de que eu fui analisar um rastro de um dos animais lendários, entrou uma cutscene e quando voltei, já tinha um lobo me sabugando por inteiro e não tinha nem o que fazer. E outra foi eu jogar uma corda para subir, a corda bugar, ela sumir e eu entrar na parede e morrer instantaneamente. Então, tipo, o que me deu raiva não foi ter morrido e voltado depois com mais estudos sobre isso, e sim ter morrido por BUGS. Deu nem vontade de abrir mais o jogo. Mas, como já estava com experiência sobre tudo, chefes, animais raros e tudo, continuei tentando mesmo frustrado. Bom, tirando os bugs, eles de fato não queriam que você vencesse na dificuldade mais elevada. Duas flechadas e você já morre praticamente, Animais selvagens mesma coisa, Inimigos com medidores mais elevados para te verem com mais facilidade. Uma pancada de habilidade está limitada para você agora e não pode nem ter vida máxima de 6 barrinhas. Não pode mais ter tanta ajuda da coruja assim, só marcar com a coruja. E, mesmo assim, o jogo não se ajuda. Depois de um tempo na base que você está querendo tomar, as marcações de inimigos simplesmente somem e você não sabe onde está o restante. Não sei se é por bugs ou pela dificuldade alta, porque eu levava um tempo para analisar a base antes de ir tentar tomar ela. Incrementaram também o modo sobrevivente, em que você tem cansaço no jogo. Então, toda vez que for sair, tenha garantia de carne. Para restaurar sua energia, só dormindo ou comendo comidas, e até que é interessante a ideia. Só que eu viajei muito de postos que eu dominei para outros, e eu dormia muito. E já estava cansado de ver a mesma cutscene umas trezentas vezes. Bom, em resumo da minha análise, foi mais nesses tópicos mesmo: o sistema de animais domesticados e a dificuldade especialista com morte permanente. Eu dou um 6/10. Não pretendo voltar para esse jogo por conta de algumas frustrações e bugs, mas, se esperar uma promoção, vale a pena pelo menos zerar a história e curtir um pouco da gameplay, que conta com finalizações maravilhosas. As missões primárias, na maior parte do tempo, parecem mais missões secundárias, sendo poucas as que realmente passam a sensação de serem principais. Ainda assim, o mundo aberto é interessante, permitindo ajudar sua tribo e sobreviver em um ambiente primitivo.
Сеттинг прикольный, но состарилась оч плохо.
best Farcry game in 2026
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Players by region
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