
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 2.57/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 6.7Kreviews | 87% | — | $3M |
| $15.99 | 5.4Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great action Metroidvania 8.5 of 10
墙壁什么的还有齿轮,逼得你必须骚操作。果然中国人坑中国人
故事普通... 敘事沉悶.... 攻擊手感遲滯....
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
大份一般的剧情,左右脑互博的战斗设计,无穷无尽的无效跑图
отличная Метроидвания !!!
[h1]Para quem disse que não é possível um Metroidvania futurista ser bom/bonito[/h1] Irei começar dizendo que não esperava que uma aparência [i]Dieselpunk[/i] combinaria tão bem um gênero calcado em designs medievais e/ou de outro mundo. Foi esse ponto que me fez curioso sobre o jogo ao ponto de adquiri-lo e, depois disso, me manteve jogando até a conclusão do mesmo (mesmo com seus muitos pontos negativos a serem abordados). Não trata-se apenas de gráficos, [i]Torch City[/i] e uma metrópole muito boa e seus "mapas-satélites" esbanjam um [i]level design[/i] muito particular. Foi um desafio artístico para o gênero, mas foi cumprido exemplarmente. A estética dos personagens, inimigos, áreas e todo o restante é muito bem pensando em sinergia com a proposta da trama e ficam bem legais, no geral é o ponto mais positivo sobre o game. Como supracitado, a trama baseia-se no [i]Dieselpunk[/i] e é bem basilar, não corre riscos e não possui reviravoltas mirabolantes. Infelizmente é uma história muito clichê, mas é tão coesa que se torna interessante ver os pontos chave do "checklist" vão ser feitos dentro do jogo. Espero que sejam mais ambiciosos com o próximo título, principalmente com as pontas soltas que foram deixadas ao final do jogo. Apesar de ser um [i]Metroidvania[/i], o jogo tem uma característica única em seu combate, bebendo muito dos gêneros de [i]Beat'em Up[/i] e [i]Hack & Slash[/i]. Por um lado isso traz um dinamismo que não se faz presente em jogos desse estilo e uma possibilidade de fazer loucuras de combos. Entretanto, traz consigo uma fraqueza de jogabilidade grande. Uma vez que os jogadores se adaptam ao sistema de combate e teoria dos combos dentro jogo, a dificuldade do mesmo torna-se irrisória! Sinceramente, apenas os dois últimos chefes foram realmente desafiadores, no geral o jogo é muito fácil. O real desafio de gameplay se faz no [i]backtracking[/i] para adquirir recursos essenciais para avanço e, caso queira seguir pelo caminho da platina, para completar 100% das áreas e pegar todos os itens secretos. Mesmo os [i]puzzles[/i] não são bichos de sete cabeças e não oferecem muita dificuldade. Para um jogo do mesmo tipo de [b]Hollow Knight[/b], ele peca muito em ser desafiador! Além disso, o jogo possui problemas gritantes de otimização. A medida em que você avança no game e desbloqueia recursos de movimentação e transição rápida pelos mapas, torna-se desafiador para o game/ computador lidar com o processamento das áreas. Isso gera alguns problemas de queda de FPS e em casos muito excepcionais (para mim pelo menos) de input lag também! Esses dois erros cobram muito em um jogo onde você tem como uma mecânica fortíssima da defesa e contra-ataque do seu personagem o [i][b]Parry[/b][/i]. Note que mesmo com esses problemas o jogo ainda é muito fácil! A trilha sonora do jogo é muito fraca, tendo no máximo duas músicas que são boas e alguns jazz em lugares onde não há conflito ou momentos impactantes na trama para fazer deles memoráveis ou sequer dignos de se recordar. No geral as músicas são como o próprio jogo em si, sóbrias e sem coragem de desafiar-se. Por fim, não tendo nada de desafiador ou memorável, o jogo se mergulha na sobriedade e extingue-se, não havendo razões para rejogabilidade. Muito bonito e interessante, mas igualmente covarde e sem ambição. [h1]Síntese Geral[/h1] [table] [tr] [th]Item[/th] [th]Nota[/th] [/tr] [tr] [td]Gráficos[/td] [td]10[/td] [/tr] [tr] [td]Jogabilidade[/td] [td]6[/td] [/tr] [tr] [td]Sonoplastia[/td] [td]4[/td] [/tr] [tr] [td]Enredo[/td] [td]5[/td] [/tr] [tr] [td]Acessibilidade[/td] [td]6[/td] [/tr] [tr] [td]Fat. Extras[/td] [td]4[/td] [/tr] [/table] [list] [*]A dificuldade está contida em Jogabilidade; [*]Sonoplastia envolve as músicas e os efeitos; [*]Acessibilidade engloba os requisitos mínimos para jogar, público, preço, tempo linear de jogo, recursos para pessoas com deficiências e ocorrência de bugs; [*]Fatores Extras engloba o tempo adicional de gameplay, seja para adquirir todas as conquistas, rejogar por diversão e/ou descobrir coisas que você talvez tenha deixado passar. Envolve também se há artes conceituais do game ou coisas que você perderia o tempo fazendo nada! [/list] [h1]Nota Final[/h1] Nota: [b]6[/b] ⭐️⭐️⭐️ Muito bonito e divertido, mas falta desafio.
第一次在一个游戏里不知道怎么退出游戏。
非常优秀的国产游戏,传送点略少
我操你妈的,还挺好玩的
bom jogo, dá pra ver que tem carinho envolvido tem bastante falha, nn é 100% polido e tem umas sujeira meio nada a ver, o combate não é bom o suficiente pra fazer tu querer testar combos novos ao invés de só usar o que dá mais dano e requer baixa execução mas a trilha sonora é bem boa, a ambientação (principalmente da cidade) é maneira, e atravessar os mapas é divertido é bem um 7/10, não é espetacular, mas é sólido
Selling now
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Players by region
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