
A delivery guy. A dimensional rift. A quest across another world. Master telekinesis and elemental magic in Erath, where everyday objects become legendary weapons. Battle mythical creatures. Solve ancient puzzles. Uncover dark truths. Advanced VR physics meet epic fantasy adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You are Max Ventura, an ordinary delivery guy working for Megazon. When a dimensional rift tears through your warehouse, everything changes. You are pulled into Erath, a fantasy world tainted by ancient relics from Earth.
Armed with the Quantum Glove and the powers granted by the Dimensional Guardians, you must journey across a realm of dragons, mutant creatures, and magic.
Recover lost Earth artifacts, grow stronger, survive deadly traps, and uncover the truth about the First Chosen, a mysterious figure who failed the same mission long before you.

In EXD, your hands are your greatest weapon.
Every object reacts with astonishing realism: feel the weight of the weapons you wield, the texture of every surface you touch, and the precision of full physical interaction.
The Quantum Glove grants you telekinetic power. Summon fireballs between your palms, hurl ice spikes, and unleash devastating lightning bolts.
You’ll feel the energy vibrate through your fingertips.
The world of Erath is filled with secrets. Survive traps, solve puzzles, and discover legendary weapons and artifacts, the Minar Alloy Blades, the Wands, and the Timelox, capable of slowing time itself.
When your glove’s energy runs low, these relics become your lifeline against fully physical enemies.
Undead hordes, mutant insects, Dragonids, and powerful wizards serving the Emperor will stop at nothing to keep you from cleansing Erath of Earth’s corruption.
Explore every forgotten corner... and uncover treasures powerful enough to change your destiny.
EXD brings the world of Erath to life with breathtaking visual fidelity, inspired by classic fantasy artists Frank Frazetta and Boris Vallejo.
Explore vast crystal caverns, witness stunning landscapes, and descend into ancient underground temples that will leave you speechless.
The orchestral soundtrack evolves dynamically with your actions, sweeping melodies for exploration, intense arrangements for battle.
With 3D spatial audio, you’ll hear the wind howl through the canyons, the roar of a creature behind stone walls, and the crackle of lightning surrounding you.
A world so vivid, you’ll forget the danger lurking behind its beauty.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I wanted to like this, and support a small team creating an epic adventure. It's cheesy and knows what it's about, but I found it tedious to play. I didn't get super far, but more than once I was reduced to wandering around instead of having some kind of plan, not that I'm opposed to puzzles, but if it's too dark to see the stuff you need, I'm not having fun. The hand interactions are good - haptic stuff similar to Alyx. The combat (at least as far as I got, which was fighting the same demon spider thing) felt weightless - I was just waggling my sword at things. I thought I was softlocked for a while until I found a light (which as best I can tell you can't get by the time your character mentions probably needing a light, so get ready to reload checkpoints) and finally noticed a dark button in a dark corner that was necessary to progress. Then I died and had to restart from checkpoint anyway, then got frustrated and came to write this review.
Buggy as hell. Concept is cool but it's such a huge pain to go through this game. Plenty of enemies don't have proper death animations. They also tend not to react when hit. Only some sound is played. Some enemies go through the floor, teleport, becomes invisibles... Spiders for example are really badly made, they don't even seems to have a proper attack animation. You juste get hit. Also, I have been soft locked a fairly big number of time and going back one or several saves is always a pain in the ass. The last time I got stuck is in some kind of crypt, I pushed a button that seems to open a path to go underwater but I juste stand on the water, without any means to go under. I watched a youtuber that went trhough that path without any problem so it's probably a soft lock. By watching his video, I also could see that he unlocked a legendary hammer with the same key I had. It worked for him, not for me. Mine did worked in another socket which seems to be for a path we can't unlock yet (need a second key). So I lost my key for the hammer and will probably have yet another bug when I get back to this part. Anyway, start great, end up feeling very much half backed. Should be an early access.
クリアできたのでレビューします。 どんなゲーム? [strike] [h3] ビキニアーマーの女騎士のπをたn[/h3] [/strike](文章は規制されました) [h2] 物流会社で働いてたおっさん、何故か異世界に召喚されたので世界を救うことになりました。 [/h2] [h2]あらすじ [/h2] 愛する愛娘のために巨大企業「メガゾン」で働く配達員「マックス・ベンチュラ」 少々棒読みだけど、不満なく仕事をこなしていた。 ある日、いつものように仕事をしていると、配達直前に娘から電話がかかってきた。 「パパまた私の携帯と間違えて持っていったでしょ?」 そんなタイミングで物流倉庫は次元の裂け目(Dimensional Rift)が発生。マックスと、電話で話していた娘は異世界「エラス」へ飛ばされてしまう。 そこで待っていたのは「選ばれし者」と呼ぶ謎のビキニアーマーの女 状況が読み込めないまま、ビキニアーマーの女の指示通り装着したのは、様々な能力が使える「クォンタム・グローブ」。しかしその機械はどう見ても先ほど電話していた娘の携帯電話。 更に「クォンタム・グローブ」からは「メガゾン社、カスタマーサービスに従い、エラスに散らばる地球の遺物を回収・浄化してください」と言われる。 マックスは異物を回収しつつ、危険なエラスにて、娘を探す旅が始まった。 [h2]講評 [/h2] [h3] いいと思った点 [/h3] 物理演算をうたうゲームなだけあって、物体の重さ、剣のフル遅さ、当たり判定などかなりこだわっている面が見える。 「Blade and Sorcery」と結構いい勝負しており、適当に剣を振るうだけでは敵は倒せない。 また、武器によって重さが変わっており、剣や片手武器は威力が低いけど、軽快に振りまわせるが、ハンマーは重すぎて大きな動きはできないとかになる。 「クァンタム・グローブ」により「電池」を消費して様々な魔法が使える。 謎解きに使ったり、敵を倒したり剣を振るうだけではなく魔法も駆使して戦う多彩な戦い方ができる。 あと物理演算でここまでやるかと思ったのが[spoiler]女騎士の胸。R-18みたいなことはできないけど、結構作りこんでる。 [/spoiler] 全体の割合としては戦闘4割、謎解き6割と言う感じ。 [h3] 悪い点[/h3] 悪い点もはっきりしてて非常に面倒くさい点があるので、これ見て合わない、時間浪費したくない勢は買わない方が良いとはっきり申し上げておきます。 [h3] PS2のゲーム初代SIRENを思い出すレベルの不親切さ[/h3] 一言で言えば、「いまどの辺を進んでて、何をすればいいか全く分からないゲーム」 目下、どんな目標があって何をすればいいのか全く示されないので「どれが正解で、どんなギミックとかサブストーリー見逃しているか分からない」ことが多々ある。 謎解きも歩いてたら急に表れるので謎解きや別ルートのボタンに気づくのに1時間くらいかかることもザラにある。 開発者的には「現実的に考えて、目標なんてないから、エラスを歩きまくって実際に悩んで、謎を解いてほしい」という願いがあるのかもしれないが、[h3] ゲームと現実は違うので、そういうのは別の話だよな[/h3]と言う感じ。 歩いてたらいつのまにかエンディング来てしまったので、個人的には「もう一回やるかは分からないけど、物足りない感じ」はした [h3] 戦闘システムはまだまだ雑[/h3] 敵と会的したときに、剣や魔法を使って戦闘するのだが、敵のモーションはワンパターン。 ダウンしても、何事もなかったかのようにスッと起き上がってくるシュールさは見もの。 物理演算を重視する割には結構無視して来るし、人間が相手でも、剣を突き刺したり、頭にたたきつけても平然と襲ってくるので、そこら辺の粗さはまだまだ「blade and sorcery」には遠く及ばない。 一応、AIはソコソコ賢いらしく、剣を持った敵は防御やパリィをしてくるし、体力が低くなると発狂モードとかあるらしいが、余りそういう恩恵は感じなかった。 結局、ダウンしたら、オカンが布団叩きをするが如く剣を叩きつけて敵を撃破していくことも多かったかな。 [h3] アイテム制限がキツイ[/h3] アイテムスペースが、背中に武器二つ、アイテムは二つ、魔法を使うための予備電池4つと非常に少ない。 アイテムにいたっては回復アイテムも、重要なキーアイテムも同じスペースを占有するため「ボス戦なのにポケットにキーアイテムで埋まってて回復アイテムが持てない!!」という状況が起きる。 それでなくても、回復アイテム自体が少ないのですぐ死ぬ。 せめてアイテムは「回復用」と「キーアイテム」は分けるべきだし、回復アイテムがなかったら詰む場面もかなりあるので、次作は絶対ここ改善してほしい。 [h3] ストーリーは粗が多い[/h3] アクションシーンやハラハラするシーンは多いので、ストーリー的には見ごたえがある場面は多い。 ただ、次作を見越してか話の構成が中途半端。 前述した[歩いてたらいつのまにかエンディング来てしまった」というものこれ。 「え!?ここで今作終わるの!?」という所で終わる。 [h2] 総論 [/h2] [h3] 海外勢からは、「久々にVRで面白い作品が来た」といわれているが、まだまだ作りは粗い [/h3] 物理エンジンなどこだわっている部分もあるし、壁抜けとかがほぼ無いなど、作りこんでいる部分は多いが、敵の調整など中途半端な点は多い。 まだまだ販売されたばかりなので、今後のアプデで大きく変わる可能性は秘めている。 [h3] 一応「おすすめする」に投票しておくけど、「Half-life Alxy」のような完成度や「Blade and Sorcery」のような爽快感を求めているのなら合わないかな。人を選ぶゲームだと思う。 [/h3]
Desde que vi los primeros avances le tenía mucha fe pero... ❌ La falta de precisión de los controles puede sacar de quicio a más de uno. ❌ Lo mal ubicados que están los puntos de guardado sumado a un torpe diseño de escenario hace que sea frustrante y no permita experimentar. ❌ Los fallos en la físicas y movimientos, sumados a las animaciones en general te sacan de contexto e inversión todo el tiempo. ❌ Que la historia se crea más de lo que realmente es, termina generando desinterés. ❌ Que tengas que esperar al menos 1 hora para empezar a ver el potencial del juego. ❌ Pero que luego de eso todo se vuelve repetitivo y falto de carisma. ❌ Lo increíblemente fácil que puede ser romper el juego complicando toda posibilidad de avance obligando a cargar puntos de control. ✅ Pese a ser un estudio amateur la intención está buena. ✅ Algunos elementos en pantalla y mecánicas se ven y funcionan bien. Otra idea interesante que se queda muy corta en calidad de vida y no logra una experiencia gratificante, haciendo que le haya tenido que soltar la mano a mitad de camino. === Hardware: Quest2 | Steam Link | i7 12700k | 32gb | RTX 3080 === 🟡 Interacción: Medio 🟠 Inmersión: Bajo 🟡 Confort: Medio 🟡 Gráficos: Medio 🟡 Rendimiento: Medio 🟡 Espacio Requerido: Medio === Puntuación: ⭐⭐
had to start over once in the first 10 minutes bc i reloaded checkpoint and game world disapeared no matter how many times i reloaded. then i wouldve had to start over again after going down an elevator and getting teleported to a room with a pillar in the middle, nothing to interact and another friend who played confirmed my save was bugged. i really want to play this but already having to restart twice? how many times should expect this? please at least add manual save list, until then im out. Dev response: it first happened after going through the depot door after loading the boxes, i had to quit and come back later and world would not fully load in after load latest checkpoint or continue or restart. Then, after seeing Lyx taken away i went thru some caves and onto an elevator going down, screen faded black, and then suddenly i was in a square room no roof and looked like the elevator shaft was in the center, i had no prompts or interaction and wether i restart or load checkpoint it was the same.
日本の方にはバトルのヒントが少なすぎて何度も同じところを繰り返すイライラゲームになります。 物理演算は快適とは程遠く、腕がくねくね、二刀流は腕が絡み合う。 ボス戦ではダメージが通ってるか通ってないかわからないのに2発で死ぬ仕様。 時間がある人にしかおすすめできません。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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