
F.E.A.R. 3 delivers all the hallmarks that define the F.E.A.R. brand: terrifying paranormal experience, frenetic combat and a dramatic storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's honestly better than fear 2 in a lot of ways, but the reason I can't recommend either of them is because fear 1 was a true pc game that plays beautifully even 20 years later, both fear 2 and 3 are very obvious console games that play like any generic xbox 360 era shooter, everything that made the first one great is gone in both of them. The only reason to play through these is for the story, but even that is kinda questionable.
[h1] Play as Paxton Fettel and his brother. One is using psychic abilities another guns to solve problems. Horror is much more present. Lore is more explained about events that occur. Probably weakest in the series but still playable. [/h1]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Spain**languages with full audio support
| $19.99 |
| 155ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I’d be crying if I looked like that too bruh that’s ♥♥♥♥♥♥ up what they be doing to y’all I ain’t even gone hold you bro I be saying that’s ♥♥♥♥♥♥ up like bro you probably had the full wash and set ya ♥♥♥♥ be fire prolly if they ain’t cut your ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ it tho bro it’s your life
Bad FEAR game, good horror shooter.
Прошли с другом Марюсом! Кайфанули! Отличный шутер-хоррор! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2778406384
# F.E.A.R. 3 – Cuando el miedo pidió el finiquito Hay sagas que mueren con dignidad, y luego está F.E.A.R., que decidió arrastrarse hasta su tumba con F.E.A.R. 3, una entrega que suena más a obligación contractual que a inspiración creativa. El título prometía cerrar la historia de Alma, esa madre espectral que parió traumas y clones por igual, pero lo único que parió esta vez fue un shooter genérico con ínfulas de cooperativo moderno. El terror, ese ingrediente que hacía del primer F.E.A.R. un clásico de la tensión y el sobresalto calculado, aquí brilla por su ausencia. Ni atmósfera opresiva, ni sustos bien medidos, ni esa sensación de estar jugando con la luz apagada mientras algo te respira detrás. F.E.A.R. 3 conserva solo el gore, porque la sangre es barata y siempre luce bien en los tráilers. El diseño de niveles, anodino hasta la desesperación, convierte lo que antes era claustrofobia en pasillos de feria de tiro. Da igual si estás en un almacén, una cárcel o un supermercado: todo se siente igual, vacío, sin alma —qué ironía tratándose de un juego que va precisamente de eso. La gran novedad, el modo cooperativo, acaba siendo otro chiste de mal gusto. Lo que debía unir fuerzas acaba convirtiéndose en un duelo encubierto: el final que obtienes depende de quién acumule más puntos, como si la redención o la condena se decidieran por un marcador de arcade. Una mecánica competitiva metida con calzador que destroza la poca inmersión que quedaba. Y sí, vuelven los personajes de las entregas anteriores. Hay una cierta continuidad argumental, un eco lejano de aquella historia que alguna vez nos intrigó… pero es como encontrarse con un viejo amigo en un aeropuerto y fingir interés mientras ambos esperan vuelos distintos. El final, abierto, intentó dejar la puerta entreabierta para una continuación que nunca llegó. Nadie respondió al otro lado, y con razón. F.E.A.R. 3 es la resaca de una gran idea, el eco de un grito que alguna vez dio miedo. Hoy, apenas se oye.
This is not a F.E.A.R. game. This is a game that you and your friends find in an arcade, play once, then go find the actual game you wanna play. The fact that buying this is the only way I could play the original F.E.A.R. makes it feel like a parasite that is holding the original hostage for ransom
A passable co-op experience, but not very fun as a single player game. Not scary and very repetitive. Sadly the final nail in the FEAR franchise coffin.
Если первые две части серии от меня получали крепенькие 8 из 10, то третья часть сделала просто крутое пике с небоскрёба прямо в вонючий и жидкий продукт жизнедеятельности. Я не знаю, почему третью часть не разрабатывала студия Monolith, которая делала первые две части, а какая-то ноунейм студия Day One, но я рад, что Монолит не имеет никакого отношения к этой части. Ну что ж, давайте теперь разберём игру на плюсы и минусы. Плюсы: Ганплей И да, именно ганплей, а не геймплей. Именно стрелять в игре очень приятно. У нас здесь всё стандартно: прыгаем, стреляем, замедляем время. Отстреливать болванчиков приятно, да. Много кровушки, эффектов, оружие прям чувствуется. В общем, тут ничего не добавить. Стрельба в игре приятная. Из нового у нас появилась возможность в любую сторону выглядывать из укрытий. Оружия практически все, как в первой части. Единственное что я коломёта не увидел. Возможно, что не завезли. Жаль, оружие фановое было в первых двух частях. Можно пару раз на роботе прокататься, как во второй части. Кстати говоря, по поводу ИИ. Если в первой части ИИ врагов был пусть и не идеальным, но революционным. Во второй части ИИ не изменился совсем, то в третьей части он не изменился практически тоже, а кое-где даже стал хуже. Враги теперь, насколько я видел, не опрокидывают укрытия перед собой, но теперь говорят, где именно находится ваш персонаж. Спрятались за бочкой - они об этом сообщат. Мелочь, но приятно. Локации Если в первой части локации были чуть однотипными, а во второй части простор в плане локаций стал лучше, то в третьей части локаций стало больше намного. Тут вам и мосты, и пригороды и много-много других всяких локаций. Оформлены они тоже с точки зрения левел-дизайна отлично, я крайне редко терялся. Игра кстати практически не пугает вообще. Минусы Тупейший тир И знаете, первые полтора-два часа игры стрелять ещё прикольно, но вот потом, где-то ближе к середине игры, игра превращается в такой ужасный тир, что я таких шутеров даже на своей памяти не помню. Враги лезут толпами. Но знаете что самое ебанутое, что есть в игре? Игра настолько бестолково накидывает врагов, что ближе к концу игры враги буквально... Вот щас вдумайтесь... ЛЕЗУТ ИЗ СТЕН! Т.е. ты можешь быть в укрытии и отстреливаться, как вдруг - вражина просто вылезает из какого-то портала у тебя за спиной. И нет, это не только монстры, а ещё и враги-люди-клоны. Ну, короче, с пушками! Плюс игра обожает вас просто закрывать на закрытых аренах. И пока вы всех не уничтожите, десятки однотипных врагов, то не будет нажиматься определенная кнопочка для выхода. Я понимаю, что игра делалась под кооператив, что в те года было модно делать такие вот шутерочки, чтобы бустануть продажи игры, ибо никаких Friend's Pass не было. Тебе и твоему другу нужно было купить игру, чтобы играть вместе. Но будьте уверены - даже в кооперативе это всё выглядит настолько душно, настолько безыдейно. В общем, просто кошмар и духота. Я хотел дропнуть уже на половине игры, равно как я это сделал и будучи подростком когда-то, но хотел закрыть некий гештальт. Плохой сюжет (без спойлеров) Если в первых частях сюжет просто работал, а в первой части и вовсе был интересным, то в третьей части сюжет просто говнище. Мы играем за персонажа первой части, которому нужно найти женщину, которая с ним связалась по рации. И мы 80% игры ищем эту женщину. А остаток игры ищем уже персонажа из другой части игры. И всё это настолько неинтересно, настолько прямолинейно, что просто скучно. Если в первой части мы высаживались куда-то командой, с которой мы могли пообщаться, послушать шутки, понаблюдать как их разносит паранормальщина, то здесь мы по сути общаемся со своей шизофренией, которая вот этим типичным "злодейским" голосом постоянно что-то шепчет нам. Ухудшение во всём Ну давайте по пунктам. Если в первых двух частях была сочная расчлененка, то здесь её тупо нет. Смею предположить, что это сделано из-за того, что игра кооперативная. Ибо в первых частях оторванные части тела врагов имели физику, а в сетевом кооперативе такие физические штуки рассчитывать крайне тяжело и ненадёжно. Если в первых частях были хотя бы зеркала с работающими отражениями, то здесь дошло до абсурда: обратите внимание, я нахожусь в ванной комнате на скриншоте ниже, но зеркала... тупо нет. Действительно, если зеркала нет, то можно и над отражениями не париться. На стенках и на полу не остаётся кровь от врагов, как в первых частях. А враги буквально через мгновение после смерти просто растворяются. Главного героя показывают в катсценах постоянно, но он вечно молчит! И это в 2011 году! И если мы играем за персонажа из первой части, то как его вообще взяли в элитное подразделение в первой части, если он молчит по сути с детства? То ли он реально немой, то ли разрабы просто идиоты, что регулярно его показывают, делают ему мимику лица, но он вечно молчит. Кстати, по поводу катсцен. Это уже маленькая доёбка, но всё-таки. Катсцены в игре пропускаются любой кнопкой. Абсолютно. Даже кликом мыши. И когда игра переходит от геймплея к катсцене, то в игре звук увеличивается на 30%. Из-за этого если нажмёшь сделать звук потише, ибо орёт всё, - то катсцена просто скипнется. При этом я благодарен разработчикам за то, что они убрали десятки записок ненужных, как это было во второй части. Но они сделали другую подставу. Нам иногда нужно с каких-то трупов собирать какую-то телепатию или какую-то другую дрочь. Короче, какие-то дополнительные очки, которые хрен пойми на что влияют. Возможно, что на концовку, ибо концовка зависит от того, кто больше очков наберёт к концу игры. Но это в кооперативе имеет смысл. В одиночном режиме нахрена это всё? Выводы И знаете, мне обидно. Если раньше когда-то говорили: "Посоветуй мне какой-нибудь экшен-хоррор!", то у всех сразу в голове всплывала серия F.E.A.R. И заслуженно. Хоррор сейчас пусть и слабенький в играх, но всё-таки он есть. Экшен? Да дохрена его. Но с утратой этой франшизы мы по сути не имеем таких динамичных экшен-хорроров. Да, есть Resident Evil и прочие такие, но я подчёркиваю - я именно про динамичные. С замедлением времени и со всей этой штукой. Поэтому думаю, что реинкарнации серии мы больше никогда не увидим, ибо отцы серии, студия Монолит, уже закрылась. А права на игру находятся вроде как у Warner Bros., которые заинтересованы в играх про Гарри Поттера. Что неплохо, конечно, но думаю, что в Warner Bros. уже давно забыли о том, на какую великую когда-то серию у них имеются права. Оценка игры: 4 из 10.
имба
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.4M | 43.3K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 11.7K | 83% | $4.99 | |
| $4.3M | 5.5K | 93% | $29.99 | |
| $975.1K | 2.3K | 65% | $19.99 | |
| $377.4K | 3.8K | 73% | $4.99 | |
| $15.3K | 176 | 91% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 70.4K | 97% | $4.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 14.2K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 14.1K | 97% | $24.99 |