
A fantasy turn-based strategy game, fight for Cerulean and claim the crown as her rightful heir! Enjoy hours of our single-player campaign and battle your friends with cross-platform multiplayer. Expand your skills as a commander with the challenge mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Features:
12 fantasy missions in the single-player campaign.
8 intense challenge maps.
Cross platform global online multiplayer.
10+ unit types with unique skills.
In-game achievements
Description:
The kingdom of Cerulean needs a new ruler! The king has died, leaving two siblings Princess Beyla and Prince Tristan to compete for the crown. As potential allies and enemies gather, who will be victorious and ultimate ruler of the Cerulean Kingdom?
Under a fantasifull exterior of colorful art lies a cleverly designed tactical system. Outsmart your opponents by understanding the power of your troops and lead your armies to victory! A solid entry into the turn-based tactics genre that focus on fun and easy to pick up combat, while offering a complex layer of strategy for those looking for more.
Follow Princess Beyla in a singleplayer epic containing 12 missions across a fantasy kingdom with three neighbouring countries. Get acquainted with the skills needed to successfully command a roster of Exorder's quirky units.
In Multiplayer Mode you can choose between online matchmaking and casual skirmish. Fight against randomly selected players of a similar skill level. Defeat your enemy to climb up global leaderboard! Or casually create a custom multiplayer game for up to 4 players, either offline or online.
Exorder provides a solid entry in the underrepresented genre of turn-based tactics games that focus on fun and easy to pick up combat. The game was developed by Solid9 Studio, a team of composed of three talented developers. We hope you enjoy Exorder!
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Довольно заурядная пошаговая тактика, которая может выделиться только своей довольно неплохой рисовкой [/h1] Но в остальном возможностей особо не завезли, особенно в сравнении с Banner Saga. Тут всё настолько казуально и персонажи слишком гипертрофированно идиотичны. Может кого-то это и порадует, но создаёт не слишком притягательную атмосферу шаблонными персонажами. Также слишком однообразна механика боя. А вкупе с отсутствием русского перевода вообще сложно порекомендовать. Судя по странице тут даже карточек нет и облачного сохранения. Зато хоть поддержка контроллера есть и порт на стимос.
Pretty mediocre turn based strategy game with a boring campaign with a vague interface. Definitely not worth spending time on by anyone on steam where there's much much better games, even free ones, in this genre. Oh also you can't buy it anymore so there is that... and that is that.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Exorder[/b] to niestety wielkie rozczarowanie, gra która początkowo robi dobre wrażenie pod względem wizualnym oraz w „taktycznym” tego słowa znaczeniu, jednakże szybko okazuje się że jest wręcz przeciwnie – a każda rozgrywka to męczarnią, skonstruowana tak by gracz musiał spędzić przy niej jak najwięcej czasu. Nie mówiąc o innych aspektach gry, przez które gracz czuje się na każdym kroku oszukiwany przez system gry, co sprawia że nie chce się po prostu grać – ale o tym poniżej. [h1]Ale do rzeczy:[/h1] Tak jak już wspomniałem na początku, gra wygląda przyjemnie, oprawa graficzna w dużej mierze przypomina oprawę graficzna gry WarCraft III oraz innych produkcji, które inspirowały się tą szatą wizualną – nie można mieć do tego zastrzeżeń, jest dobrze. Lokalizację są przygotowane ciekawie, starannie i ze smakiem, lecz odczuwalny jest tu „liniowy system taktyczny”, który w teorii daje graczowi możliwość na dowolną (swobodną) taktyczną rozgrywkę, jednakże z drugiej strony jest to tylko złudzenie – które zmusza gracza do ataku na z góry ustalone kolejno pozycje na mapie. Fabuła gry jest ciekawa, odczuwalny jest tu humorystyczny akcent, jednakże nie ma tu fajerwerków, nasz główny cel jest jeden – zdobyć upragniony tron. Jest ciekawie więc póki co idźmy dalej. Jednostek w grze jest niewielka ilość do wyboru, jednakże ukształtowane są tak by odgrywały kluczową rolę na pulo walki i wspierały działania naszej bohaterki – która dysponuje znacznie podwyższonymi statystykami. I tu zaczyna być ciekawie… Każda z jednostek ma własne, z góry przypisane wartości które określają jej atak, obronę czy też siłę kontrataku w bezpośredniej konfrontacji z wrogiem – twarzą w twarz. Nie byłoby z tym nic złego gdyby ten system działał poprawnie – a tak nie jest. [i]Przykład:[/i] Na tym samym terenie, główna bohaterka o statystykach 60/30 i bonusie obrony 15, walczy z wrogiem Szperacz o statystykach 30/15 bez bonusów obronny – zgadnijcie która z tych postaci w kontakcie twarzą w twarz będzie zadawała większe obrażenia? … wychodzi na to że Szperacz. Ta sytuacja wielokrotnie się powtórzyła przy innych konfiguracjach walki, więc coś tu nie działa dobrze, a przez to gracz czuje się oszukany. Bo to nie ma sensu! [h1]Dalej…[/h1] Biorąc pod uwagę że przy każdej rozgrywce gracz ma pod górkę, mapa jest usłana licznymi wrogimi jednostkami ufortyfikowanymi w specjalnych miejscach z solidnym zapleczem ogniowym, z przejętymi wszystkimi budowlami generującymi złoto co turę – walka zazwyczaj jest z góry przesądzona przez co jest to trochę nieuczciwe! Atak naszych jednostek na choćby jedną z jednostek wroga, pobudza ich wszystkich do działania, przeciwnik komputerowy jest bardzo agresywny – więc będzie atakował stale. A nam pozostaje przez większość czasu obrona naszego głównego zamku, poszczególnych budowli generujących złoto. A biorąc pod uwagę rozmieszczenie wroga i ich umocnień, taktyka, jest jak już wcześniej wspomniałem, liniowa – bo inne odstępstwa taktycznej gry w większości przypadków kończą się nasza klęską. Kolejna kwestią, która jest dobitnie nieuczciwa to system pojawienia się dodatkowych jednostek wroga. Przejęliśmy dany przyczółek by generował nam dochód w formie złota, przemieszczamy się dalej a tu nagle „magiczne” pojawienie się wroga za naszymi plecami (!?) i kolejnych jednostek w czasie kiedy zaczynamy cisnąć bardziej komputerowego przeciwnika – co to jest? Podobne doświadczenie ma się grając w tytuł Company of Heroes 2 w potyczce z komputerowym przeciwnikiem – przejmujesz teren, gdzie tylko nasze jednostki mogą się odradzać, po czym z tych terenów wyjeżdża cały dywizjon czołgów wroga. Eliminując z łatwością nasze jednostki – oszustwo! Eliminacja głównego bohatera na mapie kończy definitywnie całą grę, biorąc pod uwagę że nasz bohater(ka) jest stale w centrum walk, a bohater wrogich jednostek lata jak głupi z jednej strony na drugą zabijając wszystko na 1-2 uderzenia – dodając liczebną i taktyczną przewagę przeciwnika to gra staje się męcząca w bardzo szybkim tempie. W tym przypadku wrogiego herosa są znacznie potężniejsze od naszego, co jest absurdem! Ta gra ma potępiał by stała się dobrym tytułem, czy PCtowym czy choćby mobilnym lecz przy obecnym stanie rzeczy nie wróżę nic dobrego – trzeba wprowadzić dużo zmian, by gra dawała przyjemność a nie doprowadzała gracza do złości. [h1]Podsumowanie:[/h1] Exorder to ciekawa tytuł, posiadająca przyjemna dla oka oprawę graficzną, prostą fabułę, taktyczny zarys samej rozgrywki – jednakże pod wieloma względami jest to duże rozczarowanie, które zamiast bawić, złości. [quote][b]Szukasz więcej recenzji?[/b] Zapraszam. [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]Kurator walas85[/url] Zachęcam wszystkich do obserwacji kuratora, by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
nothing special, it just plays like a simple turn-based game, not much content
3/10 made it to level 4 where you start with the coins to buy one guy and they ♥♥♥♥♥♥♥ bum rush you, cant make it past the first 10 turns they try and sell you other games every time you open the game tiny box to make the advert not appear but checking it does nothing even when you close the game the advert box stays up
Fun Tactical Combat Game. No Exploring, just battles. It's challenging, but it's only 15 levels, plus some challenges and achievements to do. It would be awesome if this game had an indicator that told you how many characters had moves left during your turn, or simply a no turns left indicator.
*The main campaign is very short (3 hrs). *Campaing starts as somewhat interesting but the ending is dull and feels incomplete. *Maps are very small. *Achievements adds some kind of challenge and replayibility. *Challenges are a nice touch. *Unit variety is OK. *AI is not bad but not very bright either. *Main difficulty during games comes from sudden enemy reinforcements appearing out of nowhere. There's not much options to make a strategy on. Overall, I enjoyed the buck I spent on the game. You can easily decide with the demo. What you see is 40% what you'll get in the full game.
boring. repetitive music. well made. Worth less than 5, probably why i got it in a fanatical mystery bundle. Its a strategic game with only one path. What more is there to put in here?
小厂商,有中文还是要鼓励性好评的。本平台,本平台掉卡零钱,fanatical,杉果,支付宝红包,它处自定义包入的本体约4元。目前就这,看以后追评。
Mimo że jestem fanem turówek ta gra mnie nie wciągnęła zupełnie. Jest po prostu nudna, 0% miodności.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |