
克莉絲與依兒兩姊妹結伴流浪,直面風雨的冒險長途。經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。大地滿是風霜卻仍流淌涓涓生機,與人們交往互動,四處探索驚喜。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Reviews
整體來說,是一款很不錯的王道 JRPG,推薦給喜歡這類型的朋友。 主職業、副職業和鑲靈系統的搭配滿有趣的。 隨著系統的逐步開放,會有越來越多的戰術可以選擇。 只要策略正確,戰鬥大都可以安穩過關。 如果滅團的話,通常只要觀察 boss 的技能,然後調整自己的戰術搭配就可以順利過關了,不需要回頭農等級(除了[spoiler]血湖魔女[/spoiler]以外)。 雖然作者說遊戲時長 8-15 小時,不過我是玩了 18 小時啦…… 主線順路接得到的支線都解了,不知道有沒有漏掉沒接到的(我沒特地回頭掃,八成有漏)。 過關後有玩一點彩蛋關卡這樣。 前中期有個 boss [spoiler]血湖魔女[/spoiler]卡關,打了兩把過不去。 仔細看了一下手上有的資源,覺得要嘗試打法的話有點花時間。 不知道要試幾把,就乾脆拿試誤的時間回頭練功,練了兩級回去靠等級輾壓。 但是,作者說他把那個 boss [spoiler]血湖魔女[/spoiler] nerf 了,所以我可能是最後一個在那邊卡關的人。 哭啊~ 所以我也可能是最後一個超過15小時破主線的人。 哭啊~ 有沒有也卡過[spoiler]血湖魔女[/spoiler]的朋友出來認個親? 哭啊啊啊啊啊~ 劇情方面,無劇透心得: 每個角色各有各的特色,也因為各自的目的而走到了一起。 角色之間的羈絆和糾結讓人有點心疼。 如果不喜歡結局的話,破關後請繼續玩彩蛋關的小遊戲,玩到第二段彩蛋劇情就好了,[spoiler]把彩蛋劇情二當作真結局,一切就都圓滿了[/spoiler]。 這個價位能玩到這樣品質和內容的遊戲,可以說是相當划算了。 推薦喜歡 JRPG 的朋友試試。 [code]👉關注鑑賞家[url=store.steampowered.com/curator/42970623] 摩訶聖StM4H4 [/url]😎 [/code]
[/只要出問題,指揮官絕技都能搞定] 身為同作者上一部作品「星帷之瓣」的前傳,「散落之瓣:華」描述了戰亂時代下的小人物們的求生之旅,在維持同樣好上手的遊戲操作同時有了不少改良和新要素(無雷): 1. 在前作需透過「技能書」學習的技能變換成了「鑲靈」系統,可透過在腳色本身的技能上附加各種特殊效果,如攻擊類技能可以鑲上「機率中毒」、「附帶火屬傷害」等增加輸出,回復和輔助類技能也有「增加回復量並暫時提升防禦力」、「降低敵人屬性抗性」,多元的效果讓技能組合上有更多彈性,也能將附加效果隨時替換,是RPG遊戲中十分難得可以提升樂趣和遊玩慾望的亮點之一。 2. 支線任務不單單只有提供金錢、物品或裝備等獎勵,部分任務也能解鎖本作新增的另一個新要素「副職」,副職相當於一個會隨戰鬥增長等級的常駐能力加成,不同的副職種類提供的BUFF也都各有特色,對於腳色能力更是不無小補 (身為近戰咒術師,物理攻擊力比魔法攻擊力高也是很合理的吧 3. 背水一戰、逆轉戰局的「絕技」系統:RPG遊戲中的技能常常受限於魔力值(MP),導致在施放技能或補魔上必須有所取捨。但本作的「絕技」便彌補了這個限制:當角色受敵方攻擊時(或者透過施放少數技能)都會累積一個獨立的TP量條,可以施展威力強大的絕技。有傷害可觀但目標隨機的強攻類,也有像「指揮官」這樣需消耗大量TP,但效果超群足以扭轉劣勢的最後救星,在爽度十足的效果下卻完全不影響挑戰樂趣。 除了加入更多巧思設計的新要素外,遊戲在美術以及音樂選擇上也煥然一心,美術圖依然唯美催淚,不同場景的BGM也依然到位(戰鬥時的熱血激昂、和平村莊的祥和安然、危機與魔物潛伏的荒山野嶺等等),搭配上節奏緩慢的劇情發展,是款能讓玩家隨角色一同成長、看遍背景下的人物心情、為了救贖與真相而想繼續向前邁進的優質作品。102元的價格也是物超所值。
已玩過散落之瓣原作和星惟之瓣,作者對於戰鬥系統的設計很棒。 熟悉戰鬥技巧的話,可以全程能閃的地圖怪全閃,不練級過主線。 重製版本鑲靈的部分沒有大變動,能夠自行調整技能運用仍是一大亮點。 副職和技能重製就非常有感,玩過原版的會發現整體技能搭配上更完整。 推薦給喜愛鑽研戰鬥技術的玩家,不用農怪升級就能順利破關,還有二週目可體驗。 但如果對於戰鬥沒興趣,又沒解支線拿重要副職,遊戲的難度可能就會有點挑戰性。 看在下的遊玩時數應該很有說服力吧?好遊戲值得一玩再玩!
Xbox手把: X確定、B取消、A跑步 改不到, 所以沒玩。
原本以為又是一款普通的RM作品,但經過三小時的遊玩體驗,發現遊戲非常完整。最讓我印象深刻的是boss戰,具有挑戰性不是那種無腦拚輸出和補血,需要搭配隊友的技能發揮戰術,且整體戰鬥系統很好理解,說明也很豐富,跟小怪戰鬥還有逗趣的對話!其他系統如鑲嵌和副職,增加角色能力的多樣項,使玩家有更多的搭配。劇情和對話非常豐富,可以沉浸在作者設定的世界觀裡,非常推薦喜歡RPG玩家嘗試此遊戲。
玩過二代,回來回味重製版的一代, 玩到現在,整體體驗依然順暢,也有鑲靈、副職等等戰略性的要素,又不會太燒腦,能好好享受冒險感。 村莊能蒐物、有支線,可以慢慢玩,有觀光感。 p.s.迷宮是自己比較喜歡的撞怪形式
二週目某些支線有更多劇情,不要錯過! 技能搭配比前兩作更進一步,更鼓勵玩家根據敵人調整鑲靈/副職業 星帷之瓣幾乎只靠絲碧佳 克莉絲 依兒輸出,雙男角負責補血 無需針對敵人作出策略調整,集中升部份強力技能就過關, 屬性相剋亦可有可無, 反正比不上絲碧佳的碎心擊 克莉絲的疾刺 只有時空之石V有練等/調整策略的需要 原版的散落之瓣亦有鑲靈/副職業,但印象中冷螢草和血魂晶過強,男角.... 不過戰鬥不是這個系列的重點,花瓣置身漩渦之中交織出的愛恨情仇才是賣點 有畫師升級的立繪和新劇情CG,更完善的遊戲設計,匠心獨運的誠意之作! 重製版作戰心得 克莉絲: 前期疾刺 後期靈耀閃/封魔咒 配冷螢草和血魂晶 封魔咒:輸出較靈耀閃低但續航力更強 玄靈附體: BOSS戰第一回合放,強力BUFF 對付光/暗屬性BOSS 絕技用散華斬等同自殺 二階治癒/治癒: 單體而且效果連 HP回復中級 的道具都不如... 咒印符法:畏暗效果僅帶來14%,而隊友缺乏暗屬性技能,不如直接靈耀閃? 無月閃:幾乎沒有用過的技能 洛夏: 血厚、技能特性和副職蘿莉的餓狼撲羊很搭 BOSS戰第一回合放餓狼撲羊,再上buff,有空就輸出 技能實用性滿高,集復活、解除debuff、上buff、群攻 而且輸出不俗 按需要出招,沒太多可以說的搭配/用法 米里歐: 雖然 指輝官可以追加水/火技能效果,回MP 但米里歐一直都被我當成醫生,指輝官通常留著自救 沒MP沒作用,打小怪通常不會出手 第一回合為洛夏上HP再生 有空就放六夜寒補傷害 物防甚低,到後面考驗空間 打第五層/冠軍,幾乎倒地不起 第二回合被BOSS物理大招秒殺,剛復活又被秒殺.... 只能靠好人的不甘示弱 碰運氣 依兒: 真正的醫生, 債償技能令醫者慚愧 用循環上嗜血狀態不用血魂晶就有良好的生存力 循環搭配深紅烙印很難死 要挑戰隊伍冠軍,多探索地圖比練等更有效 只要裝備及副職業齊全,針對敵人制定策略,迴避所有小怪仍能戰勝 和原版的不同/改進 (對白/技能/副職/背包/改動這類細節就不提了) 系統: 1.地圖遇怪方式只有觸碰式遇怪 不再有原來的地雷式遇怪,而觸碰式遇怪的敵人會重生 2.道具/技能說明更清晰,一開始就有操作教學,按S有說明書 (原版的說明書指示全螢幕為Alt+F4 按下去直接關遊戲 Alt+Enter才有全螢幕) 3.和魔物商人交易可以看到商品詳情 4.shift跑步更快速 戰鬥: 1.動畫更快更流暢,沒有卡卡的感覺 2.攻擊傷害根據屬性有不同顏色 3.除了最後一戰,小怪技能幾乎不帶debuff 4.可以查看戰場上的de/buff, 亦有標示狀態的持續回合 地圖: 1.大地圖上多了箭頭指示可進入地方 2.地圖製作的更精緻 劇情: 有新增1個支線(炎冰晶) 神秘空間新增彩蛋劇情可以碎片兌換
玩過前作和續作,喜歡類似的RPG遊戲 遊玩方式也不會過於複雜,適合想休閒打發時間的人 劇情方面也很引人入勝,不過這部分要看玩家對不對胃口
依兒可愛
目前已通关多周目。 简单评价一下重制版对比原版的优缺点: - 先说优点: 1.背包分类更加适合玩家找到道具,支线任务便于查看 2.屏幕变得更大 3.CG质量还不错 - 以下是缺点: 1.削弱了一部分道具以及人物技能(例如誓缘草,还有克莉丝的沉默以及洛夏的迷惑),又加强BOSS导致非常容易卡关 2.立绘的人物面部比例... 总体而言还是很强力推荐的,有兴趣的可以玩玩续作《星帷之瓣》
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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