
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian +18 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 645 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 643 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Der König der Fabrik-Aufbauspiele setzt sich selbst die Krone auf[/h1] Wer dachte, dass Factorio nach Version 1.0 (oder dem 2.0er-Update) nicht mehr besser werden könnte, der wird durch die Space Age Erweiterung eines Besseren belehrt. Wube Software hat hier kein klassisches DLC abgeliefert, sondern ein Paket geschnürt, das sich wie ein vollwertiger Nachfolger anfühlt. Nach etlichen Stunden im All und auf fernen Welten kann ich sagen: Die Suchtspirale ("Nur noch ein Fließband...") greift härter als je zuvor. Im Großen und Ganzen ist dieses Add-on ein absolutes Muss für Fabrik-Liebhaber. Dennoch gibt es neben den genialen neuen Features auch ein paar Aspekte, die den Spielfluss ins Stocken bringen können. Hier ist meine detaillierte Pro- und Kontra-Übersicht: [h1]PROS[/h1] [list] [*] [b]Unglaublicher Umfang & neues Endgame:[/b] Das DLC schließt an das Ende des Hauptspiels an. Wo früher der Raketenstart das Ende bedeutete, ist er jetzt erst der Anfang. Die schiere Menge an neuem Content (bis zu 100-150 Stunden zusätzliche Spielzeit für einen Durchgang) ist für den Preis phänomenal. [*] [b]Abwechslungsreiche Planeten mit eigenen Gameplay-Loopings:[/b] Jede der neuen Welten fühlt sich wie ein eigenes Rätsel an. [*][i]Vulcanus[/i] bietet Lava-Ressourcen und riesige Gesteinswürmer. [*][i]Fulgora[/i] zwingt einen durch Blitzeinschläge zur Energiegewinnung und führt eine extrem spaßige Recycling-Mechanik ein. [*][i]Gleba[/i] bringt biologische Prozesse ins Spiel (siehe Kontra, aber konzeptionell genial). [*] [b]Die fliegenden Weltraum-Plattformen:[/b] Es macht unglaublich viel Spaß, seine eigenen fliegenden Fabriken im All zu designen. Sie fangen Asteroiden ab, verarbeiten diese im Flug zu Treibstoff oder Munition und verteidigen sich autonom gegen Hindernisse, während sie Ressourcen transportieren. [*] [b]Hochbahnen (Elevated Rails):[/b] Ein absoluter Segen für jeden Zug-Liebhaber! Die mehrstöckigen Schienensysteme lösen das größte Problem verstopfter Kreuzungen und sehen im Design extrem professionell aus. [*] [b]Das Qualitäts-System:[/b] Jedes Item und jede Maschine kann nun in 5 Qualitätsstufen (von Normal bis Legendär) hergestellt werden. Das motiviert enorm, bestehende Fabrikteile für bessere Reichweiten, schnellere Produktion oder stärkere Rüstungen umzubauen. [*] [b]Perfektes QoL (Quality of Life) & Fernwartung:[/b] Dank des 2.0-Basisparks ist die Fernwartung via Kartenbildschirm revolutionär gut. Man kann Fabriken auf fremden Planeten problemlos aus dem Orbit steuern und optimieren. [/list] [h1]KONTRAS[/h1] [list] [*] [b]Der Frustfaktor auf Gleba (Verderbende Items):[/b] Gleba führt eine Haltbarkeitsmechanik ein. Alles, was man dort anbaut, verrottet mit der Zeit – sogar die dortige Forschung! Wer das klassische "Ich baue es einmal auf und lasse es laufen"-Prinzip von Factorio liebt, wird hier anfangs hart an seine Grenzen stoßen. Ein kleiner Fehler in der Logistikkette kann die komplette Produktion lahmlegen, weil verrottetes Material die Fließbänder blockiert. [*] [b]Micro-Management bei interplanetaren Transporten:[/b] Die Logistik zwischen den Planeten und den Plattformen kann extrem fummelig werden. Es erfordert viel Logik-Schaltungsarbeit, um planetare Nachfragen fehlerfrei zu steuern, und Fehler werden oft erst bemerkt, wenn eine Plattform ohne Treibstoff im All strandet. [*] [b]Raketen-Spam im Orbit-Aufbau:[/b] Zu Beginn des Weltraum-Zeitalters verbringt man recht viel Zeit damit, darauf zu warten, dass Dutzende Raketen ins All geschossen werden, um die Plattformen mit minimalen Gewichten aufzurüsten. Das kann sich streckenweise etwas zäh anfühlen. [*] [b]Nichts für Gelegenheitsspieler:[/b] Die Komplexität steigt ab der Mitte des Spiels exponentiell an. Wer schon im Hauptspiel mit Logistiknetzwerken und Flüssigkeiten überfordert war, wird hier sehr schnell den Faden verlieren. [/list] [h1]Fazit[/h1] [b]Factorio: Space Age[/b] ist ein Meisterwerk für Optimierer. Wube Software beweist wieder einmal, wie gut sie ihre Community verstehen. Die Kontrapunkte – vor allem der zähe Einstieg auf manchen Planeten wie Gleba – sind Meckern auf extrem hohem Niveau und bieten letztendlich genau die harte Nuss, die Veteranen gesucht haben. Wer das Hauptspiel mochte, wird das DLC lieben. Holt euch Kaffee, sagt euren Freunden ab: Die Fabrik muss (im Weltall) wachsen! [b]Wertung: 9.5 / 10[/b]
Be aware that it's highly addicting to play this drug of a game... I'm only playing for a week and still managed to crack 45h in it (I'm an adult with a fulltime job).
yes also remember sleep is a bottleneck lol
I hate this game, its make me sick
The factory must grow
14 ачивок из 88
замечательная игра, занимает чуть чуть много времени для первого прохождения, но это того ♥♥♥♥ стоит
新地星:组装机3型,唉,太慢了。 祝融星:?!强强!?熔炉算个屁 雷神星:?!强强!?组装机去黄箱里吃灰去吧 句芒星:?!强强!?什么叫我每分钟110瓶的产量经过一堆插件和插件塔配合生物研究中心,等效每分钟300瓶的研究 玄冥星:还没玩到,后面再说,总之就是?!强强!?
Автоматизация это чудо! тотальное и все поглощающее!
Чувак терпит крушение на дикой планете и только иза мотивации в одиночку делает то, на что не способны тысячи людей. Полностью подчиняет себе местную флору ради бесконечных конвейеров с медью и железом. Лучший симулятор строительства заводов во всей человеческой истории. 10 раздавленных поездом инженеров из 10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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