
Step into this Slow-Life RPG where you can freely switch between 14 unique jobs, so called "Lives," and enjoy a carefree life in a fantasy world. Fish, cook, shape the island to your liking, or team up with friends to battle monsters across the vast world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 362.2/day in the week to Jul 16 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into this Slow-Life RPG where you can freely switch between 14 unique jobs, so called "Lives," and enjoy a carefree life in a fantasy world.
Fish, cook, shape the island to your liking, or team up with friends to battle monsters across the vast world.It's up to you to choose what kind of Life you'll live!
■A Dragon Guides You to a Mysterious Island
You are an adventurer who sets sail with the archaeologist Edward and his team.
Following the light emanating from a dragon's fossil, you discover an uncharted, deserted island.
A vast abyss, a dragon made of bone, and a girl's message that begs you to save the world...
Travel between the island that thrived 1,000 years ago and the present-day island to unravel the mystery of its downfall!
■14 Unique Lives to Make Yours Brighter
In this world, a "Life" is the equivalent of a job.
Each has its own characteristics and provides various ways to enjoy yourself.
Collect ingredients or materials with Gathering Lives, create weapons or cook dishes with Crafting Lives, or fight monsters with Combat Lives. You can switch between any Life at any time, creating a life that's uniquely yours.
■Shape the Island! Create Your Town!
Use Lives to gather materials and restore the island to its former glory!
Not only can you place houses and objects, but you can also alter the landscape and draw rivers and roads to create a truly unique island.
Expand your house, place some furniture, and decorate the interior however you like!
■Embark on an Open-World Adventure!
Freely explore the largest continent in the series!
Climb ledges, swim across rivers and lakes, or ride on mounts - With these new actions you can explore the world without limits!
■Endless Fun with Multiplayer!
Enjoy multiplayer with up to 4 players!
Invite friends to your island, explore dungeons, or find your own ways to have fun together!
If you have two controllers, you can also use the 2 Player Family Co-op feature where one player can join the adventure as your travel companion without needing to connect online!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.6Kreviews | 91% | — | $20.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 934 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
level 5 have said that their games are now being made with 80-90% ai. which sucks, i loved the original fantasy life as a kid.
Listen I had a great time with this game, it has it's problems and the 3ds game has better story, but as you can see I put in plenty of time into this game and the original. In fact I've been running a fantasy life themed blog for 12 years at this point! BUT if you're someone who cares about generative Ai being anywhere near your games I cannot recommend this game or any other current and future level-5 games. (and if you dont care? cool i'm not here to fight anyone on this you make your own choices and i make mine) This isn't anything new, even back when this game was yet to be out, they had trailers for their other games full of ai or ai generated concept art (yokai watch and holy horror mansion as examples) but it was unknown if AI was ever involved with the creation of Fantasy Life i (specially considering the amount of years it took to even come out and it's many issues along the way) But their new presentation was full of generative ai, things they claim were for the "spectacle" and said spectacle included a dragon slowly turning and losing one of its wings in the next frame. While this STILL doesn't confirm that AI will be in their PAID DLC it doesn't give me hope. Their other games such as both the new layton and the series new remake have also been shown off with AI. And their president has double downed on their usage, saying that "no simplistic generated content" will be in their final products and the ai will be used to speed up production from 5 years to 2! I want games that TAKE LONGER, ARE MADE BY DEDICATED CREATORS, AND MAYBE EVEN LOOK BAD BUT ARE MADE WITH HEART AND NOT AI!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| 469ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Everything Keiji Inafune touches becomes half-completed abandonware. This game's endgame is a pointless grind. Rare spawns are just that, rare. Optimizing spawns takes literal HOURS and you may not even encounter the rare spawns. Then you must do this multiple times because recipes are GREEDY and require up to ten of the rare spawn's drops. The ending is such a nothing burger. Everything you did to get to that point feels so empty and a waste of time.
As a fan of Fantasy Life on 3ds, this game is worse in almost every aspect when it comes to difficulty and variety. Bosses tend to be reskins with the same 3 abilities. I should not be able to defeat a level 50 boss at level 15. I remember getting my ass kicked on 3ds for not being geared up enough or being roughly the same level as a boss. Monsters to kill for each combat Life are also about 80% the same. What happened to variety? After ~38 hours (and grinding every job to Expert, mind you, I'm probably halfway through), story is still bland and rather boring. And I love dragons, I'm all here for dragons. The dragon is the most interesting part of the game.
This has been a fun game, and I love the series. The 3DS predecessor is one of the best games of all time in my opinion, and in some ways this improves upon that and in other ways falls a bit short. I will not be spending my money with Level 5 on further games or DLC as they are fully committed to using Generative AI now, despite claiming to have originally developed the game without it. Extremely disappointing given this was one of my personal most anticipated games EVER.
Very disappointed in LEVEL-5 going all in on Gen AI in future titles. Even with all the backlash, they don't stop. They're responding like children. Extremely embarrassing.
플레이 초반(엔딩 전) - 채집, 제작, 전투, 하우징 등등 다양한 컨텐츠를 제공하는 MMORPG맛 싱글게임. 다양하지만 과도하진 않도록, 불쾌할 수 있는 요소를 세심하게 제거한 순한맛으로 누구나 빠져들 수 있다. 멀티 기능이 있지만 친구와 같이 할 수 있다 뿐이지, 핵심은 싱글 플레이. 플레이 후반(엔딩 후) - MMO의 더러운 노가다가 진짜 그대로 들어있는 멀티 강요 게임. 평판작, 리셋작, 골드작, 각종 재화작 등등의 비호감 노가다에다, 극악 확률의 던전 파밍, 현실 쿨타임(24시간) 까지 들어가 있는 극악 확률가챠 노가다겜. 꼬우면 멀티플레이해서 편하게 소재 구하세요. 누가 칼들고 멀티 하지 말랬나? 48시간 쯤에 엔딩 볼때까진 재미있게 플레이했습니다. 원래 아틀리에류를 좋아하는지라, 티어 내 최고의 장비를 제작하는 재미로 정신없이 플레이했습니다. 모든 컨텐츠를 망라할 필요 없이 내가 좋아하는 것 위주로 플레이하고, 거기서 얻은 레벨이나 아이템으로 다른 컨텐츠를 쉽게 진행하는 레벨디자인이 잘 짜여있습니다. 멀티플 중에는 스토리를 진행하기 힘든 구성이기 때문에, 멀티플은 찐친끼리 하고싶은 사람만 하라고 넣어둔 기능이구나.. 라고 그때는 생각했습니다. 그렇게 엔딩을 보고나면 캐주얼한 싱글 게임에서 마주칠거라고는 상상도 못한 노가다 지옥이 기다리고 있습니다. 하드코어한 MMO 게임에서 볼 수 있는, 스토리 진행하는데 필수가 아니였던 모든 컨텐츠에서 무한한 반복 작업을 통해 스펙을 깨작깨작 올리는 시스템들이 들어가 있다고 보시면 됩니다. 마지막 종결템을 만드는데 노가다가 심한건 그럴 수 있어요. 하지만 엔딩 후 다음 티어에 필요한 소재부터 등장 확률이 미쳤습니다. 엔딩 전까지 보여줬던 게임의 인상이 남아있던지라, 컨텐츠를 계속 하다보면 꾸준히 모일테니 느긋하게 플레이하면 되겠지 했는데 절대 아니더군요. 뭔가 이상해서 공략을 찾아보니 해당 소재는 일반적인 던전에서는 구할 수 없으며, 매우매우 낮은 확률로 등장하는 해당 소재 픽업 던전을 누군가가 멀티로 올려주면 접속해 들어가서 확정 보상을 챙겨오라는게 핵심이네요. 멀티플레이를 안하면 좀 불편한 정도가 아니라, 멀티플레이 없이는 성립이 안되는 밸런스로 되어있어요. 제작사는 동물의 숲처럼 매일같이 접속해서 다같이 하하호호하며 으쌰으쌰하는 플레이를 유도한듯하지만, 처음에는 싱글플레이를 권장한다는듯이 플레이시켜놓고 엔딩 후에 강요시키는건 좀 아니지 않나요. 애초에 멀티플레이를 하고 싶었으면 다른 게임을 했겠죠. 저는 싱글플레이를 하려고 구매했단 말입니다. 그렇게 앞의 48시간 재미있게 싱글플레이하다 멀티플레이를 강요받으니, 싱글플레이인 척 하다 SLG로 드리프트하는 모바일 게임을 플레이한 느낌이에요. 멀티플레이는 안하겠다고 고집부리며 계속 싱글 플레이를 계속했습니다만.. 문제는 엔딩 이후엔 저 노가다를 통해서 스펙업을 해도 할게 없네요. 입장 스펙을 맞춘뒤 레이드를 가서 보스와 사생결단을 내고 에필로그나 진엔딩을 보는 요소가 있는것도 아니고, PVP나 경쟁 요소가 있는것도 아니에요. 스펙이 높아지면 던전의 심층에 갈 수는 있지만, 똑같은 적과 소재가 피통과 데미지만 뻥튀기 돼서 나오기 때문에 굳이 높은 레벨의 던전을 갈 의미가 없습니다. 애초에 어려운 난이도에 도전해서 재미를 느낄만한 액션 시스템이 있는 게임도 아니고요. 확률을 뚫고 소재를 얻어봐야 그렇게 만든 장비를 뽐낼 데도 없고 특출나게 좋은것도 아니니 '내가 이거 하나 만들자고 현실시간을 이렇게 갈아넣는게 맞나?'하는 현타가 즉석에서 옵니다. 결국은 중도포기 했습니다. 엔드스펙 종결템은 만들어야지 > 도감&퀘스트 100% 달성만 해야지 > 도전과제만 다 해야지 라고 계속 목표를 하향 조정했는데도, 들이부어야 할 노가다 시간이 가늠이 안되네요. 그래도 전반부 48시간은 정말 즐겁게 했기에 개인적인 평가는 복합적이긴 합니다. 하지만 싱글플레이 위주인 척 하다가 통수맞은 느낌이 너무 강렬하니, 최종적으로는 비추 줍니다. 후속작이 나오더라도 똑같이 멀티강요 시스템이 있을 것 같아서 플레이를 안하게 될 것 같아요. 저와는 안맞았지만 싱글 멀티 어느 쪽이든 거부감이 없는 분이라면 정말정말 재미있는 게임일거라고 생각합니다.
I'm someone who rarely compares games and tries to see something for what it is. And yet, I found myself constantly comparing this to its predecessor. Was it the nostalgia or was the original really that much better? After trying so desperately to fall in love with this game, overlooking what is quite possibly the worst camera ever put in any game period, or the dull and repetitive shade of green scattered everywhere like weeds in a garden, I realized that it wasn't the game I needed to love, it was myself. And then I saw it, this game's similarity to Breath of the Wild. The problem with freedom is that without direction, you're left shackled, forever to wander aimlessly in a world that's supposed to be so beautiful. Fantasy Life never was a game to "discover" your life through the life of a fictional character and its many lives. Fantasy Life was always a game where, if you don't know who you are in your real life, you'll never know who you are in a fantasy life. It wasn't the nostalgia, but perhaps we knew ourselves better when we were young. Anyways, I'll probably sink 100+ more hours.
내 인생 최악의 게임 리스트에 새롭게 이 게임 하나 추가 합니다. 처음엔 동물의 숲에 전투를 곁들인 아기자기한 판타지 라이프... 인 줄 알았으나 옛날 사람들은 노예나 다름 없다는 걸 의미했던 걸까요? 무의미한 노가다를 무한히 반복, 반복, 또 반복. 레벨이 높아져 만렙 100렙을 찍고 장비도 최고 장비에 연마까지 맞추고 숙성으로 최고 옵으로 맞춰놔도 그거로 동렙 채집하려면 스윗 스팟으로 몇 번을 때려야하는데 스펙업하는 느낌을 전혀 받을 수도 없습니다. 최소한이라도 자기 레벨보다 낮은 것이면 즉시 채집하도록 했어야 했습니다. 레벨이 올라가고 장비가 비교도 안되게 좋아졌음에도 필요없는 하급 자원을 얻기 위해 여러 번 캐야하는 멍청한 짓을 하도록 만들어선 안됐습니다. 1렙 나무를 베나 100렙 나무를 베나 똑같은 게 떨어지는데 이게 뭐하는 짓인가? 라는 생각만 할 때마다 드는 걸 멈출 수 없었습니다. 1렙 나무는 아무데나 툭 쳐도 똑같은 걸 주는데 100렙 나무는 최고 장비로 스윗 스팟 쳐도 여러번을 쳐야하는데 개발하면서 정말 아무런 생각도 안들었는 지. 필요도 없이 단지 층를 통과하기 위해 억지로 상점에서 50원 짜리를 캐야합니다. 상점에서 팔지라도 않았다면 소재를 쟁여놓는다는 기분이라도 들었겠지만 상점에서 50원도 안되는 걸 무한히 구매할 수 있는데 정말 시간 낭비죠. 이 부분에서 이 게임의 개발 철학이 너무나도 궁금합니다. 앞뒤가 너무 안맞아요. 거기에 정말로 종결 급 장비를 맞추기 위해 필요한 건 구입할 수 없는 극소수 소재인데 이걸 얻기 위해 랜덤 트리에서 뜰 때까지 무한정 리롤 돌리다가 세이브 로드 세이브 로드 세이브 로드... 정신이 나가버립니다. 거기에 레벨 별 구간이 정해진 것도 아니라서 필요도 없는 게 막층 보스로 나오니 리롤 풀만 많아져서 원하는 걸 띄우는데 괜한 시간만 더 잡아먹습니다. 드르렁 대륙도 말도 안되게 엉성한데 랜덤성이 너무 짙어서 운 좋으면 어느 정도 원하는 걸 손에 얻겠지만 운 나쁘면 정말로 시간 낭비 그 자체. 털썩 데블의 꿈 같은 건 정말 짜증을 불러일으키죠. 하기도 싫은 거 억지로 포인트 모아서 원하는 소재를 얻기 위해 시간을 들이고 있는데 그걸 망치도록 디자인했습니다. 어떻게든 게이머가 기분 나쁘게끔 하려고 만들었나 싶죠. 이 게임은 기본적으로 유저들의 시간을 쓰레기로 봅니다. 모든 것이 시간 낭비를 하도록 디자인 되어있는데 여타 다른 어떤 게임에서도 겪어보지 못한 불쾌함만이 가득합니다. 90년대 MMORPG에서나 느껴볼 수 있었던 추억은 있지만 다시 돌아가고 싶지 않은 그 기억을 불러일으키네요. 매일 매일 조금씩 주는 파란꽃, 노란꽃도 어처구니 없고 도민들에게 얻을 수 있는 레시피도 너무나 얻기 어렵게 디자인 되어있습니다. 모든 것이 게이머를 병신으로 만들고 싶어하는 것처럼 악랄함만이 가득합니다. 게임 외견과는 다르게 말이죠. 내 평생 나름 많은 게임을 해왔고 앞으로도 죽을 때까지 많은 게임들을 해보고 싶지만 이 게임만큼이나 시간 낭비다 싶은 생각이 드는 게임을 또 만날까 싶습니다. 가장 안타까운 건 이 모든 불합리하게 느껴지는 요소들은 매우 쉽게 고칠 수 있는 부분이란 겁니다. 최고 레벨, 최고 장비를 갖춘 정도면 한 번에 소재를 얻을 수 있게 한다거나, 랜덤 트리에서 계층 별 뜨는 보스를 제한한다거나, 제작 시 스티커 등을 사용하면 바로 원하는 옵션을 고를 수 있다거나. 정말 손쉽게 바꿀 수 있고 그것만으로도 게임에 대한 감상이 확 바뀔텐데 어떻게든 시간낭비를 시켜야한다는 일심으로 억지로 만들어둔 시스템에 매우 깊은 실망감과 분노마저 느낍니다. 이 게임은 훨씬 재밌게 플레이 할 수 있었습니다. 그러나 최악의 기억으로 남고 말았습니다.
great game but level 5 is doing ai stuff and could (hopefully won't) COULD add ai into this series future. so leaving a negative review to make my voice heard that they get ♥♥♥♥♥♥♥ point.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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