
Fallout Shelter puts you in control of a state-of-the-art underground Vault from Vault-Tec. Build the perfect Vault, keep your Dwellers happy, and protect them from the dangers of the Wasteland.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 82.8Kreviews | 88% | — | $0 |
| Free | 57.7Kratings | 82% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1345 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Житель № 201 [/h1] Рекомендую играть пару часов, потому что через 2-3 часа игра становится абсолютно понятной и пресной и вот почему: 1. В убежище многие комнаты выполняют исключительно декоративные функции, к примеру, парикмахерская - изменения цвета и формы волос жителей не влияют абсолютно ни на что, а когда их становится более 150 человек, то смысл этих изменений полностью утрачивается. Такая же история и со спортзалами, да, несомненно увеличиваются показатели S.P.E.C.I.A.L., однако на заданиях в пустоши существенной разницы вы не заметите, разницу делает только оружие жителя. 2. Последние комнаты убежища буквально объединяют функции первых (электричество + вода), да это удобно для экономии места строительства, однако нового контента не приносит. 3. Задания в пустоши однотипные (беги в комнату, жди пока постреляют, прокликай ящики, беги дальше), и даже диалоги с жителями пустоши ни на что не влияют в большинстве случаях. 4. Промежуточные задания порой невероятно скучные и долгие, к примеру, 24 раза потушите пожар в убежище. Пожар случается далеко не каждый раз после ускорения, а награда за это 300-500 крышек. 5. Приключение отдельного жителя в пустоши описываются только в текстовом формате и иногда с подключением "неожиданных" заданий по смыслу повторяющих задачи в пустоши из п. 3. Я понимаю, что нет смысла требовать от подобного жанра кинематографичных приключений, но все таки можно было бы разбавить контент. Главная проблема в другом - смерть жителя при разведке пустоши не является ПОТЕРЕЙ . За 1000 крышек он восстанет и пойдет дальше, таким образом ценность - 1000 крышек, а так как крышки зарабатываются элементарно, ценность сводится к нулю, как и интерес. И вдобавок, у него сохраняются все добытые предметы, что является полным абсурдом! 6. Коммуникации между жителями вашего убежища не происходит никакой, за исключением рождения детей. При приближении камеры, они говорят какие-то фразы, но после парочки реплик, их диапазон известен и предсказуем. 7. Есть еще "экспериментальные убежища". За выполнение задач в нем дают дополнительные награды. Однако по существу, кроме кусочка пейзажа за дверью убежища, никаких отличий от "базового" убежища нет. Из моментов, которые мне пришлись по душе: 1. Иногда в убежище на короткий срок появляется таинственный незнакомец, найдя которого, вы получите дополнительные крышки. Но сами понимаете, 20 раз вы его найдете, а после убежище станет большим и многоэтажным, и желание это делать пропадет. 2. При выполнении заданий, вы можете получить в подарок компаньона - животное, которое дает разные бонусы (лабрадор -7% ко времени обучения и т.п.). Животные прикольные! 3. Легендарные жители. Интересно только смотреть на их костюмы, в остальном от обычных жителей отличаются стартовыми S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, сама игра "затягивает" максимум на 2 часа, и если вы не Фанат (именно с большой буквы) вселенной Fallout, то интереса будет еще меньше. Лично я дважды пытался посмотреть одноименный сериал, но дальше первой серии сил, так и не хватило.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
| Free | 31.5Kratings | 74% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best management games I have ever tried!
👍
For some unknown reason it is broken and keep reverting my save back to a state losing hours of gameplay including NPC's gained from lunchboxes, loot from exploring and pets from the spinning wheel. I have tried to use manual save and save & exit every time and when I relaunch it reverts my shelter back. I am frustrated and just going to delete the game.
Its not a bad game for when you've got nothing else to do. Its free, its easy to mod, what else would u want for an offline game.
gran juego para distraerse un rato del mundo
It wasn't all bad, and I still had some fun.
most wanted games
Good
good game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 497 | 92% | — | |
| $0 | 18.7K | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $165.8M | 543.3K | 95% | $14.99 | |
| $24.9M | 72.2K | 91% | $11.24 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 |