
An easy and fast 3D Side-Scroll action game, "Fanatic Blader" Challenge the "Cursed Tower" that any wish will come true!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
简单快速的3D横版动作游戏"Fanatic Blader" ,挑战无论什么愿望都能实现的"诅咒的塔"! ---------------------------------------- 最近沉迷3d动作游戏,倒是好久没玩横版过关游戏了。正在这时,我遇到了这款狂热剑客,看简介,它似乎满足了我所有的想法:横版过关,吃微操作,但难度不大,并且全程支持手柄,最难能可贵的是,本作是一位独立游戏制作者的第一部作品,且支持三国语言!( E姓厂商好好学学),于是光速入手。 但是事与愿违,当我仔细看到详情中‘攻克老板的弱点!’后,一股不详的预感油然而生:把boss翻译成老板,这怕不是机翻。但我又安慰自己,因为是独立游戏制作家还要考虑到经费等等问题这可以被原谅,况且动作游戏的灵魂又不是主要在剧情上。 当我进入游戏后,引入眼帘的是一张和主题完全没有关系的不知道从哪里找来的图,但我又安慰自己,毕竟是UE4引擎做出来的,美工可能差了一点,但是战斗肯定是有点东西的。 进入设置才发现这游戏不仅支持介绍里写的英日汉,它甚至还支持韩语,不过看到那个往日(back),和荷载(load)我就知道全是机翻。这里有个bug,用手柄的话进入设置后无法返回到主界面,选择框也无法移动到退出上,必须用鼠标点击。还有一个问题是如果选择了中文后再改成英文,那么主界面还是中文的,但是游戏内语言是英文。最后选择框用的是虚线,真的很不显眼,希望多增加一些视觉反馈吧。 游戏的内容讲的是一个昏倒在村子里的男人,为了找回记忆挑战无论什么愿望都能实现的"诅咒的塔"。男主全副武装,左手持盾右手持剑,但盾就是个摆设,人物仅有的操作便是左右移动跳跃和攻击。人物攻击一共有三个动作,但是只有第一个动作有一个剑光特效,,如果可以的话把第2、’3个动作也加上同样特效吧,不然真的很奇怪。而且这个剑光特效是环形的,看起来是能攻击到身后的单位,其实并不行。虽然有三段普通攻击,但是只建议用第一段,因为前摇和后摇都很大,而且无法被自己打断,,打boss时不能像打小怪那样靠僵直就强行莽过去,基本boss战就是回合制游戏。 人物的操纵十分的僵硬,移动时按跳跃后,人物在空中也会有平地上的奔跑动作,如果在空中按攻击的话,人物会从左上方平移到右下方,个人建议直接给跳跃攻击增加一个新的动作。还是说跳跃,原地起跳后再按攻击无法进行空中的移动,在空中转身时人物还会闪现。跳跃连很多很矮的小怪都跳不过去,但是可以跳过第一二个boss地方的雕像,然后继续向右走,就会穿模+掉进里世界,只能读档重来。 人物受伤的效果是很粗糙的白光闪烁,当低血量时白光还会连续闪烁+屏幕边缘红光闪烁,这真的很影响游戏体验好吗。第三关那么长的楼梯全是用一节楼梯复制粘贴做出来的,某些转角处直接把这些楼梯从中间拦断了,而且第三关的boss如果贴他的脸0距离输出的话,boss都无法对你造成伤害。 游戏总体还是挺简单的,目前打到了第7关,说真的作为一款横版过关游戏着实有些无聊了,没有任何的支线或者收集要素,也没有消耗品、道具、等级、技能之类的设定。希望后续的更新能使游戏更加完整。 说了那么多缺点,也该提一下优点了。游戏虽然是横版过关游戏,但是许多场景的3D做的还是有模有样的,部分boss攻击动作十分精细,感觉就这样被男主莽赢太浪费了。打碎石头的震动效果也很棒,希望今后能支持手柄震动。 ---------------------------------------- 总结:本作是一位独立游戏制作人的作品,使用的是UE4引擎却并没有达到平均水平。游戏还有许多不完善的地方,就目前来看不值得入手,不过可以关注一下后续的更新。 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master]黄油大师[/url],一同挖掘好玩的游戏吧 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]黄油大师鉴赏家[/url],查看趣味性评测 喜欢这篇评论,可顺便点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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