
In this classic inspired Tower Defense Bullet Hell Shooter, security bots have revolted and you, the sole surviving pilot, are all that stands between the colonies and defeat. Upgrade your ship, weapons and turrets whilst facing a plethora of enemies and colossal bosses. Why did the drones turn?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Çok hoş güzel bir oyun. Bazen bu tarz oyunlar oynamak gerekiyor. Grafikleri, oynanış ve ilerleyiş hoş olmuş.Çeşitli upgrade ile ilerleyken de zevkli bir hal alıyor. Youtube oyun kanalımda serisini yapmaktayım. Dilerseniz bir göz atabilirsİniz. https://www.youtube.com/watch?v=r2bPRDfxYw0&index=2&list=PLfC95925_MnMJQjj-Uh0gkm7U2YZw0G7a HAMMERHEAD adlı uçağımız ile oynayarak kazandığımız puanlarla, silah ve özelliklerimizi geliştirerek ve çeşitli yer savunmaları yerleştirerek ana üssümüzü düşmanlardan savunduğumuz bir oyundur.
Поломанная игра. Из иностранных обзоров (даже недавних) об этом не написано. Но на форуме тема с этой проблемой есть, и как сказали это проблема именно версии игры в стиме (на каких площадках игра реализуется ещё не знаю). Суть неиграбельности билда в том, что ваш хард (HDD) будет "долбиться" в сотню из-за чего в игре будет буквально пару fps и с рывками (не утрирую, буквально 2-3 кадра в секунду). Не помог и перенос папки игры на M2 SSD, по какой-то причине запущенная игра продолжала "насиловать" хард (на котором по совместительству находилась коренная папка стима) на котором папки с игрой уже не было. С таким трудноиграемым геймплеем я даже смог дойти до второй миссии (была версия что это баг в начале игры и дальше станет норм), но ничего не изменилось, из "занятного" отмечу что при проигрыше (защищаемый крейсер уничтожен) игра "отдупляется" и fps приходит в норму в сотни кадр\сек (и хард не насилуется), но стоит нажать на кнопки "перезапустить" или "выйти в меню" как снова геймплей в пару fps и полная загрузка харда (будто его майнят) до его невозможности делать что-то ещё
Низкобюджетная игра жанра tower defence убитая несколькими критическими геймдизайнерскими решениями. То, что слотов под башни сильно недостает (потому что чтобы ставить боевые башни, нужна энергия, а чтобы иметь энергию, нужно больше 70% всех слотов под башни на карте утыкать генераторами эту энергию предоставляющими), заметно портит геймплей этого жанра. Но этого разработчикам показалось мало, так еще и по скотски к игроку в этом плане они подошли - дело все в том, что эти самые генераторы ставятся за валюту игрока (кристаллы), которую он получает за уничтожение противников и завершение уровня. А установленные на уровне генераторы по завершении миссии автоматически не продаются игрой и не восстанавливают затраченный баланс. Ситуация. когда зашел на новый уровень с 17 000 кристаллов, а закончил его с учетом убитых там врагов и награды за прохождение уровня с 7000 балансом кристаллов. Просто шикарный подход к геймдизайну. И ведь можно было бы продавать их перед окончанием миссии самостоятельно, но и для невозможности этого разработчики сделали все - нет четкого понимания когда волна окончится, потому что есть просто нумерация волн, но последний ли это отряд врагов сейчас в этой волне выходит или еще появится 1-4 новых отрядов игра толком понять не дает, поэтому просто облететь всю карту и продать установленные генераторы (а чтобы их продать, надо успеть попутно освободить полученную от них энергию продав боевые башни, пока энергия задействована продать нельзя). Поэтому каждый раз стоит выбор - полететь уже продавать все настроенные башни со всей карты, предположив, что врагов уже не почти не будет и башни не потребуются, и рискнув оказаться с кучей незащищенных направлений подхода врагов (если не угадать с тем будут ли еще враги или уже все). Либо же подождать еще с отстроенной обороной, а затем, за 5-10 секунд до конца уровня, понять, что врагов уже не будет и успеть хорошо если 2-3 из 10 генераторов продать, уйдя в минус на тех, что не получается продать. Так то подобное не проблема в играх этого жанра, ведь уровни перепроходятся десятки раз и легко запоминаются - вот только не в этой игре. Перепройти уровни тут можно, только смысла в этом нет - при повторном прохождении уровня за каждого убитого врага уже не дают ничего (только за первое прохождение уровня дают) или дают в 4 раза меньше, делая перепрохождение уровней абсолютно бесперспективным занятием. Единственный уровень, который имеет смысл перепроходить, это уровень с первым боссом, потому что за его повторное убийство дают хоть в 5 раз меньше валюты, чем за первый раз, но зато стабильно и быстро. Больше половины башен бесполезны - ремонтная так вообще банально во всей игре не нужна ни на какой сложности, как и замедляющая. Начальные 2 башни были нужны только на самых первых уровнях, пока не открылась 3я боевая башня, после чего начальные 2 башни ни разу в игре больше не потребуются за полной бессмысленностью при их низком уроне. Соответственно, открыв предпоследнюю, а затем и последнюю боевую башню, сразу навсегда забываешь про наличие всех предшествующих им башен. Такая же проблема и с оружием - его больше десятка и оно открывается последовательно после каждой следующей миссии. Только вот все оно ненужно, так как достаточно только двух видов оружия для прохождения всей нормальной сложности - это стартовый пулемет, используемый ровно до тех пор, пока не накопится валюты на покупку второго (и крайне дешевого на фоне последующего) открываемого по списку оружия, которое не только имеет самый лучший (и в некоторых местах критически нужный) ДПС по "крепкой" цели, но и очень удобно в применении, чего нельзя сказать про большую часть другого оружия в игре. И добивающей вишенкой кривых геймдизайнерских решений является особенность "новой игры+". Вместо того, чтобы вся игра смогла в ней засиять, разработчики ее просто добили в "новой игре+" - все как и принято в таком режиме игры, игрок сохранил все что открыл и накопил, но враги стали очень сильно крепче, а главное стали наносить непомерно много урона. И если касательно корабля игрока это очень даже нормально, заставляет активно маневрировать и уклоняться от выстрелов противников, то вот вражеский урон по материнскому стационарному кораблю, который почти во всех миссиях обязательно нужно защитить, враги наносят просто таки фантастический. Материнский корабль получает просто абсурдное количество урона от любых, даже мелких случайных попаданий, как будто это не крупный корабль носитель а сарай с картонными стенами. Щит у этого крупного корабля не восстанавливается никак, броня тоже не ремонтируется в течение миссии - ни апгрейдов для этого не сделали, ни одноразовых бонусов, которые активно из врагов выпадают и могут чинить корпус и восстанавливать щиты игроку, ни даже та самая бесполезная ремонтная башня не берется чинить материнский корабль. Замечательный геймдизайн, ведь при всем при этом, залпы на отмаш от врагов за 2 экрана от материнского корабля, сделанные по игроку и в другую сторону от этого корабля - очень даже активно в него умудряются влетать, отрывая огромные куски от прочности щита и корпуса. Действительно обидно за игру, не будь таких серьезных проблем. рушащих нормальный геймплей, вполне неплохая бюджетная игра была бы.
鼠标和键盘同时操控。。鼠标灵敏度太高了。。
Красивая игрушка в стиле игр "защитные башни" но только на тему космоса. На любителя.
Однообразненько. Битвы с боссами неплохие, но все остальные миссии слишком унылые и затянутые, поэтому игра надоест сильно раньше чем появится босс. Алсо оружия могли бы сделать и побольше. Поиграйте лучше в XenoRaptor. https://store.steampowered.com/app/298280/XenoRaptor/
It unfortunately couldn't engage me for the full first hour. It's really boring in the beginning, you have neither choice nor challenge for the first few missions. Upgrades feel meaningless. The graphic is underwhelming but still hogs my pc. Controls feel clunky. I wanted to like the game, but it needs a major overhaul of the onboarding experience and needs to sell players some kind of fantasy from the beginning.
sırf arka plan için aldım oynamak için almayı düşünmeyin bile o kadar oyun varken mobil oyun tarzı bu oyunu oynamayın
优化相当差,最低效果还卡顿。没有中文,更差评了。本平台,本平台掉卡零钱,fanatical,杉果,支付宝红包,它处自定义包入的China key本体约4元。目前就这,看以后追评。
An underrated gem which is offering a great genre mix! Fantastic optic, decent gameplay and very well arranged menu's which let you find everything you need quickly. Much recommended!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Below The Ocean | $15K | 134 | 99% | $5.99 |
| Inexistence Rebirth | $15K | 134 | 72% | $5.99 |
| World Turtles | $15K | 67 | 67% | $6.49 |
| Football Referee Simulator | $15K | 519 | 91% | $0.99 |
| Grove Fisher | $15K | 103 | 70% | $2.49 |
| Eufloria Classic | $15K | 102 | 76% | $5.35 |