
FAKE SIGNALS is an action hybrid rogue-lite that you sneak in the enemies' camps, get various weapons and eliminate them.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Turkish
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
像素风美术很喜欢,音乐也挺不错,武器和道具种类要是能再丰富一些就更好了
tremendo juegazo, te hace sentir como John Wick, pero casi sin balas, lo que hace mas genial la experiencia
西装暴徒的破坏人生 -伪信号 前言 类似破门而入和武士零的枪击游戏,主角形象取自疾速追杀。个人来讲游戏总体表现是一般般,打击感不如破门,优化不如武士零,不过游戏简单粗暴,只要做好规划,随便打就能到s级,游戏目前有三个大关卡,每个关卡中又包含有9个小任务。 剧情 讲述被黑帮袭击为了复仇展开一系列的战斗,玩家通过车载系统接下不同任务,潜入敌方秘密基地,用超过20种武器捣毁他们的老巢。 特色 1.车载界面还挺新奇,都是以车载app形式的,里面的纯音乐还挺带劲,需要金币解锁 2.武器挺多,各类武器搭配也可以产生意想不到的效果,就是想不明白为什么初始武器是把刀,伤害低到吓人,我得捅好几下才死了。 3.可以走暗杀流一个一个解决敌人,也可以走莽夫流全杀了。 4.敌人类型丰富,同时装备各种武器。应对各种敌人要使用各类方法,比如一般敌人就可以先敲门引过来,一刀一刀解决,对付拿大刀的建议一枪做掉,而拿喷子的最好避着找准时机再开枪。 玩法细节 1.可以敲门引对手开门,然后杀了前一个人再关门拉掉仇恨。 2.打落监视器让对手无法发现。 3.通过关灯让对手无法瞄准。 彩蛋 某个水管工的工作?金币箱。 特斯拉对应游戏中的拉斯特集团。 疾速追杀,游戏开始的车牌号。 逃离塔科夫killa,游戏中的一个棘手敌人。 总结 总体而言这是一款还不错的卷轴射击游戏,通过各种武器规划搭配和通关方式来游玩的较简单的游戏,如果你喜欢破门而入的游戏或者被武士零虐到体无完肤,不妨来试试这款游戏吧,不过我觉得现在价格略贵,可以等之后打折再入手。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
丢出去的刀会和门同时触发 以至于丢个刀破坏摄像头 捡起刀连着门一起开了 玩起来很像Deadbolt 但是更像一个拙劣的模仿者
全成就通关撒花!~ 很好玩的一款横版潜行射击类游戏,游戏处处致敬John Wick,有些关卡的过关条件还挺有意思的。 但总体上挺硬核的,想要全S+并不容易,需要兼具精准度和策略性,需要规划武器和子弹的使用,不容易但也不会太难,仅需“精准度”这一项条件达到100%即可,这点还是挺友好的。 总之很推荐给横版动作射击类爱好者,别看总体评分,要自己来体验~
Very fun! Simple bloody and good.
아오 이게 헤드샷이 아니네
给推荐是因为我希望厂家还会持续更新,目前不足的地方有: 1.子弹限制:玩家一旦没有爆头、哪怕是没有射中,都会导致弹药不够而被一次次围殴, 何况游戏里的人机枪法惊人的精准,一见人如果不能先开几枪再补刀 自己就很容易被反杀。 建议加入子弹拾取、子弹携带,让玩家体验到莫桑比克射击法的快感。 2.潜行不了一点:掩体设计过于鸡肋,模型错过去一点点都藏不进去,而且掩体数量极少,实战作用不大,主要还是依赖枪法; 敌人视野特别敏感,背对着你的小黑能在开门的一瞬间直接冲过来,有时候开一枪 整栋楼的人全冲下来了,非常无助。 、2D确实不好做成动作类游戏(这个跳跃键一点用也没有),但是这潜行设计是真的拉胯,甚至说没有潜行的感觉 3.武器/战斗设计问题:很多玩家吐槽敌人的枪不能捡、不能搜身。 这种设计如果是想提升难度,也倒可以理解,但是玩家玩游戏是为了爽的,过大的挑战性只会让人感到恶心,所以说还不如添加搜刮的技能,还原现实、一爽到底; 战斗设计也挺奇妙的,不少玩家是奔着JohnWick的枪斗术来体验的,结果游戏里没了子弹只能站着等死、不能拳击肉搏,为数不多的近战武器匕首也是只能丢一次(虽然一击必杀挺爽的); 有些时候贴脸的敌人开枪还打不着,判定和掩体一样迷惑; 站着不能开枪,机动性差 美术风格还是很顶的 希望开发者能看到,希望游戏能持续更新
John Wick 模擬器
oyun şahsen katana zeroya benziyor ama katana zerodan daha yavaş ve cilalanmamış aslında katana zero seviyesine yaklaşabilecek seviyede fakat zayıf kalmış karakter mekanikler falan
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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