
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian +18 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 686 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
СПАСИБО КРУТО ПОИГРАЛ УДАЛИЛ КОГДА УВИДЕЛ ЧТО НА БЕТОНЕ РАСТЕТ ЗЕЛЕНЬ СПАСИБО 👍 ХОРОШАЯ ИГРА ПОССОРИЛСЯ С ЖЕНОЙ ПОКА ИГРА В ДОБАВОК СПАСИБО👍
this game is absolutely incredible, ive done a bit of research when it comes to kovarex, and when it comes to the "unjust pricing" (the pricing is actually incredible). im gonna go in and explain why the pricing practice is actually quite beneficial for the consumer, or at least for me. i bought ark survival evolved quite a long while ago, when it was 80 dollars and every dlc was 20 dollars, i had the money and so i bought it, now recently when looking at the store page its now only 22 dollars, which is an insane price drop, and all the dlc are now FREE, which for a consumer nowadays, thats pretty good, but its not good for me. The price drop has functionally meant that ive WASTED hundreds of dollars for products THAT ARE NOW FREE, there was no indication that these products would one day become free and because of that i have lost money. When it comes to factorios price increase, i think its reasonable, it is a game that has little to no competition, the price has not increased beyond the cost increase of inflation and there are no sales, which means that no one misses out. The arguements that support the idea of a sale for these games is that its good for the consumer and the producer, but if factorio ever gets a sale, it stops being a product worth its price, it becomes as valuable as its sale, the same way that other games that get massive sales stop being worth their original price. Is it fair on the consumer that some people pay less than others, simply because they purchased it at a different time? i dont think so. I think that this price practice should honestly be used more, not to increase prices, but to lower them. If a game regularly goes on sale for 20% or 30% then the game is not worth its original price, and from a logical point of view, minimal consumers will purchase when there isnt a sale, but if the original price was only 70-80% of what it would be today, and it didnt go on sale? people would not feel like they miss out, or have to "panic buy" when there is a really good deal for a game. This is not an argument against the concepts of games going on sale however, i think that games should go on sale sometimes, but i think that its reasonable that **SOME** games get a little more expensive over time, just to adjust to inflation and continue to pay developers. Now back to some other points about factorio itself, its a game that i have put 100s of hours into and i think its an incredible game. HOWEVER, im sure there are many people that wont like it, no matter how good it is. AND thats okay :3 Mods are actively supported, and there are many active community members. if a change has been made or something doesnt work the way you want, chances are there is a mod to revert a change or to make it work how you want. achievements could be considered a problem? but the whole point of achievements is that they are supposed to be hard to get. tldr: good game:3 can be addiciting if you struggle with stopping a task.
It's a bit intimidating at first, but once you get used to it, you start to think you can do things better next time. It's a bit difficult to learn what everything does, then at some point you just know how everything works or know how to figure it out. Helps having someone experienced to ask questions.
[h1]Der König der Fabrik-Aufbauspiele setzt sich selbst die Krone auf[/h1] Wer dachte, dass Factorio nach Version 1.0 (oder dem 2.0er-Update) nicht mehr besser werden könnte, der wird durch die Space Age Erweiterung eines Besseren belehrt. Wube Software hat hier kein klassisches DLC abgeliefert, sondern ein Paket geschnürt, das sich wie ein vollwertiger Nachfolger anfühlt. Nach etlichen Stunden im All und auf fernen Welten kann ich sagen: Die Suchtspirale ("Nur noch ein Fließband...") greift härter als je zuvor. Im Großen und Ganzen ist dieses Add-on ein absolutes Muss für Fabrik-Liebhaber. Dennoch gibt es neben den genialen neuen Features auch ein paar Aspekte, die den Spielfluss ins Stocken bringen können. Hier ist meine detaillierte Pro- und Kontra-Übersicht: [h1]PROS[/h1] [list] [*] [b]Unglaublicher Umfang & neues Endgame:[/b] Das DLC schließt an das Ende des Hauptspiels an. Wo früher der Raketenstart das Ende bedeutete, ist er jetzt erst der Anfang. Die schiere Menge an neuem Content (bis zu 100-150 Stunden zusätzliche Spielzeit für einen Durchgang) ist für den Preis phänomenal. [*] [b]Abwechslungsreiche Planeten mit eigenen Gameplay-Loopings:[/b] Jede der neuen Welten fühlt sich wie ein eigenes Rätsel an. [*][i]Vulcanus[/i] bietet Lava-Ressourcen und riesige Gesteinswürmer. [*][i]Fulgora[/i] zwingt einen durch Blitzeinschläge zur Energiegewinnung und führt eine extrem spaßige Recycling-Mechanik ein. [*][i]Gleba[/i] bringt biologische Prozesse ins Spiel (siehe Kontra, aber konzeptionell genial). [*] [b]Die fliegenden Weltraum-Plattformen:[/b] Es macht unglaublich viel Spaß, seine eigenen fliegenden Fabriken im All zu designen. Sie fangen Asteroiden ab, verarbeiten diese im Flug zu Treibstoff oder Munition und verteidigen sich autonom gegen Hindernisse, während sie Ressourcen transportieren. [*] [b]Hochbahnen (Elevated Rails):[/b] Ein absoluter Segen für jeden Zug-Liebhaber! Die mehrstöckigen Schienensysteme lösen das größte Problem verstopfter Kreuzungen und sehen im Design extrem professionell aus. [*] [b]Das Qualitäts-System:[/b] Jedes Item und jede Maschine kann nun in 5 Qualitätsstufen (von Normal bis Legendär) hergestellt werden. Das motiviert enorm, bestehende Fabrikteile für bessere Reichweiten, schnellere Produktion oder stärkere Rüstungen umzubauen. [*] [b]Perfektes QoL (Quality of Life) & Fernwartung:[/b] Dank des 2.0-Basisparks ist die Fernwartung via Kartenbildschirm revolutionär gut. Man kann Fabriken auf fremden Planeten problemlos aus dem Orbit steuern und optimieren. [/list] [h1]KONTRAS[/h1] [list] [*] [b]Der Frustfaktor auf Gleba (Verderbende Items):[/b] Gleba führt eine Haltbarkeitsmechanik ein. Alles, was man dort anbaut, verrottet mit der Zeit – sogar die dortige Forschung! Wer das klassische "Ich baue es einmal auf und lasse es laufen"-Prinzip von Factorio liebt, wird hier anfangs hart an seine Grenzen stoßen. Ein kleiner Fehler in der Logistikkette kann die komplette Produktion lahmlegen, weil verrottetes Material die Fließbänder blockiert. [*] [b]Micro-Management bei interplanetaren Transporten:[/b] Die Logistik zwischen den Planeten und den Plattformen kann extrem fummelig werden. Es erfordert viel Logik-Schaltungsarbeit, um planetare Nachfragen fehlerfrei zu steuern, und Fehler werden oft erst bemerkt, wenn eine Plattform ohne Treibstoff im All strandet. [*] [b]Raketen-Spam im Orbit-Aufbau:[/b] Zu Beginn des Weltraum-Zeitalters verbringt man recht viel Zeit damit, darauf zu warten, dass Dutzende Raketen ins All geschossen werden, um die Plattformen mit minimalen Gewichten aufzurüsten. Das kann sich streckenweise etwas zäh anfühlen. [*] [b]Nichts für Gelegenheitsspieler:[/b] Die Komplexität steigt ab der Mitte des Spiels exponentiell an. Wer schon im Hauptspiel mit Logistiknetzwerken und Flüssigkeiten überfordert war, wird hier sehr schnell den Faden verlieren. [/list] [h1]Fazit[/h1] [b]Factorio: Space Age[/b] ist ein Meisterwerk für Optimierer. Wube Software beweist wieder einmal, wie gut sie ihre Community verstehen. Die Kontrapunkte – vor allem der zähe Einstieg auf manchen Planeten wie Gleba – sind Meckern auf extrem hohem Niveau und bieten letztendlich genau die harte Nuss, die Veteranen gesucht haben. Wer das Hauptspiel mochte, wird das DLC lieben. Holt euch Kaffee, sagt euren Freunden ab: Die Fabrik muss (im Weltall) wachsen! [b]Wertung: 9.5 / 10[/b]
Like: Everything Dislike: It takes a lot of time. Which I also like.
Good game
新地星:组装机3型,唉,太慢了。 祝融星:?!强强!?熔炉算个屁 雷神星:?!强强!?组装机去黄箱里吃灰去吧 句芒星:?!强强!?什么叫我每分钟110瓶的产量经过一堆插件和插件塔配合生物研究中心,等效每分钟300瓶的研究 玄冥星:还没玩到,后面再说,总之就是?!强强!?
Be aware that it's highly addicting to play this drug of a game... I'm only playing for a week and still managed to crack 45h in it (I'm an adult with a fulltime job).
замечательная игра, занимает чуть чуть много времени для первого прохождения, но это того ♥♥♥♥ стоит
14 ачивок из 88
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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