
A moving, tearful story presented by SPRITE, the creators of "Love, Elections, & Chocolate" and "Aokana - Four Rhythms Across the Blue."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Breathtakingly beautiful and heartfelt. I cried buckets at the end.
全流程5/6h左右,我是全语音9h左右,没有选项,雪碧社的全年龄”百合“+相互救赎,但实际上更接近于友情(那我问你,我吃什么!) 所以并不推荐冲着百合而来,因为他根本算不上百合作,虽不清楚首发和众筹的情况,但看了眼评论一开始是被劝退了)不过还是入了,很难说这剧情是好是坏,只能说算你过关吧。结尾情绪渲染的很不错,cg质量很高数量也很多,结尾的音乐一开始放直接想买OST了(泪目)[spoiler] 但是问题是你这个成就是什么意思,弄个二周目成就但是没有多出任何东西,通关前不让看cg鉴赏,还弄个看400张cg和游玩时长10h成就?凑时长也不是这么凑的吧) [/spoiler] 虽然描绘的很美好,但却又空白无力,这部作品就和浮游花一样,可以说它是活的,也可以说它是死的,哪个答案都是对的,但同时也都不对,要说是自我感动倒也未尝不可 ”烟花在它闪耀的时候很美,可等到它消失的那一刻,去不由得让人感到忧愁 ——要是能将这刹那关进那个瓶子里该有多好“ sd完美运行
[h1] 神作! [/h1]
很好的游戏啊,美术好啊,音乐好啊,剧情好啊
この物語がもっともっと続けばいいのに・・・ 優しいあの人達の笑顔と沢山の言葉、流した涙 儚くも夏休みとともに終わってしまうのだけれど、 この素敵な思い出が消えてしまわないように、綺麗なハーバリウムの中にそっとしまい込んでおこう・・・ そして、ハーバリウムの蓋を閉じようとしたそのときに私は気づくのだ。 な、なんだとぉ、実績解除に2周目が必要なんて聞いてない!! どうやら、私のハーバリウムの完成にはもう少しだけ時間がかかりそうだ。
所以说你成就整个二周目的意义何在???我看完还白期待以为还有第二年的剧情呢...... 游戏是好游戏 如果带着百合的目的来玩会比较失望 这是一个互相救赎传承接力的治愈故事 也没啥雷点 比较清水 音乐和CG个人感觉都是顶级 就是感觉过于短了 我开的全自动不到10h的剧情 按照剧情量来说确实不值得这个价格 但CG是真的精美量大管饱没得挑 最开始我还以为在玩丸子迎合龙 看这个销量出日后谈的概率基本上等于做白日梦了 如果可以的话 我倒想看看第二年夏天的故事...... 剧情硬要鸡蛋里面挑骨头的话就是纱波姐拯救小兰的背景补充的太模糊了 虽然这部作品的中心是深菜和兰 不过无伤大雅罢! 总的建议 可入 喜欢治愈系的推荐 主要角色全女 就是价格不太美丽hhhhhhh
鉴于是雪碧社带有实验性质的第一作filmic novel,对视听语言的探索值得钦佩(业界如此萎靡的如今,有勇气进行改变就已经很好了)。 我个人不太清楚雪碧社对filmic novel的理解。这一部的画面通过大量的镜头语言,确实是有些filmic的味道,但文本里充斥的大量心理描写又太像novel了;一边通过镜头语言加快叙事节奏,一边又有不少心理独白和动作描写,于是就变成了精致的演出拉着拖沓的剧情前进。文字描述虽然能补全视听语言所不能传达的细致描写,但这部游戏里显然没有把握好度,更偏向任意一侧可能都会比现在好(不过文学性有一众强大的竞争对手,所以相对而言卷画面和演出是明智的选择)。 不过既然是要拿出来卖的,应该多少也要考虑一下之前作品的受众。不知道雪碧社自己有没有宣传是百合作品,反正社区里都说是百合,真玩下来也没多少百合要素(可能是以讹传讹?)。不知道是为了硬凑这个立意,最终的结局也是两位女主止于朋友关系(我喜欢你,还有大家,真给我看笑了)。我还以为最后两人至少能睡一个被窝呢,结果就是牵个手睡觉,未免有点太过清淡了。 考虑到视听体验实在太过优秀(甚至能一定程度上掩盖剧本的不足),瑕不掩瑜,还是给一个好评吧。 -------------------------------------------------------- 本作最大的亮点就是堆量CG,每一张质量都很高,分镜也相当考究,还有一些万能的分镜可以随时用(在如此庞大的CG量下也不会有明显的重复感)。游戏里的大量CG都使用了低饱和+统一色调(不清楚是工期紧张还是模仿电影的刻意为之),区别于一般废萌的大杂烩+高饱和风格。一些CG看久了有些小崩,好在游戏里没两句话就切一张CG,不仔细看看不出来。和一般的galgame为了在画面里塞下一整个女主使用蟑螂视角+颈椎扭断术一比,还是正常角度的CG看着舒服。演出也最大发挥了堆量CG的优势。开头的女主独白+CG蒙太奇+无缝衔接OP(OP甚至是21:9的电影画幅)十分有感觉。在一些较段落会使用普通的立绘演出,不过立绘似乎根据不同环境光画了单独差分,不像是简单地通过调色来融入环境(我没有仔细比对过,给我的感觉不像是简单调色能达到的)。有点难绷的是摇镜头基本都是匀速运动,所以结束的时候会直接硬停下,如果是逐渐减速停下的话会自然很多。 音乐非常好,非常有生活气息。大多以钢琴和弦乐为主,舒缓的基调搭配上画面演出,在自动模式下的体验非常舒服。似乎是为了配合电影感而刻意削弱了旋律的存在感(可能是为了不喧宾夺主),在重复播放时也不会有明显的段落感,不同的音乐之间通过简单的渐入渐出也能自然地衔接上。恋选和苍彼的音乐也是这个组合负责的,但是这两部的音乐倒没有给我留下特别深刻的印象(也有可能是因为这部的剧情太过流水账+全是CG演出才让我注意到音乐)。不过虽然标榜filmic,在游戏中却鲜少出现环境音(比如风声、海浪声等等),只有必要的地方才会出现音效(比如风铃)。我个人觉得真实的环境音也是电影感的组成部分,甚至比画面还重要。 配音十分自然,有点像日剧,配合美术和音乐营造出了一种生活感。和其他海里的作品相比,一些声优为了区分人设硬夹来得舒服的多。声优这一块(上田丽奈、Lynn、斋藤千和……几乎全是表界排得上号的人物)确实是下血本了,配的也确实一点问题没有。尤其是上田丽奈配的深菜,吸气声以及台词尾音的处理十分巧妙,真的配出了那种社恐焦虑的感觉(独白段落尤其)。 系统方面,原生支持2560*1440分辨率好评(点名批评只有720p的一众会社,玩你的游戏还得再开个magpie)。主界面没有多余的UI,能让人最大限度地关注画面演出。比较遗憾的是菜单的UI几乎没有设计,所有的按键全部排开,系统设置里也是全塞在一整个列表里。不支持单独调节某一个角色的语音音量。基本的功能全都有(没有音乐鉴赏是一大遗憾,本作的音乐真的很好),游戏体量不大,确实也不需要很多高级功能。UI动效也是单纯的渐入渐出,且在部分场景下会跳变。唯一的亮点是按着数字键1234的时候显示对应的语言。 剧情(含剧透)-------------------------------------------------------- 剧情的内核其实是青春伤痛文学,而非百合。两个女主一边是经典校园霸凌,一边是经典原生家庭。前半段的剧情平淡似水,主要讲述的就是两位女主的背景+在民宿里工作的经历,全靠演出和CV撑着勉强能读下去。十分刻板的背景设定造就了平淡似水的剧情展开,剧情的每一步发展都在意料之中。解决矛盾的方式主要是通过说教(后半段说教味及其严重)。内容十分清淡,主题更偏向友谊、逃避和面对、互相救赎等,没有多少百合内容。 我认为深菜和日毬实际上是一对互文关系,虽然表面上两人都想留在民宿,但动机不同,阳毬是出于自身的责任感,而深菜是想要一个容身之处。剧情中段,深菜将自己对安全感的渴望投射到了阳毬身上,只要阳毬继承了民宿,深菜就(可能)永远不用走,也就能一直逃避下去。因此在中途,通过美智子和纱波的说教,让深菜意识到自己所谓的“想留在民宿工作”的真实意图(先不评价说教行为本身)。虽然美智子和纱波都在说“阳毬不能继承,要先去见识世界”,实际上却是在指桑骂槐。 作品中最有文学性的地方其实是隐喻。将民宿比作了浮游花,对于深菜和阳毬来说,只要身处瓶中时间就会定格,就能永远保存花朵的美丽,但代价也是停止成长。对于美智子和纱波而言,她们认为“花是因为会枯萎才美丽”(非常经典的日式物哀审美,在此不评价这种观点本身的高低),如果留在瓶子里,是物理上的“Everlasting”,但本质是死物。如果走出去,虽然肉体会枯萎,但意志和经历会结出种子并传递下去,才是真正的“Everlasting”。也就是说整个游戏就是深菜从追求“物理永恒(躲在民宿)”到理解“精神永恒(带着回忆前行,并传递精神,就像纱波和兰一样)”的过程。 不过,虽然这一整个逻辑能说得通,立意也很优秀,但不代表这个剧本写的好,主要问题在于后期的节奏。在作品中通过文本展现出来的感觉就是,深菜的觉醒很大程度上不是自发产生的,而是“因为阳毬和兰(实际上是纱波)决定这么做,所以我也这么做”。作品中并没有体现出深菜的主动性。我认为观感更好的写法应该是:深菜在和美智子的辩论过程中,深菜自己意识到“原来把阳毬困在这里是错误的”,从而进一步思考成长。现在则是通过美智子说教深菜,纱波说教兰,纱波和兰一起说教深菜,最终得出一个“先回去试试,不行再回来”的结论。 至于结局美智子说的“我们什么都没有做,是你自己先迈出了第一步”。如果深菜是刚被霸凌完就被父母像丢包袱一样丢到民宿的,那美智子和纱波把她当做“毫无自理能力的人”进行说教,逻辑上还勉强说得通。但事实是她看到了传单后自己决定要改变了,她的内心本来就存在着求生意志和行动力,那为什么还要通过说教推进剧情呢?如果通过描写每天工作慢慢康复倒也还好,剧情中直接“两个礼拜过后”就抹掉了一半的时间,搞得最后剧情节奏很怪。结局的这句台词只好硬生生打了一个补丁,为深菜弥补了一些主动性。这种肯定来的太晚了,而且与中途的行为(强迫穿校服)有些太过割裂了。我相信剧本家的原意是让长辈起到引导作用,让深菜自己慢慢康复的,可惜因为笔力不足没能正确传达,给人的感觉就像是被轮番的说教和道德绑架后得出了“自己的选择”。
花了10.3小時通關。 這款遊戲畫面與音樂都讓人很放鬆、很舒服。我每天睡前都會花 30 分鐘以上玩一下,畫風舒服、配樂療癒,整體氛圍非常適合當作睡前放鬆的小品遊戲。也因為採取慢慢玩、細品的節奏,我才會花較長時間才把遊戲玩完。 遊戲名稱 Everlasting Flowers(「永恆花」)的意象像是把美好的回憶做成植物標本,珍藏在內心深處。雖然封面有兩位女主角,但如果你期待百合向(戀愛)要素,可能會失望,因為遊戲幾乎沒有戀愛線。這是一個在校園中受過傷的女主角,如何療癒、修復創傷並慢慢走向未來的成長故事。 作品的幾項核心理念我覺得很明確也很「正確」: 1. 自己做決定。 2. 為自己的選擇負責。 3. 把美好的回憶留在心中,帶著它們走向下一段人生。 不過劇情節奏上我有些小不滿:日常片段感覺不夠多,故事常以「時間過了兩週」「還剩一個禮拜」等時間跳接快速帶過,導致核心理念直接對玩家說教般呈現。如果能多一點細緻的日常鋪陳,理念會更自然地被接受。 另外,關於女主角一開始想把人生寄託在民宿的部分,我個人覺得也未必是錯的。她有必要一定要去面對被霸凌的創傷嗎?不能躲在一成不變的民宿避風港嗎?如果在民宿每天過得很幸福,也不一定是壞事。或許作者希望女主深思熟慮後做出選擇並為此負責,自己承擔永遠待在舒適圈這決定,而不是以逃避的心態將自己的人生壓在他人的民宿上。 雖然在講述核心理念時,我覺得有點說教般的教育玩家,但遊戲中有一句讓我印象深刻:「你是這世界的主角。」這句話簡短但很有力,當下讓我覺得自己站在自己人生的中心,可以為自己做決定、走向無數未來。 世界觀偏向「沒有人受傷的美好世界」,角色們多為善良且思考模式偏向正能量,有時候會顯得不太真實。但正是這樣的溫柔氛圍,使得遊戲非常適合作為睡前放鬆的選擇。慢慢玩、每天 30 分鐘,剛剛好超級適合拿來睡前玩,真的覺得睡前花點時間玩這遊戲是最棒的遊玩方式!! 結論:畫面舒服、音樂療癒、劇情好壞我不知道;劇情是個女主角治療內心創傷、走向未來的故事。若想找激烈的劇情或百合戀愛,這款可能不合期待;但如果你想要一款睡前慢慢品玩的作品,Everlasting Flowers 很值得推薦。
It's really gosh dang good. Bit short tho, I'd love if it was 10x longer. But instead it's extremely dense. It feels like not a single line is fluff. Everything is an important moment in the character's story. And the same goes for content. Despite being this short, it's got buckets and buckets of CGs. Most of the game takes place with a unique CG, and that's bonkers. Seeing the normal sprites is actually a rarity. Despite the short length, this game is easily worth the price.
短篇轻百合avg。美术、音乐都很不错,cg也是量大管饱。但脚本太拖后腿,不仅篇幅短,还寡淡如水。说实话我觉得这个价格对不起这个体量。最后,莫名其妙的二周目成就就不提了(你有什么重复游玩要素吗),游玩十小时成就竟然有bug,我挂到13小时了才跳
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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