
ANIME-style 2d turn-based fighting game, choose 1 character among the 12, with different endings for each one, discover the story by winning with each character
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
D-FACTOR Features innovative gameplay with a FIGHTING GAME visualization and fast-paced turn-based gameplay. Enjoy its incredible MANGA-style illustrations, finish the game with each character to discover part of their story.

Select one of 12 playable characters to unlock their endings and hidden characters.
Game design with MANGA style!! not comic!! SLEEVE!! to the Japanese
Beautiful graphics
Frantic gameplay!
12 characters to select!
2 game modes, NORMAL or SPECIAL
2 Difficulties, NORMAL or DIFFICULT
Characters to unlock
Hidden characters

In STORY mode, you face enemies one-on-one in turn-based combat. In SURVIVE, you must move around the map collecting cards to improve your stats; bosses are defeated in turns.
1 unique ability for each character.
Super attacks for each character.
Haruky has a transformation and a new final boss.
Survive the waves of enemies to face the bosses.
Level up your skills.
Defeat bosses in classic mode
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Reviews
[code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Про игру вроде и сказать хочется что-то, да и выдать фраз по типу "а вот так было-бы прикольнее". Но увы я сомневаюсь что выйдет много. Но ладно, к делу. Что из себя представляет игра? В описании значиться пафосное - "Пошаговый файтинг" На деле это скорее череда QTE. Просто с анимацией под файтинг. Но с офигенно клевой анимацией под файтинг. Так-же стиль у игры шикарный. Да и дизайны персонажей круты. Да, многие по сути калька с каких-либо популярных персонажей аниме. Например мой любимец - Big Ben. Ну это-ж самая откровенная копипаста с Броли из вселенной Dragon Ball. И мне лично это нравиться. И ругать я игру не хочу. Но не высказать парочку своих - "а вот так было-бы круче", не могу. 1 Разнообразие анимаций. Нет, олни сами по себе прикольные и крутые. Но как по мне, можно было-бы их сделать разнообразнее. Сейчас у каждого персонажа примерно по 3 анимации атаки, которые просто чередуются по очереди. И если не придираться - все ок. Но как по мне, можно было-бы расширить их количество и сделать более...хаотичными. Это, мне кажется, разнообразило-бы визуал. 2 Супер удары. Они конечно не плохие...но мне хотелось-бы чуть больше эпичности в них. Просто на данный момент большая часть из них это - "герой наносит быструю череду ударов\делает небольшой выстрел" Ярко для меня выделяются только: Большой бен с его разрушительным единичным ударом, финальная тетка с её аналогом Генки-дама и девчушка которая управляет гоблинами. И да, перебивки перед запуском ульты. Они конечно крутые, но если автор все-ж увидит, выскажу идею которая немного разнообразит их: Что если сделать отдельную чуть разные анимации при специфических условиях? Ну допустим. Вот у вас полная шкала для супер удара. У врага она не полная - для такого ульта будет одна анимация\перебивка перед ультой. А если и у героя и у врага полная шкала - пусть она будет немного другой. Хотя все выше указанное просто мое мнение. 3 Очередность. Она иногда ломается. Типа - да ладно! Вся полоска "ходов" только в защите? Да вы прикалываетесь? 4 Ачивки. Нет, они прикольные...в теории. Но есть 3 ачивки которые заставляют меня унывать. Я про накопительные. Мало того что убей 100 гоблинов, так ещё 5 и 10к блоков сделай...а если учесть что нужно это делать абсолютно в слепую, да ещё ачивка может немного багануть и не засчитываться...уф...в общем не самая приятная ачивка, которую я пожалуй пропущу...хотя так хотел сделать 100% в этой игре. В общем. Игра хороша, особенно на свою цену...ну по крайней мере в РФ регионе. Да не без недостатков, но если вы любите аниме стилистику - попробовать стоит. Комон, если что всегда можно попробовать демку - которую автор любезно предоставляет.
Nop, no puedo recomendarlo. Artísticamente está bien, con personajes diferentes y con poses variadas. El gameplay de "Simon Dice" de los combates es funcional, con ritmo y con (muy pocos pero bueno) opciones de ataque. Técnicamente es un desastre, los menus no funcionan bien (esc te lleva al menu y saca del juego sin aviso), el audio de stock es repetitivo y molesto, no existe forma de guardar, el modo "survival" no llega ni a ser un prototipo por lo básico y lo mal que anda, no tiene prácticamente opciones graficas o resolución (mas que ponerlo en pantalla completa, que encima en cinemáticas de pelea se desencuadra), y otros problemas que mi mente probablemente omitió al tratar de disfrutar este juego. Realmente me encantaría recomendarlo, pero a pesar de que los personajes tengan un final del modo historia, no se siente como un juego terminado y mucho menos pulido. Tan repetitivo que no es entretenido, las actualizaciones tardan en llegar, nah, por suerte aun tiene oportunidad de mejorar al SEGUIR en early access, pero dependerá del dev.
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [EA/Battle] Very unique system, VS fighting manga visual and fast-paced turn-based gameplay. Kawaii and cool anime girls. A bit rough, but can feel big potential. [早期/バトル] マンガベースの独特ターン制早押し戦闘。今後に期待。 Mini-video >> https://twitter.com/hhfcurator/status/1535995723564523520
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 很有鸟山明龙珠味道的打斗游戏,初一看以为是传统格斗,结果竟然是回合制快速反应按键游戏。 制作的比较粗糙,但是战斗画面表现动漫味很浓,很炫酷。
a game i recommand a lot i love anime and bd and this game mix the two perfectly the characters have a wonderfull character design and the animation of fight are great and two characcters are ùpre incredible again about their ultimate attack haruki and Ai kiu have incredible ultimate attack with animation like a real anime and bd the game is based on quicklty move to defend and attack and after few fight it is really great to begin to win to do multiple combo and attacks even if i have not succeed to finish the game , the difficulty even in normal is hard but i enjoy a lot this game and i would love more to can see or buyy more characters
The core gameplay is interesting and the art is nice... however I've run into a couple issues... defeating an enemy with poison damage glitched something, and I had to restart my story mode run because of that. Other than that some icons appear sometimes while not being interact-able.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250 1125337103[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][td]直播粉丝Q群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 很有想法的游戏!把黑白打斗漫画与拼及时反应的RPG玩法结合在一起还蛮有趣的,整个画面看起来就像看漫画一样,整体风格有借鉴《龙珠》来设计,指令闪烁瞬间抢按来执行的玩法还不错,角色不少,不管角色还是选人界面等都有neta玩梗的成份,彩蛋不少,互相攻防时与必杀技的特写动画很带感,只是集气等闪烁特效无法关闭有些伤眼,且在操作交互上欠打磨,默认是西班牙语,在设置最右边按上下可切换到英语,无官中。
Muy bueno el juego , recomendadisimo.
The concept is very cool but I'd give it more time to be developed before buying it. I would've liked if the system was closer to a rhythm game where you can actually tell when the indicators are going to pop up for you to press the corresponding key, instead of it just being random. Also the game's english translation is pretty bad so the tutorial didn't help me at all and I ended up having to guess how everything works along with additional clues from the developer's youtube channel. Again the idea of it is very cool but there are still many things that can make this game better and worth the money, like the improving the UI for example.
以90年代日式黑白漫画为美术风格的回合制QTE游戏。玩法很简单:己方回合时,敌人出现攻击图标(拳头)时按下对应按键,不按、错按(按到其他键)或者迟按(当前图标已由拳头变为盾牌)之后敌人都会防御此次攻击,敌方回合则需要在自己身上出现盾牌图标时按下对应按键以防御攻击,玩家连续成功攻击数回合后会自动打出连击,屏幕下方有回合队列可供玩家提前准备操作。 缺点:1、集气设定用处不大,基本是白白浪费一回合;2、游戏机制过于简单,QTE序列过于固定,有脚本化的感觉;3、当前版本(UPDATE 12)下的内容较少且重复,每一个角色的战斗内容完全一样,缺乏可长时间游玩的动力;4、角色成长性不足,因为缺乏挑战,战斗结束后的升级选项可有可无。 可改进的方向:1、增加敌人的多样性;2、每个BOSS战前应当有数个小型杂兵战来缓冲,每场战斗中添加更多的随机性要素;3、QTE系统需要继续深入设计。 游戏的整体风格和想法还行,框架也有,所以给了好评,实际的游戏体验一般。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Purpose 1951 | $2.4K | 52 | 73% | $2.99 |
| I am Sorry | $2.4K | 52 | 65% | $2.99 |
| Flight of the Amazon Queen: 25th Anniversary Edition | $2.4K | 51 | 78% | $3.99 |
| "I Know This Place..?" chapter I (prologue) | $2.4K | 175 | 90% | $0.99 |
| 100 hidden Cthulhu fish | $2.4K | 60 | 95% | $2.60 |
| Othello Let's Go | $2.4K | 62 | 94% | $1.99 |