
The Animal Evolution Roguelite. Hunt, Flee, Scavenge and Thrive in a living ecosystem. Choose from 125+ Evolutions and Specialisations for unique creature combinations in every run. Adapt to survive the natural curve in order to beat carcinisation... or get Darwin'd trying!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Set in a living ecosystem, 'Everything is Crab' is a cute, challenging, highly replayable action roguelite. Make animal inspired evolutionary choices to concoct your own unique creature every run, both mechanically and visually.
It's Spore meets Modern Roguelites

As everybody knows, eventually, every organism ends up evolving into a crab. Right?
Well, except for you. Choose your own evolutionary path and strategy to thrive and defeat convergent evolution. Take that, science!


Over 125 abilities combine to create a plethora of different builds and playstyles: Become a wily trickster, a ferocious predator, a gregarious leader, a nimble nomad, or take on any number of other survival strategies.
Legs! Claws! Pincers! Wings! More Legs! Fur! Tail! Scales! Tentacles! I SAID MORE LEGS!!!
Build your formidable, visually awkward chimera or get Darwin'd in the process.

125+ evolution based abilities
Endless possibilities and visual combinations
Strategy-defining evolutions
Many viable survival strategies and playstyles

A living, thriving ecosystem
Many different critters with their own goals and strategies, each of them with several stages of evolution
Four distinct biomes with different rules, climate events, points of interest, flora and fauna
Night and day cycle

A variety of bosses that may (or may not) appear with each run
Huge meta-progression layer
Difficulties system (if you dare!)
Genetics (starting Characters), which can be combined to create endless starting character combinations
Challenge Scenarios to push your adaptation skills to the limit
More evolutions
Endless runs
Prove your survival skills to unlock Endless runs, ditch the timer, and outlast the apocalypse!
Track your findings, meta-progression and achievements in the Codex

Have a Crabby day!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Italian, Turkish +2 more
Engagement
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Reviews
Themes across 181 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo bom pra passar o tempo
I love this game.
Сама гра непогана але я більше від неї очікував, но ви всеодно можеже спробувати для себе її можливо саме вам вона сподобається
good
Crazy addictive. Fun and fast to play. Reminds me of some old nes title.
Like it
Nachtrag nach 50 Versuchen auf Level 20: Es ist einfach nur ne Slotmaschine, das Rng in diesem Spiel ist absurd aber schön, dass der Dev/Cm einem was davon erzählt wie viele "funktionierende" Builds es gibt blöd nur wenn man keine Möglichkeit hat diese auch zuverlässig zusammen zu stellen, weil das Rng offenbar aktiv versucht dieses zu vermeiden. So hat man z.B. oft den Fall dass man irgendein Stat Upgrade bekommt und die nächsten Level nichts was auch nur ansatzweise dazu passt, heißt du kannst den Run gleich resetten, weil kreuz und quer skillen in der Hoffnung das was bei rumkommt brauchste nicht versuchen, weil die Gegner so stark werden dass du keine Möglichkeit mehr hast sie in angemessener Zeit zu killen um mit den Leveln mitzuhalten und wenn du einmal unterlevelt bist holst du das auch nicht mehr ein. Wie gesagt ich hab kein Problem damit wenn Spiele schwer sind, weil das ist einfach nur Übungssache aber wenn ich dazu noch beten muss, dass das Spiel mir die Upgrades gibt die ich brauche dann wirds einfach lächerlich, weil da kannste noch so gut sein und noch so sehr versuchen zu lernen wie man auf welchen Gegner reagieren muss du wirst trotzdem verrecken weil du entweder nicht die Survivability oder den Damage hast um auf die Situationen zu reagieren die dir das Spiel entgegen wirft. And in reply to the dev/cm. I'm well aware that i'm not supposed to face tank everything but when my dodge has a four sec cd there are boss attacks that you can't evade, espeacially when it's raining and rngesus didn't bless you with any speed upgrades, since the attack area is so large that you don't have enough time to move out of it, Spider/Cow boss for example. And 2% of players winning level 20 isn't really something i'd bring up as proof of how beatable the game is, if anything it just shows how many people aren't interessted in dealing with your absurd rng and maybe just maaayybbee you should reconsider some of your design choices, because beating a game because you got lucky and not because you got better feels bad for everyone that doesn't have a gambling addiction :) Am Anfang ein lustiges Spiel aber ab Level 15 wird's einfach nur noch frustrierend, weil es einfach so dermaßen schwer gemacht wird, dass man eher ne Chance hat im Lotto zu gewinnen als Level 20 zu schaffen. Im Grunde ist das gesamte Spiel gegen dich aufgebaut, mit jedem Level kriegen Gegner Buffs oder du wirst in irgendeiner Art und Weise generft, entweder durch höhere Reroll- und Upgradekosten, langsameres Leveln, weniger Hp beim aufleveln, längerer CD für's Ausweichen, usw. dazu kommt, dass auch das Rng für Upgrades komplett gegen dich ausgelegt wird, so hat man das Gefühl, dass die Rolle, Predator, Prey, etc. die man wählt überhaupt nichts tut, weil eig. soll das System so funktionieren, dass du eine höhere Chance hast Upgrade für diese Rolle zu kriegen je höher dessen Rang ist. Merkt man leider nichts von, es ist alles völlig sinnlos durcheinander, sodass man überhaupt keine Chance hat ein vernünftiges Build aufzubauen um eine Chance gegen die Bosse zu haben. Ab lvl 17 war meine Strategie im Grunde nur noch weglaufen bis die Bosse aufgeben, weil kämpfen brauchste garnicht erst versuchen, weil du eh nicht die Upgrades bekommst um entsprechend Schaden zu machen oder um genug auszuhalten, sodass sie dich nicht mit 3 Treffern umhauen. Und was man an Builds zur Auswahl hat ist auch recht dürftig, da bis auf Physischer Schaden eigentlich alles so schlecht bzw. langsam ist dass es nicht mal wert ist was anderes zu versuchen. Soll man jetzt nicht falsch verstehen ich finds gut, dass das Spiel einen fordert und nicht so einfach ist wie z.b. ein Vampire Survivors bei dem man nach 5 Min. nur noch Afk rumsteht und wartet, dass die Runde vorbei ist aber hier ist es halt das komplette Gegenteil und völlig übertuned. Naja vllt. wird noch was dran geschraubt aber für den Moment lieber sein lassen außer man hat ne extrem hohe Frusttoleranz.
petit jeux très sympas !!!
worthy
crab
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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