
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Цей завод аж очі ріже (це натяк від друга, що завод потрібно переробити)
i don't understand
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $204.8M | 292.4K | 93% | $29.99 | |
| $209.2M | 107.2K | 51% | $69.99 | |
| $202.3M | 278.8K | 95% | $39.99 | |
| $201.6M | 316.4K | 98% | $19.99 | |
| $196.9M | 174.3K | 84% | $69.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 1.3K | 92% | $35.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 17K | 95% | — | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 |
Latest in each market: best RU #56, worst DE #100 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian +18 more
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я слышал об этой игре годами. Ну, вы знаете, как это бывает: в любом споре о «лучших играх на ПК» обязательно всплывает этот значок с шестеренкой. Друзья с горящими глазами рассказывали про каких-то «кусак», про оптимизацию добычи меди и про то, как они случайно встретили рассвет за этой игрой. Я относился к этому скептически. Подумаешь, 2D-графика, какие-то конвейеры... Я же играл в AAA-проекты, меня не удивить менеджментом ресурсов. Я был готов к тому, что это «нудная игра для инженеров». О, как же я ошибался. Первый час: «Вроде всё понятно» Я высадился на планету. Мир вокруг приятно шуршал, играла расслабляющая музыка. Я нарубил деревьев, поковырял уголь и железо руками. «Ну, стандартное выживание», - подумал я и поставил первую буровую установку. Затем первую печь. Затем я провел линию от бура к печи. В голове что-то щелкнуло. Через час я поймал себя на том, что сижу, наклонившись к монитору, и с серьезным лицом решаю проблему: почему на моей линии производства железных пластин затор. Оказывается, уголь кончился. Пришлось тащить его с другого месторождения. Я настроил вторую линию. Третью. Потом пришли они. Встреча с «соседями» Я слышал, что тут есть враги, но был уверен, что справлюсь. У меня уже был пистолет! Первая атака местной фауны (этих жутких жуков-кусак) застала меня врасплох. Мой пистолетик против орды - это было жалкое зрелище. Я отбился, но мой завод понес потери. Я починил стены, поставил пару турелей и вернулся к своим делам. И вот тут начинается магия Factorio. Ты вроде бы просто хочешь сделать пару новых конвейеров, но для них нужны шестеренки. Для шестеренок нужно больше железа. Железо кончилось, надо идти и ставить новые буровые. Новые буровые требуют больше электричества. Надо ставить паровые двигатели и подводить к ним воду. Трубы мешают конвейерам, надо их переносить. Пока переносил, наступила ночь. В темноте, подсвечиваемый лишь огнями своего завода, ты понимаешь, что уже три часа как не отрывался от экрана. Великая перестройка Потом я открыл для себя исследования. И тут мой маленький, но уютный заводик показался мне смешным. Мне нужно было «зеленые колбы» для науки. Я построил линию для них. Потом «синие колбы». Оказалось, что для них нужна нефть. НЕФТЬ! Мне пришлось строить нефтеперерабатывающий завод, тянуть трубопроводы, решать, что делать с побочными продуктами (легкой и тяжелой нефтью). Это уже не было игрой. Это была полноценная логистическая задача, которая затягивала с головой. Я, как заправский прораб, сносил старые участки завода, чтобы на их месте построить новые, более эффективные. Я экспериментировал с балансировкой конвейеров, чтобы ресурсы распределялись равномерно. Я ругался, когда у меня не хватало буквально одной ячейки для идеальной схемы. А потом я открыл дронов. Это был момент, когда Factorio окончательно меня поработила. Наблюдать за тем, как маленький рой летающих роботов строит за тебя целые кварталы завода - это гипнотическое зрелище. Ты просто чертишь схему, а они, как муравьи, снуют туда-сюда, таская материалы. Чувство могущества - невероятное. Синдром «Еще одна мелочь» Самый опасный мем об этой игре - чистая правда. Ты говоришь себе: «Сейчас только подключу этот новый рудник и пойду спать». Но чтобы подключить рудник, нужно проложить железную дорогу. Чтобы проложить дорогу, нужно расчистить лес. Пока расчищаешь лес, видишь, что на старом месторождении меди скоро закончится руда. Надо срочно искать новое, а оно у черта на куличках, за большой водой. Ты строишь насыпь, тянешь туда линию электропередач, строишь добычу, подключаешь к общей сети. И вот уже наступило утро, а ты сидишь и довольный смотришь, как поезд с рудой едет на твой завод. Вердикт Factorio - это не просто игра. Это, блин, цифровой наркотик для людей, которым нравится, когда всё работает как часы. Она не прощает небрежности, но награждает за аккуратность и планирование. Визуально она простая, но под этой простотой скрывается невероятная глубина. Ты постоянно учишься: то новую схему сбалансируешь, то логистическую сеть настроишь.
good game
10 просраных дедлайнов из 10, советую
goog
Amazing game that is somehow more addicting than crack cocaine
My autism really like this
Do i understand what Im doing? no. Does my brain enjoy it? yeah!!!!!!
goty
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.