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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like streamer bait. Fun concept, beautiful art-style, goofy crawling animation and rag dolling, but the game-play is very, very repetitive and sluggish. It's the sort of game that hooks you when you see the trailer or gifs that show off all of the pros listed above, and then you buy it and realize that there's nothing else to it. Awkwardly grab things and drag them somewhere else is the vast majority of what you do here, and it's brought down by an annoying energy mechanic, which for some reason caps out at +2 / -2, which makes no sense when a couple events will result in ... I forget, something like +9 or -9 energy, which is obviously far beyond the cap in either direction. -2 energy results in very, very slow movement, and bubbles appearing all over the room that can cause your character to pass out and drop whatever they are holding. There is nothing you can do to alleviate this other than put up with it until your complete blue objectives, or a required objective gives you energy, which means the red objective ending is absolutely painful to play through. There are essentially only 2 stages. One being a short sort of warm up stage with a few set objectives, and the other having an assortment of objectives that you can choose from, your choices of which will result in one of 3 endings depending on how many red or blue objectives you chose. This is honestly, and sadly, too much, as the vast majority of the choices feel like busywork / more of the same. It feels like not nearly enough time was spent figuring out what would be fun to actually do here, resulting in so much wasted potential, and most of my playtime was spent in negative energy, which means it was also frustratingly slow and irritating.
[h1]🎮 [u]Erschöpfter Mann[/u] 🎮 [/h1] Ein kleines, familienfreundliches Indiegame aus chinesischer Feder von [url=https://store.steampowered.com/developer/candlemangames?snr=1_5_9__2000]Candleman Games[/url], das mit einer lustigen Idee aufwartet. [b]Gameplay[/b] Wir werden durch ein kleines Tutorial geführt und bekommen so einen Einblick in das Spielprinzip. Das ist mal etwas völlig anderes als man es gegebenenfalls gewohnt ist, denn man ist ein erschöpfter Mann, der über Nacht einen Auftrag erfüllen und eine Art Video drehen muss. Als erschöpfter Mann können wir jedoch nur kriechen und von Zeit zu Zeit schlafen wir auch ein, je nach Erschöpfungsstatus. Was wir je nach Sequenz machen müssen, hängt von der Karte ab die wir uns aussuchen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310173234 Mit erfolgreichem Abschluss erhalten wir die Symbole der Ecken. Rechts oben sieht man Energie, die dazu kommen können oder abgezogen wird. Rechts unten Möbel, die wir dann in unserem Zimmer platzieren können und so weitere Karten freischalten. Links unten Zeit, die wir bis zum finalen Endprodukt brauchen und links oben Flaggen, die das Ziel definieren und je nach Anzahl ein unterschiedliches Ende generieren. Die Beschreibung der Karten ist dabei recht grob und die zu lösenden Aufgaben zuweilen äußerst amüsant. Man mag sich unter den Titeln etwas vorstellen, aber dann kommt es doch anders als man denkt. Ein Wermutstropfen ist allerdings, dass es nur drei mögliche Enden gibt und man nicht zwingend alle Karten spielt. Zwar besteht die Möglichkeit nach Beendigung einer Sequenz weiter zu machen und so auch den Raum weiter zu füllen, aber das ist eigentlich sinnlos. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310173635 Wenn man alle drei möglichen Enden erfüllt, erhält man dafür auch Errungenschaften. Wirklich kompliziert ist keine der insgesamt 32 Stück! [b]Grafik, Sound & Steuerung[/b] Die Grafik ist eine niedliche 3D-Grafik mit variabler Kameraeinstellung, die je nach Steuerung auch verändert werden muss. Die Steuerung mit dem Controller (XBox Wireless 360) funktionierte einwandfrei. Die Grafik ist auch insgesamt einfach gehalten und eher rundlich. Die Bewegungen sind allerdings ab und an beziehungsweise wirken nicht natürlich und behäbig. Alles in allem sind die Mechaniken jetzt nicht das Nonplusultra, aber ausreichend! Die Akustik lädt den Spieler ein länger zu spielen, weil sie recht entspannend und unaufgeregt ist, aber melodisch doch einprägsam und eindringlich ist. [b]Fazit[/b] Für 9,75 Euro hat man circa vier Stunden Spielspaß. Das ist recht kurzweilig, aber das Spiel ist auch für Kinder ab sechs Jahren ohne Weiteres geeignet und hat mal ein etwas innovativeres Spielprinzip, das etwas Abwechslung bedeutet. Zum Start war es allerdings auch schon mit 20% auf 7,80 Euro rabattiert. Das ist es definitiv wert und ein paar Lacher sind einem garantiert. Wer sich allerdings unsicher ist, der kann auch die Demo testen. Ansonsten eine klare Empfehlung! [i]Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam]Gruppe[/url] und/oder der [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]Kuration[/url][/i].
感觉累趴侠像是很适合视频博主做个2分钟视频,但并不适合自己玩的游戏。 预告片里面已经展示了游戏差不多100%的内容了,这个游戏的概念很简单,就是扮演累趴下的人到处蠕动,但是如果把这个概念拉长到每个章节十五个任务,就显得非常无聊和折磨了。 游戏的主要机制围绕着操纵(超强核心力量的)肌无力软骨症小人抓取和拖着东西移动,但是游戏中小人的四肢只能用左摇杆操作,也就是只能在一个平面移动。为了能让四肢能够在3d场景中移动,就必须不停旋转视角,但是视角的角度是严格限定死的,高度,左右都是有限度的!这导致需要不停转视角,又不停会转到极限,玩起来非常痛苦和折磨! 整个游戏其实只有2个场景和2个人物,但是却硬塞了几十个(几乎一样的拖东西)小游戏在里面,感觉这个游戏只是想了个有趣的想法,但没有想好该如何围绕这个机制设计游戏内容,玩起来好无聊。
[code]Written By Hidden Gems Review : https://store.steampowered.com/curator/38624426/, Follow me! [/code] Exhausted Man is a Casual Physics Puzzle game. In this game you have to achieve several "posture" requeriments for complete the task of room stage which most of the times became a hilarius posture. Great game with many stages with a excellent price target.
Really fun idea, but the execution doesn’t quite live up to it. It has the potential to be a crazy fun game like Katamari or a wild, physics-based game like Octodad, or similar games from the mid-2010s. But, it just doesn’t quite get there. It’s a game you’ll enjoy watching others play, but when you play it yourself, it feels lacking. Which is a real shame… The art and visuals are really amazing, and I’ve got a soft spot for physics sandbox games like this. The puzzle elements in the game feel really engaging at first, but that’s about it—it just feels… The puzzles look fun, but then end up feeling frustrating to complete. They need you to play a certain way, which is odd for a sandbox game. Plus, you can just cheat by customizing the level yourself, making the design feel a bit strange overall. (I get that maybe it’s going for a cozy vibe, tho xD) The card mechanic looks cool but is annoying to actually play with. It’s a shame because I want to like this game. It has so much potential to be great. But maybe I’m just not the target audience tho. Overall if you looking for a cozy physics-based puzzle game maybe you want to check it out. There are a demo too :D
Too tired to play the game
这游戏注定了很小众,但是想法很棒,如果你愿意为设计师的想法买单的话,这个游戏是可以的 画面9分 玩法7分 创意10分 个人拙见,是否能加入一些boss战斗什么的,比如像懒魔发出挑战,用东西砸他什么的。
[h1]《累趴侠》:打工太累,让我在地上继续趴会[/h1] 其实对于Candleman Games这家工作室,关注国产游戏的玩家肯定不会陌生。早在2018年它们制作的《蜡烛人》就曾在海内外受到不小的关注,可惜因为是解谜作品,销量只能说十分惨淡,全平台加起来估计也就将将求个温饱,更不用说开发续作了。而当年《蜡烛人》的一些推文我也印象深刻——「照亮国单黑暗天空的点点微光」,在佳作频出、有着国单元年之称的2018年,《蜡烛人》确实在关卡设计上展现出了不俗功底,只能说解谜并不是一个适合大众的类型,哪怕是今年的《海天岛传说》销量也并不乐观。 因此,他们蛰伏六年后推出的第二部作品《累趴侠》选择了「沙雕」这一属性也就不让人意外了,单纯的解谜受众太小,必须来点出圈的要素。不过虽然加上了「物理引擎」这层沙雕的外衣,游戏内里还是有着正统解谜逻辑的——只是你得更加天马行空一点才能跟上制作组的脑洞。 玩家的游玩目标非常简单,操纵着屏幕中的“蛇精”在房间四处扭动,毕竟作为累到爆炸的打工人、究极无敌大社畜,起来是不可能起来的,只能够没有意识地在屋子里到处乱爬这样子。因为制作组的有意为之,在物理引擎地加持下你可以看到主角的身姿会扭曲成很夸张的角度,甚至可以在墙壁上各种“蠕动”,只要你不走出房间,随你怎么造作都行,而游戏的各种目标以及沙雕的肢体动作就构成了欢乐的来源,与此同时制作组还不忘在关卡末尾给你添加一点叙事内容,让游戏的要素更加饱满。 只可惜就像《人类:一败涂地》一样,这种基于物理引擎的“动作”类游戏其实在操作上都有一定门槛,要是单纯地自由模式姑且还能体会下欢乐的蠕动,如果你被赋予了各种挑战目标,繁琐的操作也许就会成为让你崩溃的引线。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
Cozy and cute, but with some minor dark undertones. These folk want to rest but taking a break means being left behind. We’ve all been there.
bu oyun için çok enerjiğim
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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