
Fantasy of Expedition is a Roguelike Strategy Adventure Game where players lead their own army on an expedition mandated by the Heavens. Be careful what choices you make on our randomized maps! Recruit, purchase, and gather relics to win battles and solve events. Your destiny awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一般,不推荐
悪くはないんだけど、オススメできるか?って聞かれるとオススメはできない。 ゲームとしてはよくあるオートバトルものに移動の指示を出せるって要素が加わっている。 ちなみに私は移動の指示を使った事が一度ぐらいしかない。移動してまで回避したいって要素が少ないってのもあるし、いちいち移動の指示が面倒だし、移動中は回避アップとかの強化する要素もあるにはあるけど別に・・って感じ。移動要素は活かせていないです。 味方の強化要素としては ・同じキャラを3体でレベルアップ。 レベルアップしたキャラを3体で最大レベル(つまり9体)レベルアップする時にボーナスを選べるんだけど、例えばそこで全部ダメージ20%アップを選ぶ。それを3体集めて更にレベルアップさせるとダメージアップ20%が3つと、さらに今回のレベルアップボーナスで20%なので80%プラスとかになる。ステータスも増えるがこのレベルアップボーナスがでかい。キャラによって選択肢が決まっていて、個人的には通常スキル+1(ただしダメージ落ちる)を2とダメージアップ20%を2で殲滅特化が強いと感じた。 ・神殿でスキル獲得(スキル削除、アイテム削除) これが完全に運ゲー。この要素をどう捉えるかは人次第だけど、私にはかなりしんどく感じた。立ち寄るたびに最初の一回は無料で2回目以降どんどん値上がりするから結構な数を試してスキルを獲得できるんだけど、キャラによっておそらく選択肢がある程度決まっていてその中からランダムに提示される。 例えば「冷徹」(敵を倒すたびに攻撃+1(永続)ただしやられると-10%)というスキルが明らかに強いんだけど、序盤に引けるかどうかが運。他にも分かりやすいものとして会心特化のシナジーを組めるスキル群があるけど、会心率アップは引けたものの会心発動でクールタイムをゼロにできるスキルなどが出なくてって事もよくある。スキルの選択肢が機会に対して多すぎるのが問題。 私は二周目突破目指して、一周目一層の神殿で冷徹マラソンしだしてからゲームに飽きました。 ・戦線を組む 一番基本的な強化要素。そんでこれがこのゲームをダメにしていると思う。同じジョブのキャラや置物を隣り合わせていくとバフが掛かるようになるんだけど、ジョブによってバフが違う。そんでもって何かに特化させるってより、色んなジョブで戦線を組む方が一周目では圧倒的に強い。レベルを二段階上げるのは終盤になるし、一周するだけでは全キャラレベル2は不可能に近いと思う。レベル1と0の2体+恒久強化で最低限の戦線のバフは発動するんだけど、その最低限のバフを多数発動させるのが強い。もう一段階上のバフを発動させるには最低三体ユニットが必要となり、一周目では少し無茶をしないといけない。となると、一段階目のバフを多数発動させようとなって、そうなると色々なユニットを満遍なくとなってしまって毎回似たり寄ったりの編成になりがち。プレイスタイルの問題もあるけど、そう誘導されるシステムなのが問題かと。 注意点 説明がおかしい所がある。個人的にはレベルアップボーナスの通常攻撃+1を多用するんだけど、その説明にあるダメージ-30%(ただしステータス画面では-20%)がどっちが本当なのかが分からん。 あと初期ボーナスの攻撃+100ってのは文章の日本語がおかしくて、十日目まで+100のバフが掛かっているって事。十日目以降+100では無いので注意。ってかもしそうなら毎回それ選ぶって話。 あと、恒久強化要素の「ランダム要素を廃止する」みたいなのがあって、運ゲーで周回に時間が掛かるこのゲームの救世主か!と思って取ってみたけど全然いらない。戦闘の報酬のリロールってだけ。神殿という一番重要な要素をリロールできん。 総評としては、ギリギリオススメできない。 一回のプレイが結構長くてサクサクではない。毎回似たジョブの編成になる。スキルは運ゲー。移動の指示は面倒なだけ。何ならもう攻撃の指示も面倒なので主人公を毎回大衆の意思にしている。ってか大衆の意思が居なかったらクソゲー認定しかねない。あと私のプレイスタイルだとボスが一番弱い。それも圧倒的に。どう考えてもただの魔物の群れがぶっちぎりで最強だと思う。ボスをほぼノーダメで倒せる編成でも、魔物の群れ相手だと半壊とかざらに起こる。なのに魔物の群れは報酬が少ない。数の暴力がえぐいせいで二周目クリアできん。
自走棋不像自走棋,需要控制每个角色,角色还小不能放大,累眼;RPG不像RPG,角色强化没有质变或者飞跃,强化也很少。选的角色每次普攻都需要鼠标点,频率还挺高,点得手疼,流程长得让人发指,一局我打了好几天,简单来讲,不太好玩,节奏差,体验差。
I just don't get it.
进游戏没有鼠标, 联系客服不回复 看不到鼠标没法游戏
I had a real hard time focusing on all of the information that displayed across the screen. It made my eyes shoot all around, and I felt like it was just being dumped on me. I had no idea what was going on in the game, and felt like all i was doing was clicking over and over.
好像,还行?
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我从别人那里抱了一只猫猫过来,欢迎摸摸 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 最近建了闲聊群变得冷清了起来,想和大伙一起在群里聊天QAQ(QQ371175687)
パーティ編成ローグライク。 入手アイテム1つ1つの効果は大きくないので、地道にアイテムを集めてパーティーを強化するのが好きな方にはおススメかも。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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