
Unburied and forgotten undead gather in the city center, while the citizens of Greenberg go about their day-to-day lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Engagement
Reviews
I have enjoyed most of this developers point and click titles, so I do not think I am being too harsh here: The total content is around 2-3 hrs.. absolute tops, probably far less if you aren't high/wasted. There are some interesting point and click segments that involve strange interactions with the environment, but there is maybe a grand total of one-two hours of these segments and at least what feels like 30+ minutes of holding down a key and waiting for something to happen. I honestly feel like not much effort was put into this game, since compared to previous titles, or even other point and click titles the interactions seem sparse and there isn't an iota of the detail that you will find in the previous gems from this developer. Not to mention that there are no real puzzles and the game is much more of a walking simulator than a point and click. All in a all a pretty big disappointment. @Desert Fox: I just give honest opinions. You have to understand that I just bought a game, played it and gave it a review. I did not do so with malicious intent. If I had found the game good and worth the price I would have given a great review. As the person buying it is only my obligation to pay the money and be completely honest if I write a review. Take my review with a grain of salt given my expectations and preferences and use it as information to improve future developments if you care about players with similar preferences.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Роберт Гонсеровский — это человек, который превратил свои больные сны в мистически прекрасные рисованные адвенчуры с элементом хоррора. Самая известная его серия — [b] Bad Dream [/b] — собрала десятки миллионов просмотров только на YouTube, но так и не обеспечила ему хоть сколько-нибудь заметную фан-базу, а спустя годы он признается, что даже самая известная игра этой серии в конечном счете не имела коммерческого успеха. Сегодня он занимается небольшими проектами без бюджета и рекламы и, если говорить напрямую, тонет в пучине забвения. Одним словом — человек-трагедия, непризнанный поэт индустрии. Впрочем, пан Гонсеровский, как истинно даровитая натура, не любит, чтобы его жалели, и рассказывает, что уже спит вполне спокойно. Жалеть его и вправду нет надобности, а вот что нужно, так это покупать его игры: они потеряли в масштабе, но нисколько не в свежести и очаровании. В новейшей его работе по-прежнему господствуют сюрреалистические мотивы — сюжет и игровые взаимодействия подчинены особенной логике сна. Но если [b] Bad Dream, [/b] как следует из названия, предлагает игроку выбираться из мучительного кошмара или спасать из него других, то [b] Faded Stories: Full Moon [/b] — это «обыкновенный» сон, где понятия о свободе и судьбе, законах и морали, покое и страхе написаны разлитыми чернилами на хрупкой бумаге. Итак, в исчезающем городе, похожем на иллюстрацию к старой книге, наступает очередной понедельник. На здешних улицах давненько обосновались многоуважаемые ходячие мертвецы, на площадях и в салонах вальяжно позируют манекены, болтающие чепуху по-латыни, где-то в ночи орудует серийный убийца... И, может быть, ответы появятся уже в конце этой недели, когда взойдет полная луна. При всей кажущейся простоте графики на каждом экране полным-полно всяких деталей. Не всегда получается с ходу определить, что полезно игроку: не все важные элементы окружения обращают на себя внимание, и начинается «охота за пикселями». Автор, как и раньше, подтрунивает над этим обстоятельством: прощупывая экран, можно ненароком дернуть электрический шнур и потоптаться на коврике, потрогать брошенный окурок и постучать по бутылке, качнуть ветку дерева и по-ребячески ткнуть пальцем в какую-нибудь противную жижу. Надо сказать, эта механика существует не только забавы ради: как и в классических эпизодах [b] Bad Dream, [/b] она порождает «ужас обыденности» внутри необычайности. Так, от стены дома отстанет кусок штукатурки, едва только вы поведете в этом месте курсором; в самый неподходящий момент вспыхнет кофеварка; комнатная лампочка недружелюбно мигнет от вашего щелчка, а телефон в салоне оптики затрезвонит именно тогда, когда вы в задумчивости начнете пикать его кнопками. Пусть сам Роберт утверждает, что с уходом депрессии из его жизни из его работы ушел характерный мрак, но все же кое-какие пугающие нотки звучат и здесь. Некоторую трудность представляет не только пиксель-хантинг, но и овладение упомянутой сонной логикой. Вам придется выкопать могилу, чтобы найти обыкновенный камень; выдумать, как забрать бутылку горячительного у охраняющей ее крысы; загипнотизировать незнакомую девушку, для того чтобы... проскочить в кабинет врача без очереди (и, разумеется, все обернется не так, как вы думаете!). При этом искушенным фанатам разработчика — то есть тем, кто перестрадал [b] Bad Dream: Fever [/b] и [b] Darkness Under My Bed [/b] — загадки новой игры сложными не покажутся. А может, и вы — кто слышит о нем впервые — быстро привыкнете. В конце концов, многое зависит от вашего личного отношения к «странному» и «сверхреальному» искусству и, конечно, от интереса к исследованию чертогов незнакомой души. Игра не переведена на русский язык, но английский текст довольно прост, а разговоров и надписей не то чтобы очень много. Язык Роберта Гонсеровского — прежде всего язык образа и звука, чувственного впечатления; это фантасмагория, юмор абсурда, бесконечный обман ожиданий — и все такое прочее. Отдельно благодарю художницу [url=artstation.com/mebhe] Магдалену Зарембу [/url], чей талант украшает фантазии пана Гонсеровского так, как не украсит, быть может, никакой другой. Рецензия для конкурса, организованного https://vk.com/steam
I recommend ALL of the Bad Dream/Faded stories games to any puzzle lover. I love them all, and I love the replayability of them to find different solutions. I'm having a time with this one, but i'm getting there! The Dev of these games is also so sweet and tries to fix any problems you might run into. All of these games are 10/10 for me and are my comfort games when my anxiety is high and I just need to relax and jump into a different world. Thank you Dev for all your hard work and dedication to bring us more games! <3
Another amazing puzzle game from Desert Fox. Keeping the history of Point and Click alive with a spooky twist. Got to love it.
My favorite type of point & click. Tricky enough that I have to use my brain but not so difficult that I pull all the hair out of my head in frustration. Deceptively simple art that is fun to look at but also just the right amount of creepy. A cool story line and world. Minimal dialogue (except the creepy guy who wants a date - hahahaha!). Nothing on here is overkill, and it's as fun to play as the other Desert Fox titles I've played so far (I'm burning through all of them). I clocked a little over 3 hours on this, but I took my time looking around and had a couple times I had to walk away from the computer for "responsibilities." There would still be plenty for me to go back and do now that I've gone through all the chapters. Worth the full price. I'll keep buying these as long as he keeps creating them.
Gorszy brat Bad Dream Coma, nie intuicyjny, nudny, kreska w niektórych miejscach wogóle nie pasuje do reszty mimo że mogło to być zrobione celowo to wygląda to po prostu źle. Raczej polecam zagrać w BD Coma niż w to
게임 방식은 Dessert fox에서 만든 게임들의 합작이라고 생각됨 그래서 포인트 클릭 게임, 3D, 2D횡스크롤(이건 만든적 있는지 모르겠음)이 적당히 섞여있음 3D게임은 너무 못해서 반품했음 날짜별로 나뉘어져있어만, 멀티엔딩이나 수차례 플레이해야하는게 있는진 모르겠음, 아니면 역방향으로 플레이하면 달라진다거나 등등... coma는 수차례 플레이했고 fever는 3차례 플레이했는데 이건 여러번 못하겠다...
Very fun point and click puzzle story. I've always liked this developer's games.
Love these games from Desert Fox. A real puzzler to follow the different paths to various achievements.
I already played Bad Dream: Fever and really liked it, but this Game wasn't for me. The artstile is again really cool. I liked the Chapters Monday, Wednesday and Friday, even tho there were a little too easy. But the Chapter between them are pretty boring and I were just waiting for them to end. The Chapter between Monday and Wednesday is just walking for a pretty long time. Sometimes you need to change your direktion when you can't get further. Fun! The Chapter between Wednesday and Friday is in 3D, but the controls are super wierd. I don't know. It took me two hours to finish the game, and I interrupted it twice during that time because I was simply bored.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pirate Booty and the Bukkake Buccaneer | $6.1K | 60 | 73% | $6.49 |
| Sinister Entity | $6.1K | 65 | 88% | $5.99 |
| Raindancer | $6.1K | 330 | 89% | $0.99 |
| God Souls | $6.1K | 65 | 82% | $4.99 |
| Animalistic | $6.1K | 65 | 91% | $4.99 |
| I'm Truely a Good Guy! | $6.1K | 71 | 93% | $4.99 |