
"Exp10sion" is a pixel-art puzzle platformer. You'll play as a bomb that explodes within 10 seconds. Each explosion respawns the bomb, starts a new round, and generates a "Time Shadow" of your last round. Use your shadow wisely to solve the puzzles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
很有趣的玩法和关卡设计,以及很有特色的美术风格。
刚开始玩 但是已经感觉到这个框架的无限可能性了 只不过每次都想打死过去的自己(
很惊艳的一款小游戏,作者脑洞是真的大。 对于我来说比较烧脑,有些关卡过了后真是给我一种“原来还可以这样”的感觉,好评!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
LD时玩了一下终于玩到了正式版! 非常用心的小而精的作品,死死活活终于找到解法之后惊叹于设计的巧思。 对于平台跳跃游戏一向喜欢抱着“俺寻思能行”的态度尝试,但是因为游戏残影机制的存在,上一次的死亡经历往往是通往正确解谜的关键——不记得demo中有没有暂停收起菜单思考的功能了,总之在正式版中经常要停下来脑测一会儿 不同关卡切换不同bgm有危机升级的感觉,十分洗脑 感觉非常适合在工作间隙摸鱼,搬会儿砖再把剩下的部分玩完(?
鸭GN:9/10。 之前6月份暴造活动里试玩过团队做的另外一个游戏《金色回归》,前几天“可喂”找过来推荐了下,还送了个码,真是怪不好意思的😊。 角色是个燃烧的炸弹,需要在10S内抵达终点,超过时限会发生爆炸并在下一回合以影子的形态复现上回合的所有操作,这种通过“堆尸”过关的系统,不算特别稀有,我记得以前玩过一个小游戏,在实验室里疯狂被机关击杀堆尸过关的,印象深刻但忘记叫啥了。 那么说回来游戏的完成度还挺高,通过五个基础章节引入开关、箱子、重力、激光、水流这五种机制,每个章节会附带3个挑战关,在打完这五章熟悉完机制后,能开放特殊章节一共10关,关卡里面会把前面的机制复合使用,形成的谜题难度还挺高,有几关因为思路不太对还卡了我挺长时间。 我还蛮喜欢水流这个机制的,和炸弹相关性强,在因水流灭火后会停止计时以打破10S的限制能创造不少可能性,在完成水流关会有种“这都给我解出来了,我真是天才”的爽感。 不过总的来说除了特殊章节,5个基础章节内包括挑战关的难度都不算高,特别是挑战关大部分都称不算挑战,可以把特殊关改成挑战关,然后把这些原本的挑战关放到章节内,反正章节只需通过前3关就能前往下一章,3关后的关卡分配可以适当的逐渐提升难度。 除此之外体验上需要加个分辨率设置,默认窗口有点太小了,过关后的选关进门界面好像有点没啥意义,之外也没啥问题了。 花了差不多三个钟打完所有70多个关卡,我的通关建议就是遇到难题可以先观察通关目的是什么,比如说终点被什么机关卡住了,如果要开启这个机关需要做什么,把这个理清楚了思路就好分析了,售价10块能获得非常不错的内容量,还是挺优秀的,顺便想了想操作不多登录手机设备好像也没啥毛病
难得的精品小游戏.其实机制可以更深的挖掘 恼人的是略带平台跳跃,经常脑子知道怎么做手不知道怎么按
低成本小众的用心之作。关卡设计很不错,游戏模式让人感觉眼前一亮,谜题的安排非常有创造性。 整体上还可以继续打磨,譬如添加向玩家开放的关卡编辑器这样的功能,引入创意工坊,感觉有望成为下一个I wanna,看好你们,加油。 P.S:游戏名让人想起了红魔村的那个爱放爆裂魔法的小女孩
一款限时思考的平台跳跃解谜,利用上一次死亡的自己行动操作来帮助过关,关卡难度曲线也设计的不错,喜欢跳跃解谜的朋友可以尝试下
10秒自爆小炸弹 上回合犯得蠢,下回合来受。 制作人的关卡设计真的很用心。给予好评!
影子与玩家配合过关的玩法很有趣,需要去思考影子走到哪一步。pS:音效紧迫感十足。
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