
Capture over 300 unique monsters, explore a vast world, complete 50+ quests, and master a deep battle system in this offline-friendly, story-rich monster capture RPG. Journey as a cadet in the world of Shoru, where monsters known as Creo are vanishing. Catch the perpetrators before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Step into the captivating handcrafted pixel-art world of Shoru, a land inhabited by powerful creatures known as Creo. These majestic creatures have existed for millennia and yet their origins remain shrouded in mystery. Work alongside Creo companions to discover the truth!

Begin your journey as a new cadet in the Shoru Police Academy. Investigate the mysterious disappearances of Creo across the land. Thwart nefarious plots, uncover ancient secrets, and explore the continent of Shoru with more than 50 missions expanding the world and its lore.

Discover over 300 extraordinary Creo to capture and befriend along the journey. Assemble powerful teams, experiment with synergies, and find your favorite combinations. Find Creo in multiple color variations—collect them all and make a special one-of-a-kind team. Whether you prefer brute strength, tactical control, or status effects, there’s a Creo to match every strategy.

Experience over 30 hours of offline gameplay in a stunningly crafted pixel-art world. Step into hidden caves, walk through bustling cities, or tiptoe through active volcanoes. Witness all of Shoru’s lively biomes!

Synergize over 100 traits, equippable items, and 200+ unique moves to power up Creo for an upcoming boss fight or competing with friends in PvP battle. Prepare your Creo companions to become victorious against any challenge.

Battle fellow cadets across the globe in Online Ranked Battles, or challenge your friends in casual matches. Prefer a solo experience? You can enjoy the full adventure completely offline.

Challenge powerful Evokers across Shoru’s many locales and rise to the top to conquer the Coliseum. Only the best of the best can earn the coveted title of Evoking Master!

• 30+ hours of offline story-driven gameplay
• Over 300 Creo to capture, train, and evolve
• No level caps on your monsters
• Deep battle mechanics with hundreds of moves and traits
• Competitive online battles and ranked matchmaking [Coming Soon]
• Fully offline-capable — no internet required
• Multiple color variants for every Creo
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
스팀 업데이트가 한국 시간으로 일주일정도 지연이 있습니다. 이 부분을 참고해서 업데이트를 기다리시면 될 것 같습니다. 현재 업데이트와 다음 업데이트 기간을 길게 둔다면 스팀 플레이어도 컨텐츠에서 소외되는 부분은 줄어들 것으로 보여집니다. 최근 스팀 버전도 2.3.0 버전으로 업데이트 되면서 스팀 버전도 pvp를 플레이 하시면 될것 같고, 공식 에보크레오 디스코드에서 활발한 활동을 통해 업데이트 소식과 버그 수정을 확인 해보세요
原因はよく分かりませんが、画面暗転後フリーズ→再起動→セーブデータ消失、、、 こんなバグがあるゲームだと分かっていたら購入しませんでした、正直返金してほしいレベル。 再度プレイする気は起きないし、同じ進行状態に戻すの面倒なので消去消去~。
一直卡在主界面 加载中。。。不明包有什么好加载的,大半天还在加载
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish, Thai +1 more
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
希望为坐骑添加快捷键
良くていて
Edit: Overall, this is honestly as close to a 10/10 as I could find. I'm over 50% done, and over 30 hours are actual hours. I left my game on a couple of times. In general, there are a couple of mechanics that you can safely ignore (within reason) for the first run. - The stars (prestige) on the Creo absolutely equate to more stats, but if you're anywhere near 5-7 stars, your Creo should be solid. Higher prestige is probably for those insane battles later, but high levels on your Creo can outpace the stats. I am safely dealing with quests with enemies up to level 90 with rank/prestige 7-star Creo. - You slowly accumulate personal items to do things like dig and glide, safely removing those Creo from your team. That lets your team evolve into whatever you want it to be later. I will say this may be the first creature-collector game I actually have a desire to complete the encyclopedia for fully. - For those Pokémon fans, you are used to negative status effects sticking with you (burn/poison, etc.). That happens in this game, but positive status effects also last! So there is an interesting depth to some of it. Do I fight something lower before a big fight so I can pre-buff reflect/regen/protect on me? - Also for Pokémon fans, energy is a pool, not PP. So you can dip into a fight, heal up from it, then escape to keep going. There are a lot of little quality-of-life things I'm enjoying in this. Original post: Honestly, I've had a blast. I played the first one to get a handle on their system, and this is such a significant step in the right direction; it's been awesome! A lot of places to explore, the battle mechanics are fun, and the idea of being able to evolve and de-evolve is super nice. This is probably the most fun I've had since some of the OG Pokémon. A lot to experience, my only two gripes: Multi-attacks take a decent amount of time to finish, and I had to rebind on the Steam Deck to make it work really well (the layout is in the community layouts!). Overall - 9/10. I have only seen one bug so far, which was completing a quest by going back to retrieve the fossil that turns into a Creo. There are two NPCs for some reason after. Otherwise, smooth sailing and well done.
It's charming, fun, and made with love. If you're wanting something that feels like pre X-Y Pokemon, check this out.
Man kann bzw. muss einige Stunden in dieses Spiel stecken, aber leider lohnt es sich nicht. Ich habe damals den ersten Teil gespielt und auch wenn es einiges gab, was daran noch verbessert werden müsste, fand ich es okay. Als Kreaturensammler war das Spiel recht kompliziert und man musste permanent im Kopf behalten, wo welche Quest einen hinführen wollte oder von wem man sie erhalten hat, da in der Quest selbst allenfalls der Name der Person steht, aber nichts weiter dazu. Ich war sicher, dass solche Dinge im zweiten Teil ausgebessert wären. Von wegen.. Wenngleich ich inzwischen herausgefunden habe, dass es wohl bereits seit längerem eine Mobileversion des zweiten Teils gibt und ein paar wenige QoL Features eingeführt wurden, ist das Spiel noch immer unnötig kompliziert. Durch die Systeme (egal ob Items nutzen oder Kampfsystem) navigiert es sich nur mit gewisser Anstrengung. Quests, wie schon angemeckert, findet man teilweise nur zufällig wieder, wenn man sich im wiederholten Backtracking auf der Suche nach der Mainstory durch Städte kämpft. Die Mainquests sind kaum aussagekräftig und selbst wenn man beispielsweise weiß, dass man in einer bestimmten Stadt danach suchen muss, bedeutet das mitunter, dass man in absolut jedes Zimmer eines jeden Gebäudes der entsprechenden Stadt gehen muss, um zu finden, wohin man gehen soll. Und damit kommen wir zu den Städten bzw. dem Worldbuilding im generellen. Grundsätzlich gibt es häufig Personen, die meckern, weil Häuser in Spielen sehr klein sind, wenn man im Inneren doch so viel Platz nutzt. EvoCreo allerdings hat sich dieser 'Problematik' so angenähert, dass sie auch ihre Städte viel zu groß machen. Und mit einer Karte, die nicht mehr als die grobe Welt darstellt und nicht einmal alle namhaften Orte, an die man durch einige Quests geschickt wird, ist es auch so schon schwierig genug, sich halbwegs zurechtzufinden. Die Karte selbst ist auch nicht richtig steuerbar, einige der Pfade (Routen) kann man einfach nicht anwählen, stattdessen springt man permanent von der Stadt oberhalb zur Stadt unterhalb. Auch die Kämpfe halten einen nicht unbedingt am Spielen. Ich bin sicherlich kein Profispieler, aber inzwischen bin ich durch einige Verzweiflungstaten bereits 20 Level über meinen Gegnern. Das reicht aber trotzdem nicht, um ohne Schaden aus Kämpfen herauszukommen und die Gegner, selbst mit einem so starken Levelunterschied, scheinen immer einen gewissen Minimalschaden zu machen, sodass man entweder immer wieder zum Heilen in die nächste Stadt verschwinden muss (am Anfang sind in der Welt noch an seltenen Stellen Healer bereitgestellt, das ändert sich später) oder man benutzt Tränke. Diese verlieren jedoch bereits nach einiger Zeit deutlich, wenn man sich deren Kaufpreis, die Häufigkeit des notwendigen Einsatzes und das Preisgeld nach Kämpfen betrachtet. Apropos Schaden... Wie viel Schaden macht welche Attacke? Ist die Beschreibung hier ein Flufftext oder ist es ein echter Nebeneffekt, im Gegner Verzweiflung zu sähen, wie es hier steht? Keine Ahnung, denn es steht in beiden möglichen Beschreibungen nicht wirklich. Erst dachte ich, "Macht" würde den Schaden darstellen, doch auch Effektmoves, die keinen Schaden machen, haben "Macht". Was ist es also? Hab ich in 17 Spielstunden noch immer nicht herausgefunden. Grundsätzlich, wo Pokemon einem jeden Zweig erklärt, hat dieses Spiel überhaupt kein Tutorial oder irgendeine Hilfestellung. Es ist auch sehr einfach, für das Weiterkommen notwendige Schritte versehentlich zu überspringen. So gibt es einige quasi-HMs, eine der ersten ist Sprung. Ich habe alles abgegrast, es aber nicht gefunden. Nach einem YT-Tutorial habe ich festgestellt, dass der NPC, der einem das ganze beibringen soll (er lebt in einer Hütte im Wald) nicht Zuhause war. Ich erinnerte mich an die leere Hütte und nach dem Video bin ich noch mal dort hingegangen. Ich musste zweimal ins Gebiet laufen, bis er dort auftaucht, wo er sein sollte. Der Lehrmeister fürs Graben, der einen an einen Strand schickt, der buchstäblich auf keiner Karte markiert ist, will mir das Graben auch nicht beibringen, als ich den entsprechenden Strand besucht hat. Also scheint irgendein Trigger noch nicht ausgelöst worden zu sein. Generell sind die HMs ziemlich anstrengend. Offenbar gibt es im späteren Verlauf auch für jede HM ein Item, das man finden kann, sodass man kein Creo mehr braucht, um das entsprechende Etwas tun zu können, doch bis dahin muss man ein Creo im Team dabeihaben, wenn man über die zufällig im Hauptweg liegende Mauer springen möchte. Wer dann keines der Sprung-Creos dabei hat, der muss eben umdrehen. Positiv gesagt können einige Creos mehrere dieser Fähigkeiten beherrschen und entgegen des Mobilegames, wo man wohl noch zu jedem Lehrer mit dem entsprechenden Creo im Team trappeln musste, um es diese erlernen zu lassen, wird die Fähigkeit jetzt für jedes Creo, das man besitzt und zukünftig besitzen wird, freigeschaltet. Die Masse ist es, die nervt, ebenso wie die fehlende Möglichkeit, richtig nach entsprechenden Creos zu suchen, die die Fähigkeit haben. Tatsächlich ist hier einmal die Ingame-Creopedia nützlich, wo man Creos nach den entsprechenden Fähigkeiten filtern kann. Wer allerdings das bestimmte Creo noch nie angetroffen hat, sieht weder den Namen, noch den Fundort. Insgesamt gibt es übrigens 14 dieser Moves. Manche braucht man nur an bestimmten Stellen, beispielsweise Eislauf und Lavalauf, andere sind nützlich für die Fortbewegung wie Fliegen, Reiten und Teleportation. Doch dass ausgerechnet Hopsen so häufig auf den Wegen notwendig ist, ist unglaublich nervig, weil die Auswahl an Creos, die das beherrschen, so gering ist. Und übrigens: Wenn ein Creo einen der Moves in der Vorstufe besitzt, man aber die Weiterentwicklung fängt, kann es diesen Move nicht. Und manchmal, wie im Fall von Monkopod, verliert es die Fähigkeit einfach, sobald es sich entwickelt. Ich renne also mit meinem Level 60-80 Team herum und einer der nur 5 Slots, die man für ein Team hat, ist weiterhin mit einem kleinen Level 30 Maulwurf besetzt. Und selbst wenn ich ihn leveln würde, damit er auf dem gleichen Stand ist wie die anderen, wäre er einfach noch viel zu schwach. Denn viele Creos können mit anderen bereits im Mid-, spätestens aber im Lategame, einfach nicht mehr mithalten, sodass man entweder äußerst taktisch spielen kann (vermute ich zumindest, denn ich kann es nicht), maßlos überlevelt oder aber sich von seinen Creos verabschiedet und auf eine Fangtour geht, um sich diejenigen Pals zu besorgen, die mit einem im vorherigen Kampf den Boden gewischt haben. Zuletzt: Die deutsche Übersetzung ist teilweise sehr gewöhnungsbedürftig und es wurde auch nicht alles übersetzt. Ist für mich persönlich nicht schlimm, ich finde es eher lustig, dass man Creos am PC nicht einlagert, sondern eine "Einzahlung" vornehmen kann - oder eine "Stornierung", wenn man es sich anders überlegt. Das Aufnehmen ins Team ist mit "Abheben" schon fast passend. Alles in allem will ich bei solchen Spielen eigentlich immer die Story durchspielen und daher werde ich mich auch hier durchkämpfen, aber ein Replay von EvoCreo hätte mich vielleicht weniger frustriert.
Интересная игра. Разве что хотелось бы больше мультиплеера с друзьями.
Just like the review i left for the first evocreo game, it's fun but it lacks the in-game store that google play has for phones and tablet devices. Steam needs to stop porting these kinds of games.
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