
Evolvation is a casual multiplayer and fast-paced and class based space flying shooter developed by a two-man-army (Eric and Jacob) from Amsterdam. Classes are: Highspeed, Fighter, Stealth, Support and Tank. Each class has its own special ability which provides a dynamic gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech*, Dutch*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Romanian* +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ещё один почивший многопользовательский проект с уже отключенными серверами. Помянем.
Экстренное оповещение на всех частотах. Говорит оператор станции "Маяк-4", сектор Зеро-Девять. Мы находимся под массированным обстрелом со стороны неопознанных мобильных групп. Противник использует средства подавления сигнатур, идентификация по стандартным базам невозможна. Удары наносятся по жилому сектору и критическим узлам жизнеобеспечения. Вызываю любые борта с боевым оснащением, находящиеся в радиусе доступа. Внешний периметр обороны станции выведен из строя, целостность энергетического щита критическая. На объекте находятся три сотни гражданских лиц. Без немедленной поддержки извне станция будет уничтожена в течение ближайших минут. Мы запрашиваем содействие у любого судна, готового выполнить долг по защите гражданского населения или контрактные обязательства в зоне бедствия. Рекомендуемый вектор входа - три-двенадцать. Противник сосредоточен на подавлении внутренних систем и уязвим для атаки с тыла. Ваша задача - сковать силы нападающих и обеспечить окно для перезагрузки систем ПВО станции. Администрация сектора гарантирует полное покрытие расходов и амнистию по всем навигационным нарушениям. Время на исходе. Станция "Маяк-4", конец связи. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Коллекционные карточки [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Несколько видов кораблей [*]+ Разнообразие бонусов и вооружения [b]Не понравилось:[/b] [*]- Локализация с ошибками и неточностями [*]- Возможны вылеты на рабочий стол с окном ошибки “Fatal Error” [*]- Отсутствие официальных онлайн серверов [*]- Невозможность собственного запуска выделенного сервера [*]- Невозможность войти в игру, даже для прохождения режима “обучения” [*]- Нерабочие достижения[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Evolvation[/b]" - проект Эрика Рутса ([b]Eric Ruts[/b]) и Якоба Койрмана ([b]Jacob Kooijman[/b]), созданный в далеком 2018 году и снискавший "дикий успех" на фоне ошибки разработчиков в попытке борьбы с пиратскими ключами на маркетплейсах. Увы, слава "честного разработчика" была недолговечной и не помогла игре остаться на плаву. Уже через пару месяцев после инцидента проект и вовсе "умер"... Но обо всем по порядку! В "[b]Evolvation[/b]" нет основного сюжета или истории, которая вела бы игрока сквозь череду сражений. Вместо этого перед нами динамичный сетевой космосим, где предстоит сражаться с другими пользователями (или ботами) на бескрайних пустошах, усеянных астероидами, обломками станций и космической пылью. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452513227 К сожалению, именно обязательное онлайн-соединение стало фатальным для жизнеспособности проекта. Когда игра только появилась и поддерживалась авторами, существовал ряд официальных выделенных серверов, на которых происходили стычки небольшого числа активных пилотов. Хостинг отлично справлялся со средним ежедневным онлайном в 20-40 человек, и все шло своим чередом, пока... Пока в 2021 году Эрик Рутс не заметил аномальную активность: копия игры появлялась у пользователей в обход покупок в [b]Steam[/b]. Позже выяснилось, что более 10 000 ключей были украдены и слиты на маркетплейсы. Это, конечно, не устроило молодого разработчика, и он решил исправить ситуацию собственными силами. Эрик занялся "ручной чисткой" рядов - однако под горячую руку попали как те, кто приобрел ключи на сторонних площадках, так и добросовестные покупатели из [b]Steam[/b] или те, кто получил игру в подарок от друзей. После бури негодования на форумах Рутс сдался. Он отправился просить прощения у игроков, чьи официальные копии были удалены, и обратился в поддержку [b]Steam[/b] с просьбой посодействовать в выдаче новых ключей. В последней инстанции он получил отказ, но вместе с ним и неформальный совет, который устроил всех: сделать игру бесплатной на один день. Это позволило не только вернуть доступ тем, у кого "[b]Evolvation[/b]" исчезла из библиотеки, но и привело более 100 000 новых игроков. Узнав о "честном разработчике", аудитория начала возносить игру на волне хайпа. К сожалению, сервера не выдержали такого наплыва: посыпались отрицательные отзывы, а сама игра, несмотря на внушительный онлайн, почти не продавалась. Неудача с утечкой ключей и технический коллапс выбили разработчиков из колеи до такой степени, что ребята просто растворились в сети, забросив и разработку, и поддержку официальных серверов. После этого проект официально перешел в статус "мертвых". Тем не менее, спустя пять лет Вы все еще можете купить его в [b]Steam[/b], так как никто и не подумал удалять игру из продажи. Несмотря на отсутствие официальных серверов, в "[b]Evolvation[/b]" все еще можно поиграть с друзьями, однако для этого придется изрядно помучиться с настройкой собственного выделенного сервера - файлы для него находятся в папке с игрой. Но и тут не все гладко: подключиться к серверу смогут лишь игроки, находящиеся в одном регионе с создателем сессии. Визуальная часть, к сожалению, не впечатляет. И хотя проект выполнен на [b]UE4[/b] и неплохо оптимизирован, в нем представлен крайне скудный набор шейдеров. Из-за этого даже на максимальных настройках графики нет ощущения полета в открытом космосе среди обломков станций или астероидных поясов. Звук также бледен: выстрелы звучат плоско, взрывы не поражают воображение, а музыка просыпается только в лобби и при выборе корабля. В остальное время царит тишина, заставляющая игрока вслушиваться в пустой фон, чтобы хоть как-то отследить противников по шуму орудий. Как итог: "[b]Evolvation[/b]" - некогда неплохой "середнячок", способный удержать внимание на пару вечерних каток. Однако сегодня перед нами мертвый проект, где фактически отсутствует возможность поиграть не только с друзьями или случайными встречными, но даже с ботами. Довольно странно, что игра до сих пор висит в [b]Steam[/b], учитывая полное отсутствие поддержки с середины 2021 года (или конца 2020-го). И пусть Вас не смущает "средний онлайн" в 50 человек, якобы живущих в игре на постоянной основе. Давайте дружно скажем спасибо за эти цифры индивидуумам, которые запускают все подряд ради красивых чисел через [b]SAM[/b] и прочие программы для фарма, накручивая в графе "активность за 2 недели" по 5-10 тысяч часов.
Infelizmente venho negativar pelo abandono, com uma proposta de um combate espacial em multijogador, atualmente não existe nem server, nem jogador. Pode obter o jogo para criar partidas contra bots, que para mim, enjoou em menos de meia hora, mas achei legal o controle da nave, os cenários espaciais, as luzes vibrantes e nada ser tão complexo, um arcadezão. Outro caso, se quiser obter cartas para fabricação de insignia, o que é atrativo para um público específico. Bom, pelo que andei lendo, o jogo foi desenvolvido por apenas dois sujeitos, última atualização de notícia em 2021, acredito que o jogo foi largado de vez, mas parabenizo pelo trabalho, tinha potencial, com um sistema de progressão para obter naves melhores, vários mapas e 133 conquistas, pena que houve muitos erros do que acertos com o público.
Buglarla dolu bir oyun.
[h1]Цену на игру уменьшили на 90%, но не на 95%, и не на 100%[/h1] [h1]Геймплей[/h1] Космический шутер. 3-30 минутные сражения с неограниченными перерождениями на 2-10 игроков(вряд ли встретится другой игрок)/ботов в 3-ёх режимах на небольших картах. Режимы это каждый сам за себя, команда на команду и доставка гипердвигателя (в центре карты находится гипердвигатель, его надо взять, а затем долететь до области чуть выше появления гипердвигателя). Изначально доступен только один корабль, другие корабли (особо не отличаются) и оружие надо покупать (недёшево) на подбираемую из уничтоженных кораблей валюту (которую может подобрать даже союзник врага). У кораблей есть пара своих неменяемых способностей. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Боты[/u][/b] Либо разбиваются об декорации, либо улетают за границу карты и взрываются, либо просто стоят на месте, либо включают автоаим и сразу сносят игрока; [b]- [u]Проблемы обнаружения врагов[/u][/b] Нет мини-карты, нет маркеров врагов/союзников по краям карты, затемнённые модельки кораблей. Если лететь вниз, то экран перекрывает слет от двигателя, если смотреть вниз, то экран перекрывает свой корабль. Врагов можно рассмотреть благодаря подсветке, которая активируется, когда враг в зоне прямой видимости и не на дальнем расстоянии, или по следу от двигателей; [b]- [u]Выбор оружия[/u][/b] У каждого корабля есть те же самые 4 основных и 3 дополнительных оружия, причём, вы должны каждый раз докупать их для каждого корабля. Ещё и оружие похожее, например, обычный и лазерный пулемёты практически не отличаются; [b]- [u]Способности кораблей[/u][/b] Способности у кораблей повторяются, и среди них есть проблемные, как временное увеличение урона всего на 3% или залп ракет, в котором только 1-ая ракета наносит урон; [b]- [u]Мелкий интерфейс[/u][/b] Основное и дополнительное оружием имеет ограниченный боезапас, вот только циферки с боезапасом слишком маленькие, так ещё и находятся в углу экрана; [b]- [u]Карты[/u][/b] Карты практически не отличаются, а при запуске Reacharge Station игра зависает; [b]- [u]Брошенный перевод на русский[/u][/b] Даже не все кнопки меню переведены; [b]- [u]Мгновенное лечение[/u][/b] По карте разбросаны сферы лечения, которые мгновенно восстанавливают всё здоровье корабля; [b]- [u]Обманки[/u][/b] У кораблей помимо оружия есть какие-то 3 слота с гордой надписью "Coming son", но зачем так подло обнадёживать. В Стим смайликах есть смайлик улучшения, но улучшений в игре нету. В русских обзорах есть подозрительные положительные обзоры от рандомных ников с единственным обзором, но, возможно, разработчики тут не причём; [b]- [u]Баг подключения к серверам[/u][/b] Один мой знакомый не смог запустить игру, потому что она не могла связаться с серверами Стима, про это есть тема на форуме игры; [b]- [u]Майнер?[/u][/b] Находясь в меню я отошёл, чтобы получить оставшиеся карточки, а процессор побил рекордную температуру. Причём, в меню ничего не происходит; [b]- [u]Достижения не работают[/u][/b] Даже после матча только с игроком нет никакого прогресса. [i]Бесплатная раздача была в 2018 году.[/i]
Dead game.
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
For about two hours (on different days) I tried to play this game but the base player must be so low, or null, that I never find another player to play it. My complain is the complain of most of the players that try the game now in 2018/2019. I must confess I'm not entirely fan of the genre. But the gameplay videos seems so nice I was up to give it a try. Unfortunately the lack of players is a "big no-go" to me, since this is a multiplayer game.
can't enter the game
Evolvation, developed by Eric Ruts and Jacob Kooiman and published by HyperReuts, is a compact multiplayer space shooter that leans into fast-paced aerial combat and class-based design. It presents itself as an accessible arcade-style experience set in open three-dimensional arenas, where players pilot ships, engage in dogfights, and rely on movement as much as aim. While its scope is relatively modest, it carries a clear ambition to deliver competitive, team-oriented gameplay within a lightweight and responsive framework. The core gameplay revolves around maneuvering through space and engaging opponents in short, intense matches. Movement feels fluid and central to the experience, with players constantly adjusting their positioning, tracking targets, and dodging incoming fire. The freedom of navigating a fully three-dimensional environment adds a layer of spatial awareness that distinguishes it from more traditional shooters, requiring players to think in terms of vertical and horizontal positioning simultaneously. When the mechanics click, there is a satisfying rhythm to the combat, as players weave through space while lining up shots and reacting to threats in real time. A key element of the design is its class-based system, which introduces different ship types with distinct roles and abilities. Some classes emphasize speed and agility, allowing for hit-and-run tactics, while others focus on durability or support functions that can benefit teammates. This structure adds a layer of tactical variety, encouraging players to experiment with different approaches and adapt to the flow of each match. In coordinated play, these roles can complement one another, creating opportunities for teamwork and strategic positioning, even within the game’s otherwise straightforward framework. Despite its strengths, the experience is heavily influenced by its reliance on multiplayer interaction. Evolvation is built around the idea of active, competitive matches, and much of its appeal depends on the presence of other players. In practice, this can be a significant limitation, as the availability of matches is not always consistent. When player activity is low, the game’s core loop becomes difficult to access, which can make the experience feel incomplete. This reliance on a populated player base is perhaps the most defining factor in how the game is perceived, as it directly impacts the consistency and enjoyment of its gameplay. Content-wise, the game offers a selection of modes and maps that support its combat system, but the overall scope remains limited. There is enough variety to sustain short sessions, but not enough to provide a strong sense of long-term progression. Advancement systems are minimal, with few customization options or evolving mechanics to keep players engaged over extended periods. As a result, the game is best suited for quick bursts of play rather than prolonged engagement. Visually, Evolvation adopts a clean and functional approach. The environments are simple but effective, designed to ensure that players can easily track movement and maintain awareness during fast-paced encounters. The lack of visual clutter works in its favor, as clarity is essential in a game where positioning and reaction time are key. While the presentation does not aim for high levels of detail, it aligns well with the game’s focus on responsiveness and accessibility. There is a certain charm in how the game embraces its simplicity. It does not attempt to overcomplicate its systems or introduce unnecessary layers of mechanics, instead focusing on delivering a straightforward and responsive combat experience. This clarity of design allows players to quickly understand and engage with the gameplay, making it easy to pick up even for those new to the genre. However, the combination of limited content and reliance on multiplayer activity ultimately constrains its potential. Without a consistently active player base, the game struggles to maintain the energy and dynamism that its design is built around. Even when matches are available, the lack of deeper progression or variation can make the experience feel repetitive over time. In the end, Evolvation stands as a solid but situational experience—one that offers enjoyable mechanics and a clear design philosophy, but is heavily dependent on external factors to fully shine. When played under the right conditions, it can deliver fast, engaging matches that highlight its strengths. Outside of those moments, it can feel more limited than its core ideas might suggest. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered (2010) | $57.3K | 1.6K | 91% | $2.03 |
| Dungeon Deathball | $57.3K | 220 | 96% | $11.99 |
| Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy | $57.3K | 151 | 66% | $9.99 |
| Insurmountable | $57.3K | 970 | 79% | $2.49 |
| Virtual Villagers - The Secret City | $57.4K | 145 | 92% | $9.99 |
| Tokyo Babel | $57.4K | 93 | 91% | $34.99 |