
Cross blades with space knights in an epic roguelike where the futuristic and the medieval collide! Battle, loot and upgrade your way across the galaxy, defeating rival ships in gripping melee combat on a quest to save your kingdom from destruction.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I completed this game on my second try after about an hour. This game has a lot of replayability and the combat feels great. Even after playing for almost 6 hours and completing the game multiple times I still find myself having fun trying out different weapons and perks in the skill tree. 10/10 can't wait for the full release
Some kind of hybrid of FTL (travel) and Dark Souls (difficult fights). At first view it looks quite interesting. I didn't like too difficult battles, lack of opportunities and slow progress. Looking forward to the full version to try.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unique and Fun
[h1]FTL風トップダウン視点シューティング[/h1] バトルは近接メイン、スキルでショット、昆虫っぽい機体が特徴的 拠点での永続ステ強化(要スキルポイント) 正式版が既にあり、そのプロローグ版。おすすめ。 プロローグという名のデモ版なので、進めるエリアは2面のボスまで。 ボスと戦闘に入るタイミングで、デモ終了となる。 [b]■世界観っぽいの[/b] 舞台は中世の様相を前面にデザインされた宇宙。主人公は滅亡寸前の王国の王子&騎士。 どうやらこの状況を打開するには、宇宙から太陽を掌握した敵組織を打ち破ることにあるらしい。 そこで現国王の命により討伐の旅に出る、みたいな感じ。(たぶん [b]■以下簡単なプレイ感想[/b] [hr][/hr] 戦闘チュートリアル → 玉座の間で王令を受ける → 機体を選択(最初は1種のみ) → 出撃 機体名はパラディンやマンティコアなど、 フォルムは小さくまとまっていて何となく可愛い [b]「FTL」[/b]のようなマス目移動タイプの航行になる。 隣接するマス以外はマスが見えないので進んでみるしかない マスによって「戦闘」や「NPCイベント」「クエスト」「ショップ」などがある模様 航行するにはサンブラストと呼ばれる「燃料」を1マスに1個消費する 燃料が0になると、航行するたびにダメージを受け、最後には死んでしまう なので「燃料」は最重要物資だと思われる ※「燃料」を得るには、「戦闘報酬」で得るか「ショップ」で買うと良い [h1]戦闘について[/h1] 1:両手のブレードによる近接 連撃ができ、戦闘スタイルの基本。他の機体でもメインは近接の模様 「溜め」がある 2:「エネルギー」消費によるショット かなり高火力、ただしエネルギーを兵装によって消費させられる。 エネルギーを回復させるには敵を「近接で」倒す必要がある。 すると「オーブ」がドロップし、回収するとエネルギーが回復する 高火力なのでここぞという時の為にとっておくと良い エネルギーは引継ぎなので戦闘終わりまでには全快させておくと良いかも? 「溜め」もできる 3:ガード 「盾」を展開し攻撃を防ぐ、盾の「耐久」があるので耐久が0になると盾は消失する ただし、戦闘が終わると盾は補充されるので、そこまで心配する必要はないかも ※ちなみに「盾」は機体特性なので、スピード型の機体ではコレが「盾」ではなく「ダッシュ」になる [b]さらにコレら1~3において「パーフェクト」というのがある[/b] わかりやすく言うと[b]「ジャストガード」や「ジャストアタック」システム[/b] 溜めが完了すると機体が光り教えてくれる。 この時、光った瞬間にボタンリリースからの発動をすると「パーフェクト」が発動する その際、敵にヒットすると普段の「溜め」以上に火力がでたり 「炎上」「スタン」などの特殊効果が発動する 「ガード」や「ダッシュ」にもあるのがおもしろい 敵の攻撃を直前で避けるパーフェクト「ダッシュ」を成功させると その場に幻影を展開し、一時的に敵を引き付けることができる。 (そこを回り込んで殴ると良い) 装備によってこの能力は変わるようなので、色々ためしてみる必要があるかもしれない ■「パリィ」もある 敵の近接攻撃にこちらの近接攻撃を合わせるとダメージ相殺される「パリィ」が発生する パリィ時に優位立ちまわれるスキルを取得しておくと良いでしょう ■スキルアップシステム 戦闘中に得られるお金を使ってパラメータを強化できる ・パワー ・スピード ・キャパシティ(エネルギー系統) さらに強化したパラメータごとに「部品」を消費してスキルが習得できる スキルにはさらにグレードもあるので連続で強化するのもあり (例) パリィした際に機体を揺さぶられる度合いを軽減させるスキル ※敵より先にカウンターできるチャンスが生まれる ■装備スロット ローグライクなので航行中のスキルアップによるアンロック方式 最大で8つほどになる 装備を付け替えたり、消費アイテムをスロットしたりできる。 例えば、近接火力が10%(15%、20%)上がる装備などがある ただし装備スロットを1つ占有する。 重ね掛けしてうまくビルドすれば、近接火力200%以上の 脳筋が出来上がるかもしれない 特殊な装備だと [spoiler]ハンマー系装備:近接戦闘が必須のため、敵をノックバックさせる武器として使いやすかった (殴ってノックバックさせた後、その敵は攻撃をスカるため、こちらが安全に攻撃しやすい) 小型ワープ:向いてる方向にテレポートする。エネルギー消費なしのクールダウン式装備。逃げるも良し、敵の背後を捕るも良しの優秀装備。とうぜん高価[/spoiler] などがあった アイテムによっては戦闘中に使えるアイテムと、 戦闘外でのみ使えるアイテムと分かれている。 (個人的には機体ライフを回復するためのアイテムも戦闘中に使えてほしいところ) ■インベントリ 最初は5個しか空きがないが、航行中にアンロックしていくことで 20個ほどにはなるようです。 [h1]その他[/h1] 最初こそ兵装はシンプルだが「レーザー」や、 エネルギーを消費しないクールダウン式の「フックショット」などがある ※ただし価格が高い。まれに敵がドロップする 「戦闘報酬」などでために「トークン」が取得できる時がある それを出撃前の「拠点(玉座の間)」でNPCに話しかけることで消費できる いわゆるステータス強化。初期ライフを上げたり初期エネルギーを上げたり、 いくらか向上させられる。 (ただしデモ版だからかあまり項目は多くない?) [hr][/hr] 機体操作時における、潜水艦特有の慣性が人を選ぶかもしれないが、 自分は逆にそれが好物なので問題ありませんでした 現状日本語がないのが難点だが、システムは面白いのでストーリーを気にしない分にはそれなりに楽しめる FTLライクのゲームの好きな人と、機体による近接戦闘が特徴的。 おすすめ ■プレイした時のYoutubeアーカイブもありますので、良かったら参考までにどうぞ https://youtu.be/n8Jo-T0aXL8?t=802
so fun, must play
这款游戏如果单看肉鸽的属性那你就大错特错了,当你仔细查他的游戏剧情,你会发现它是一款宇宙级的王子复仇记,里面的nvp会对你的回答和选择做出相应的反应,是鏖战还是以礼相迎,全凭你的选择,接下来随着一步步的增强,你会变得逐渐适应这个世界......
Pretty good
New Review: Hadn't realized that there was a "relative" setting in options/controls to affect the movement as preferred.. developer clarification earns game recommendation Old Review: First negative review of this game?.. one big complaint.. arrow keys should correspond to the jets in relation to the ship- not the area of the screen you want the shape to move to.. if up isn't forward thrust and is instead toward the top of the screen, then the spinning/attacking ship is difficult to manage direction of attack and direction of desired ship movement simultaneously.. back should mean backward thrust and backward movement- not shift the ship literally down-screen.. this confusion in mechanics makes dodging and aiming to shield against projectiles daunting.. why no one else has an issue with this is baffling to me
Na pewno bardzo fajna, choć nie dla mnie. Eventy wydawały mi się trochę zbyt mało znaczące i trudno mi z perspektywy dema oceniać ekonomii pełnej gry, ale coś mi w niej nie pasuje przy pierwszej styczności. Ma wymagającą walkę i potencjał na wiele możliwości konstruowania statku. Do zerknięcia o ile będzie w odpowiedniej cenie.
每次打开游戏都提示报错根本进不了游戏,然后说我玩了6个多小时,还好这破游戏不要钱,不然我都怀疑是什么新的垃圾游戏防退款策略。。 过了一段时间重新删了安装,现在进去了。。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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