
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3009 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is like crack cocaine, Satisfactory is like weed. Satisfactory takes awhile to get started, while Factorio just gives the you high IMMEDIATELY. 10/10
игра какашка не делают скидку
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #52, worst DE #100 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian +18 more
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]自动化游戏最高的山和最长的河[/h1] 以下内容包含剧透 先说缺点: [list] [*]爪速不直观,在各种情况下(堆叠/对箱/对带)的吞吐速度变化非常复杂。 [*]前期手短脚短,批量建造、拆除麻烦,尤其是传送带,非常痛苦。 [*]前中期甚至无法穿过紧密排列的建筑和管道。 [*]存在大量可以简化操作的快捷键,但是没有手把手的教程以及默认开启的按键提示。 [*]使用 Mod 可以解决上面提到的所有问题,但是会无法解锁 Steam 成就。 [/list] 剩下的就都是优点了(包含 Space Age 的内容): [list] [*][b]顶级的交互设计:[/b]万能的 Q 键,和文本编辑差不多流畅的工厂翻转、镜像、复制、剪切和删除,Shift+左键/右键的快速建筑设置,Z 键的快速散布、Ctrl 获取/填装全部。大幅降低了交互成本和进行结构表达时的负担。 [*][b]天才般的双道传送带设计:[/b]双道+转向带+分流器+地下带之间的大量交互机制,把传送带的能力提高到了一个相当高的水平。例如:分流器的优先输入/优先输出/筛选、传送带合入时的单侧优先级、双道的转换、多类型地下带的编织、传送带合入地下带时的单侧筛选等。 [*][b]易上手、难精通的信号网络:[/b]提供了以字典作为数据类型的时序电路支持,通过几个表达力逆天的运算器,加上它们和几乎所有机器的交互,使得超市电控实现的优雅程度远超任何同类游戏。 [*][b]精致的预渲染 2D 美术:[/b]尤其是电磁工厂、铸造厂、太空平台、聚变反应堆和发电机,而太空平台推进器的动画是我见过的最棒的美术资产之一。再加上完善的音效设计,使得建筑铺设和运作时的音效相当令人满意。 [*][b]本体部分就已经极为完善的流程设计:[/b]6+1 色瓶,从最开始的手搓红瓶,提示你自动化爪带制造的绿瓶,开始引入流体和多输入配方的蓝瓶,鼓励自动化防守设备的灰瓶,鼓励使用模组和火车系统的紫瓶,以及基本上让你制造火箭组件和机器人的黄瓶。整个流程环环相扣,全部紧扣自动化这个核心主题,让你尝试通过游戏提供的工具,解决在 scaling 过程中自然而然出现的问题。 [*][b]Space Age 则将整个游戏的流程复杂度提高到了一个完全不同的维度。[/b]自动化游戏在设计时最大的问题之一,就是说明自己和其他基于[i]佩特里网[/i]的游戏有什么区别。这也是为什么本体只设计了 6 个基础瓶子,为什么再添加一个基础瓶子无法构成合适的内容:因为这本质上只是添加了更多的 transition,最终还是在进行线性规划,顶多需要重新做一些 2D planning。 这时候就需要新的机制设计,而 Space Age 从不同角度提供了几个完全颠覆传统设计思路的系统: [olist] [*][b]太空平台[/b] 太空平台要求你在一个受限、昂贵的空间中,实现一条自给自足的产线。在空间和前期电力都相当受限的场景中,如何生产必需的物资(弹药、推进器消耗)?如何避免星岩相关生产配方无法配平的问题?如何设计武器系统?如何设置推进器速度,保证运输延迟不会过大的同时,又不至于被没来得及击碎的星岩破坏船体? 这里面存在大量需要妥协、需要优化的指标。每个人都可以给出自己未必最优、但各具风格的答案。 [*][b]祝融星[/b] 管道提供了远超其他一切方式的双向运输能力,为什么不让管道来颠覆我们现有的产线设计呢?于是我们有了铸造厂。重复一次石油化工看着也很蠢,重新设计一些替代配方,或许可以让石油出现在其他地方。 [*][b]雷神星[/b] (会堵的)多产物配方一直是自动化游戏中进行配平的核心。如果直接提供能够处理冗余的回收机,那么代价是什么? 回收机为几乎所有物品设计——或者说导出了——可以生成其原材料的反向配方;而雷神星唯一的固体资源“废料”,则让你从销毁的角度,重新考虑效率和配平这个自动化游戏的关键点。 [*][b]句芒星[/b] 自动化游戏的另一个关键,是物品生成速度比物品存量更重要。只有将物资转化为生产力,才能更快地进行产能滚雪球。 但很明显,并不是所有人都能像 TAS 速通一样快速复用生产的资源。为了不浪费现有产能,在思考间隙囤积资源就成为了必然。那如果对囤积行为本身进行惩罚,会不会让产线设计的思路产生完全不同的变化? 于是我们有了变质机制——物品的价值会随着时间不断贬值,直到成为产线的阻碍。这个机制同时强调了传统自动化产线中相较于吞吐而言不那么重要的一环,也就是延迟;变质系统使得更快的生产—消费链路等效于更多的产出。 当然,这也意味着更困难的产线设计,于是游戏也通过慷慨的数值补偿了这一点。 [*][b]品质系统[/b] 如果不是部分配方,而是系统中几乎所有配方都变成概率配方,你应该如何设计产线?随机性一直是电子游戏里乐趣的主要来源,如何将它和自动化结合在一起?品质系统为我们提供了一个思路。 你可以通过品质模组,尝试在生产过程中碰运气地攒一些速度更快的生产建筑、范围更大的电线杆,或者格子更多的背包;但你也可以尝试设计高效的自动电路,充分利用已经获得的高品质工厂和高品质的品质模组,来批量获取高品质原材料和终端产品。 最终的奖励更是会给你提供极其逆天的数值:信号塔、模组、工厂速度、产能,每个乘区都能吃上品质带来的倍数加成,并彻底改变终局玩法的设计思路。 [/olist] [/list] [h2]总结:[/h2] 异星工厂提供了一套深度很高、但又具有极强正反馈的课题,让你在沙盒中通过实践验证自己的想法,逐渐形成一个庞大而环环相扣的工业帝国。 推荐给所有喜欢自动化或者解谜游戏的玩家。
Surtout n'y jouez pas ! N'essayez pas de réussir ces succès de malades ! Je n'y ai joué que très peu d'heures et pourtant j'ai l'impression que ca fait des années que j'y joue. Le temps ne passe pas naturellement quand on y joue. Ce n'est pas du tout addictif mais j'y retourne quand même souvent, mais je ne suis pas du tout dépendant.
мені жук отлізав
For some reason i keep returning to this game. Even after exploring the early game for so many times. It still feels like new. And you get a tingle in your tummy. Seeing everything grow and grow is so much fun. Small fixes quickly take a couple of hours because you get distracted more then anything. Love it in all it complexity and simplicity.
Рекомендую! Factorio — одна з найкращих стратегій про автоматизацію та будівництво. Гра затягує з перших хвилин: починаєш із простого видобутку ресурсів, а згодом створюєш величезні виробничі комплекси, де все працює як єдиний механізм. Постійно хочеться вдосконалювати завод, оптимізувати логістику та відкривати нові технології. Особливо радує глибина ігрових механік, чудова оптимізація та майже безмежні можливості для розвитку. Навіть після десятків чи сотень годин знаходяться нові способи покращити виробництво. Якщо подобаються ігри, де потрібно думати, планувати та будувати масштабні системи, Factorio точно варта уваги.
Tons of content, works natively on Linux systems with nearly 0 problems, good modding community. Im 300 hours in with the dlc and there’s still plenty of things i wanna do. Overall a solid game, i like it but if I’d known about the kovarex's distasteful pricing [i]"philosophy"[/i] I wouldn't have spent a dime on it from the start
喜欢逻辑化思维的朋友有福了。这款游戏会让你体验通过思考来不断优化效率带来的爽感。 主线任务是设计管线和抵挡虫群,游戏玩法有张有弛。 目前还没玩到过能超越Factorio的自动化工厂类游戏。 从来不打折的含金量!
One of the best games I've ever played. It rewards you for creating systems, and then punishes you for creating them in the dumbest way possible.
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