
Factorio is a game about building and creating automated factories to produce items of increasing complexity, within an infinite 2D world. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, and finally protect it from the creatures who don't really like you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3077 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I hate this game, its make me sick
Please optimize the game. It lags if I build even a little bit.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #59, worst DE #100 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian +18 more
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Автоматизация это чудо! тотальное и все поглощающее!
СПАСИБО КРУТО ПОИГРАЛ УДАЛИЛ КОГДА УВИДЕЛ ЧТО НА БЕТОНЕ РАСТЕТ ЗЕЛЕНЬ СПАСИБО 👍 ХОРОШАЯ ИГРА ПОССОРИЛСЯ С ЖЕНОЙ ПОКА ИГРА В ДОБАВОК СПАСИБО👍
ТОНИСТАРК СОЗДАЛ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР СИДЯ В ЯМЕ! ИЗ МЕТАЛОЛОМА!
No way I took this long to post an analysis. No doubt this is the best or if not, one of the best industrial/automation games I have played until now and well, while I don't have that many to say I played instead of just watching walkthroughs, I can say that it is hard to find a single game that I could think of when thinking about the genre that Isn't this one. I used to have a big, inneficient but complete Galactic Empire before some unfortunate events, while it is upsetting how much time this game consumed from me, it also gave me incentives here and there to study many aspects of my area of study, Computer Science of course and also seems to be a good exercise to my brain as time consuming as it can be for those like me who enjoys doing things their way.
It's a bit intimidating at first, but once you get used to it, you start to think you can do things better next time. It's a bit difficult to learn what everything does, then at some point you just know how everything works or know how to figure it out. Helps having someone experienced to ask questions.
The factory must grow
its ok
[h1]Der König der Fabrik-Aufbauspiele setzt sich selbst die Krone auf[/h1] Wer dachte, dass Factorio nach Version 1.0 (oder dem 2.0er-Update) nicht mehr besser werden könnte, der wird durch die Space Age Erweiterung eines Besseren belehrt. Wube Software hat hier kein klassisches DLC abgeliefert, sondern ein Paket geschnürt, das sich wie ein vollwertiger Nachfolger anfühlt. Nach etlichen Stunden im All und auf fernen Welten kann ich sagen: Die Suchtspirale ("Nur noch ein Fließband...") greift härter als je zuvor. Im Großen und Ganzen ist dieses Add-on ein absolutes Muss für Fabrik-Liebhaber. Dennoch gibt es neben den genialen neuen Features auch ein paar Aspekte, die den Spielfluss ins Stocken bringen können. Hier ist meine detaillierte Pro- und Kontra-Übersicht: [h1]PROS[/h1] [list] [*] [b]Unglaublicher Umfang & neues Endgame:[/b] Das DLC schließt an das Ende des Hauptspiels an. Wo früher der Raketenstart das Ende bedeutete, ist er jetzt erst der Anfang. Die schiere Menge an neuem Content (bis zu 100-150 Stunden zusätzliche Spielzeit für einen Durchgang) ist für den Preis phänomenal. [*] [b]Abwechslungsreiche Planeten mit eigenen Gameplay-Loopings:[/b] Jede der neuen Welten fühlt sich wie ein eigenes Rätsel an. [*][i]Vulcanus[/i] bietet Lava-Ressourcen und riesige Gesteinswürmer. [*][i]Fulgora[/i] zwingt einen durch Blitzeinschläge zur Energiegewinnung und führt eine extrem spaßige Recycling-Mechanik ein. [*][i]Gleba[/i] bringt biologische Prozesse ins Spiel (siehe Kontra, aber konzeptionell genial). [*] [b]Die fliegenden Weltraum-Plattformen:[/b] Es macht unglaublich viel Spaß, seine eigenen fliegenden Fabriken im All zu designen. Sie fangen Asteroiden ab, verarbeiten diese im Flug zu Treibstoff oder Munition und verteidigen sich autonom gegen Hindernisse, während sie Ressourcen transportieren. [*] [b]Hochbahnen (Elevated Rails):[/b] Ein absoluter Segen für jeden Zug-Liebhaber! Die mehrstöckigen Schienensysteme lösen das größte Problem verstopfter Kreuzungen und sehen im Design extrem professionell aus. [*] [b]Das Qualitäts-System:[/b] Jedes Item und jede Maschine kann nun in 5 Qualitätsstufen (von Normal bis Legendär) hergestellt werden. Das motiviert enorm, bestehende Fabrikteile für bessere Reichweiten, schnellere Produktion oder stärkere Rüstungen umzubauen. [*] [b]Perfektes QoL (Quality of Life) & Fernwartung:[/b] Dank des 2.0-Basisparks ist die Fernwartung via Kartenbildschirm revolutionär gut. Man kann Fabriken auf fremden Planeten problemlos aus dem Orbit steuern und optimieren. [/list] [h1]KONTRAS[/h1] [list] [*] [b]Der Frustfaktor auf Gleba (Verderbende Items):[/b] Gleba führt eine Haltbarkeitsmechanik ein. Alles, was man dort anbaut, verrottet mit der Zeit – sogar die dortige Forschung! Wer das klassische "Ich baue es einmal auf und lasse es laufen"-Prinzip von Factorio liebt, wird hier anfangs hart an seine Grenzen stoßen. Ein kleiner Fehler in der Logistikkette kann die komplette Produktion lahmlegen, weil verrottetes Material die Fließbänder blockiert. [*] [b]Micro-Management bei interplanetaren Transporten:[/b] Die Logistik zwischen den Planeten und den Plattformen kann extrem fummelig werden. Es erfordert viel Logik-Schaltungsarbeit, um planetare Nachfragen fehlerfrei zu steuern, und Fehler werden oft erst bemerkt, wenn eine Plattform ohne Treibstoff im All strandet. [*] [b]Raketen-Spam im Orbit-Aufbau:[/b] Zu Beginn des Weltraum-Zeitalters verbringt man recht viel Zeit damit, darauf zu warten, dass Dutzende Raketen ins All geschossen werden, um die Plattformen mit minimalen Gewichten aufzurüsten. Das kann sich streckenweise etwas zäh anfühlen. [*] [b]Nichts für Gelegenheitsspieler:[/b] Die Komplexität steigt ab der Mitte des Spiels exponentiell an. Wer schon im Hauptspiel mit Logistiknetzwerken und Flüssigkeiten überfordert war, wird hier sehr schnell den Faden verlieren. [/list] [h1]Fazit[/h1] [b]Factorio: Space Age[/b] ist ein Meisterwerk für Optimierer. Wube Software beweist wieder einmal, wie gut sie ihre Community verstehen. Die Kontrapunkte – vor allem der zähe Einstieg auf manchen Planeten wie Gleba – sind Meckern auf extrem hohem Niveau und bieten letztendlich genau die harte Nuss, die Veteranen gesucht haben. Wer das Hauptspiel mochte, wird das DLC lieben. Holt euch Kaffee, sagt euren Freunden ab: Die Fabrik muss (im Weltall) wachsen! [b]Wertung: 9.5 / 10[/b]
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