
FALL GIRLS is a casual arcade runner with unique setting.It`s a competition, where you should pass the levels one by one.You will play as a female protagonist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
overall alright.
Lo estaba jugando en el baño y termine limpiándome el qlo con la pantalla, juego diarrea todo bugueado, la skin de la mona esta bien zzz y no hay mas para eligir, mínimo ponganle físicas en las tetas pero ni eso, no sirve ni para una paja -10/10.
I was gifted this game as a joke by my diddy blud friend venus, and played it also as a joke. But I think its important to have fresh sets of eyes on video games, especially ones that have mostly niche audiences. So speaking completely objectively this game is likely the most worthless thing I have ever seen outside of my stepheaded fourth child, also named Venus. Actually just having to play this game and knowing its because of her makes me want to bash your face in with a basball bat until shes a puddle of red sludge. I have never played a platformer with worse controls in my entire life. None of the obsticles have good collision, you fall as if youre being slowly translated to the ground, and you move at the speed of a smashed snail. It's supposed to ape fall guys but most of the time there are no other competitors, and when there are competitors they just on an AI that is faster than you and is not held back by any of the obsticles you are. Additionally, if they win before you it doesnt matter, so they may as well never exist. This game is also garbage at being a gooner game, which is the only other thing its trying to be. the gallery is five images long and its all ai slop of girls who arent even in the game. Also none of them are named so im assuming they are named girl one through five, which is kind of terrifying in its own way. There is truly no reason for this game to exist, it fails at literally everything, I legitimately cannot think of anything more meaningless. Its not even revoltingly bad, its revoltingly nothing. everyone can do better than this. Yes, even YOU, the greasy disgusting ♥♥♥♥♥♥♥ loser reading this, can do better. I believe in you to do better, there are better gooner games out there, and I believe in you to find them. You can do it, I promise. I love you.
虽然我们建模粗糙,但是我们卖的也不便宜呀😅虽然我们操作勾石,但是我们关卡难度也高呀😅虽然我们有的陷阱巨极端,但我们bug也不少呀😅虽然我们标了色情内容,但我们一点色情不沾呀😅 要是大半夜玩这玩意得以为自己活到头了,把这东西全成就了我也是个傻福😄😄😄
I didn't expect anything and yet I was disappointed.
[h1][b]🎮 Reseña de FALL GIRLS[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] FALL GIRLS es ese experimento que agarra “Acción + Aventura + Casual + Indie + Simuladores + Deportes” y lo licúa con estética anime, parkour, física y pruebas tipo carrera/fiesta… para luego servirlo en un vaso que dice “Battle Royale” aunque hoy se sienta más como “Battle Solitario”. La propuesta es simple: plataformas en 3D, minijuegos de reflejos y caos, con protagonista femenina y una vibra colorida que intenta gritar “diversión” aunque por dentro esté pidiendo terapia. La primera impresión es: “ok, esto quiere ser competitivo y cómico a la vez”, pero el detalle es que también se anuncia como un jugador, así que el chiste se cuenta solo. Si vienes por la adrenalina de empujar gente y sobrevivir al desastre… prepárate para empujar tus propias expectativas. Eso sí: tiene logros (35) y cromos, porque nada dice “deporte extremo” como farmear cartoncitos digitales. [h2]Lo Jugoso vs Lo Que Te Hace Rodar los Ojos[/h2] Lo Bueno: ✅ Física y plataformas en 3D: el caos se siente “tangible” y eso siempre entretiene 🤸♀️ ✅ Estilo anime y protagonista femenina: identidad visual clara y llamativa 🎨 ✅ Enfoque casual tipo juego de fiesta: ideal para partidas rápidas sin compromiso 🎉 ✅ 35 logros + cromos: combustible para completistas y coleccionistas 🏆 Lo No Tan Bueno: ❌ 0 jugadores actuales: el “Battle Royale” está en modo “Batalla contra el eco” 🧍♂️➡️🧍♂️ ❌ Contenido sexual como gancho: polémico y fácil de leer como “marketing primero, diseño después” 🔥 ❌ Mezcla de géneros demasiado ambiciosa: quiere ser de todo y a ratos se nota la costura 🧵 ❌ Si buscas PvP vivo: aquí el rival más constante es la inercia y tu paciencia 😮💨 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Plataformas + física cumplen, pero no deslumbran.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Retos “difíciles” más por fricción que por brillantez.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Variedad moderada; se apoya más en la fórmula que en sorpresas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Colorido anime correcto, sin ser un portento.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No es el foco; se siente funcional o casi inexistente.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Tono de comedia/fiesta bien definido, aunque repetible.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplen, pero no venden el caos como deberían.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña y ya; no se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Poco destacables o directamente prescindibles para el tipo de juego.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Más “un concepto” que un abanico real de opciones.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Sin comunidad activa, el gancho competitivo se desinfla.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.0[/b][/td][td]Divierte un rato, pero su propio contexto lo limita fuerte.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] FALL GIRLS es como ese chiste que sí da risa… pero solo si lo cuentas en una sala llena. Aquí la sala está vacía: 0 jugadores actuales. Y para un juego que coquetea con el caos competitivo y vibra de fiesta, eso no es un detalle menor, es literalmente el género muriéndose frente a ti. Aun así, no todo es desastre: como plataformas casual con física y estética anime, puede entretener en modo un jugador, sacar algunos logros y dejarte con “ok, estuvo bien”. Pero si entras esperando el espíritu de “todos contra todos”, lo más controversial de la experiencia será darte cuenta de que el verdadero boss final es la falta de gente. Con 159 recomendaciones totales, hay señales de que a algunos sí les funcionó… solo que hoy la realidad se siente más como museo interactivo: bonito, curioso, y silencioso. [h3]Recomendación de Compra (Solo si sabes a lo que vienes)[/h3] Puntuación Total: 5.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -87% Veredicto: [i]Aceptable, pero con fecha de caducidad social[/i] Si lo quieres como plataformas casual “para pasar el rato” y completar logros/cromos, puede valer tu tiempo. Si lo quieres por el componente competitivo y la vibra de juego de fiesta, mejor prepárate para jugar contra la gravedad… y contra el silencio.
FALL GIRLS is a lightweight arcade-style runner that blends simple obstacle-course action with an anime-inspired, adult-leaning presentation. Developed by Squid Developer and published by BanzaiProject, the game sets out to offer quick, uncomplicated fun: short stages, a brisk pace, and a focus on avoiding hazards rather than engaging with deeper systems. From the moment you begin, the design philosophy is easy to grasp—this is a pick-up-and-play experience built around reflexes and repetition rather than long-term progression or narrative depth. Its structure is reminiscent of classic arcade challenges where the goal is simply to survive the gauntlet in front of you. Gameplay revolves around sprinting, jumping, and dodging across floating platforms while dealing with an assortment of shifting obstacles. Many stages feature moving pistons, swinging barriers, collapsing floors, and narrow pathways that demand careful timing. Falling typically sends you back to the beginning of the level, which reinforces a simple but satisfying cycle of trial and error. Some stages introduce time limits, adding urgency and encouraging players to take risks, while others rely purely on environmental hazards. The mechanics are intentionally minimal: movement is responsive, and controls are easy enough for anyone to grasp within seconds. The challenge lies entirely in mastering each stage’s rhythm and maintaining momentum while dealing with distractions and missteps. The game’s visual style leans heavily into colorful environments and stylized characters. The protagonist models—anime-inspired young women in minimal clothing—clearly indicate the game’s adult-oriented tone. This aesthetic choice shapes much of the experience; the presentation prioritizes fan-service appeal over worldbuilding or thematic richness. Levels themselves are designed with bright colors and simple geometric shapes that keep the player’s attention focused on movement rather than scenery. While the environments lack variety compared to larger or more ambitious games, their clarity helps support the fast-paced gameplay, preventing small details from interfering with visibility during quick platforming sequences. Despite its simple premise, FALL GIRLS has several limitations that become apparent over extended play. Level design offers basic challenges but rarely surprises after the first handful of stages. The repetition of obstacles and the absence of evolving mechanics mean the experience is best enjoyed in short bursts. Players looking for competitive multiplayer elements, progression systems, or any form of character customization will find the game lacking, as it keeps its scope deliberately narrow. The adult-oriented character presentation may appeal to some, but it may also feel like window dressing meant to compensate for otherwise minimal content. User reception reflects this divide, with feedback split between those who enjoy the uncomplicated arcade fun and those who feel the game lacks refinement, substance, or variety. Still, there is a certain charm to its straightforward design. FALL GIRLS succeeds most when treated as a casual, low-commitment distraction—something to play for a few minutes at a time, testing your reflexes or trying to shave a few seconds off a personal best. It offers a dose of playful, uncomplicated action for players who enjoy fast-paced obstacle courses and don’t mind (or specifically seek out) the adult-leaning art style. While it won’t satisfy anyone looking for depth or long-term engagement, and its limited gameplay loop may struggle to sustain interest over time, it delivers on what it promises: a simple, cheeky, and colorful runner built for short bouts of fun. Rating: 5/10
PIOR JOGO QUE JÁ JOGUEI EM TODA A MINHA VIDA. A PERSONAGEM PARECE QUE ESTÁ CARREGANDO 5 TIJOLOS COLADOS NO PEITO ELA ANDA MAIS LENTO QUE INTERNET DISCADA EM DIA DE CHUVA. OS NÍVEIS PARECEM TER TRANSTORNO DE PERSONALIDADE UM É MAIS FÁCIL DO QUE ABRIR O CHROME, E O OUTRO SÓ PASSA SE HACKEAR O JOGO. NÃO TEM NEM COMO TROCAR DE PERSONAGEM... COMO ISSO É POSSÍVEL EM 2025/2026!? O PIOR É QUE O JOGO TEM MUITOS NÍVEIS, MAS TODOS SÃO TÃO VAZIOS QUANTO A MINHA CONTA BANCÁRIA. NÃO VALE A PENA GASTAR O SEU VALIOSO MONEY, NEM SE ESTIVER EM PROMOÇÃO CUSTANDO 1 REAL (O QUE, INFELIZMENTE, FOI O MEU CASO).
Эмо история из жизни Я был нормальным подростком, как и все. Но влюбился в одну девушку. Она пришла в мой класс и села позади меня. Через недельку друзья и другие одноклассники постоянно шутили что мы созданы друг для друга, мы оба не умеем пить. Я посылал их, пока мы не встретились у моей подруги на вписке... и не понял что влюбился в нее. У нас в школе провели пробный курс по гитаре. Конечно же я пошел, но встретить ее там не ожидал... Она - Садись ко мне, а то здесь одни малолетки. Я конечно не думая сел и осмотрелся: там были электро-гитары, акустические, бас, куча электроники и пара колонок. Учитель сыграл на каждой из них мелодию из Нирваны, тогда я еще не знал этой группы. Потом он разрешил попробовать нам. Она взяла электронку, надела наушники мне на голову и попыталась что-то сыграть. Хоть и было не очень понятно но я понял что она делала кавер на Нирвану. Я - Ну ты хоть попыталась... Она - Эй, сам попробуй для начала а потом комментируй! Я - Я даже пробовать не буду, это глупо. Она - Ну давай! Не из-за меня же ты сюда пришел! Я пришел туда по своей инициативе, но не хотел чтобы она так думала, и мне пришлось хотя бы попытаться. Она - Ахаха, не рви струны! Все закончилось, было уже поздно и я проводил ее домой у ее парадной мы попрощались, она меня обняла и сказала "Увидимся завтра". Я пошел домой и долго думал что может это судьба. Я бы наверное и сейчас так думал если бы это не случилось. Мы с ней часто после этого пересекались на вписках, смеялись вместе, катались на скейтах. Через год у нее появился парень и мы стали реже общаться, она начала курить. Чтобы хоть как то с ней пообщаться я выпрашивал у нее пару тяг и обычно разговор завязывался но не на долго типо как оценки, парень, когда впис, пару глупых шуток и т.д. Я становился все мрачнее и мрачнее с каждым днем, начал больше пить, курить, оценки ухудшались. Не ел, не стригся, единственное что я делал так это слушал музыку и сидел в вк в ожидании того что она позовет меня на впис. Я отчаялся и ушел из школы чтобы больше не видеть ее, выбрал самый далекий от нее лицей... позже я понял что это было глупо... Все лето я был дома выходя только в магазин за сигами и блэйзухой. В сентябре проводился Фестиваль красок, родные и друзья уговорили меня пойти на него. Находясь там на свежем воздухе я совсем обо всем забыл. Я ходил и обнимал людей и мне было хорошо. Я встретил одну девушку, мне казалось что это любовь но сейчас я понимаю что это было глупо. Мне противно говорить о ней так что расскажу в краце. Мы с ней месяц встречались потом мне написал ее второй парень и мы одновременно с ним ее бросили. А с ее парнем мы стали лучшими друзьями, ходили на вписки пикапили девушек и т.д. Потом он позвал меня на др к одной девушке... Я подумал что это совпадение или я просто забыл день рождения той которую любил. Но это оказалась она... Я хотел уйти, убежать! Но она меня обняла... Я кричал отпусти, отстань... Затем я обнял ее в ответ и расплакался... Она вытерла мои слезы... От этого мне стало так тепло на душе... как будто выпил 7 литров блэйзера(шутка) Мы снова начали общаться через месяц я пришел к ней с цветами. Я встал на колено у ее двери и хотел предложить ей встречаться... Но вышла не она а ее парень... Я ушел, выкинул цветы и нажрался в гoвнo. Через год она уехала в Америку навсегда. А я впал в депрессию... из-за которой и стал таким... Это моя краткая история о том почему я стал таким какой я есть, многое я пропустил и не договорил, но того что я сказал будет достаточно чтобы понять и домыслить самому...
So ein drecks Spiel noch nie gespielt
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Deadwater Saloon | $45.7K | 210 | 66% | $6.99 |
| Train Valley Origins | $45.7K | 297 | 78% | $4.78 |
| 6180 the moon | $45.6K | 503 | 91% | $3.99 |
| BLACK BIRD | $45.6K | 107 | 92% | $18.99 |
| Snow Moto Racing Freedom | $45.7K | 111 | 75% | $12.99 |
| [Chilla's Art] Missing Children | 行方不明 | $45.7K | 643 | 84% | $2.99 |
Related
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| s&box | $7.4M | 9K | 59% | $19.99 |
| G.O.P.O.T.A | $1.8M | 1.5K | 82% | $29.99 |
| Ultimate Fishing® Simulator 2 | $1.6M | 2.2K | 68% | $19.99 |
| MAVRIX by Matt Jones | $1.2M | 927 | 80% | $39.99 |
| Backyard Baseball | $1.2M | 833 | 79% | $39.99 |