
耐用年数を超えて綻びゆく都市風水を修復するため、次代の風水師候補に選ばれた主人公。 綻びから襲い来る妖異を討ち祓い、半年後の認定試験に挑むため与えられたのは、十二支――陰陽五行の化身である12人の男達だった。 それは、400年に渡る首都繁栄の終焉。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647622748 已经入手的朋友,如果想玩出全成就的话可以参考我在社区指南里写的攻略,希望能对你有所帮助。还没入手的朋友要是为了那个联动存档才感兴趣的话可以放弃了,看似高大上,其实玩起来根本没有多大差别。 看到《干支 etc.》这个名字不难联想到中国的风水文化,天干地支、三合六冲什么的都融入到了这款游戏中。虽然是日本做的游戏却还是借鉴了中国的传统文化,在这里不得不为咱们中国老祖宗的智慧发出赞叹。话说回来,本作是一款乙女向游戏,讲述了主角化身风水师候补与六位属阴的地支一起战斗,直到最后获得黄龙的认可成为真正的风水师并拯救这个城市的故事。游戏并非只有选择支与好感培养,甚至还加入了战斗系统,合理搭配地支阵容、为地支加点能够在战斗中起到至关重要的作用。 当我一开始看到是以天干地支为卖点的游戏时,我的内心是激动的,而且看到宣传画上那么多秀色可餐的男人(我只喜欢阴之卷里的巳)后就毫不犹豫的入了这款游戏。因为听说阴阳两卷是有联动的,这么有趣的设定驱使着我连带着另一卷也买了。等我玩了这款游戏后才发现它与我以往玩过的文字冒险游戏不太一样,首先剧情就和我预料的不同——没有着重描写谈恋爱的桥段、剧情无论是分支还是直接走向都有些单薄,甚至第一遍都能玩出True End。不过还好,虽然剧情不怎么深入人心,但是一些细节还是挺不错的——比如与昔日好友战斗前会和地支们有一段很感人的对话、与某位地支感情很好的话会在风水师对决前夕有一段夜间单独相处的小插曲,就算决战输了,那位地支也会陪伴着成为凡人的你。可能你会和之前没玩游戏的我一样误认为这个游戏存在的意义就是为了和地支谈恋爱,但是我却觉得如果当成恋爱游戏的话反而体会不到这款游戏的精髓。男女主角分别讲述了两个故事,无论是因为失去力量而自暴自弃的男主还是从小是弃婴而自卑的女主,最后殊途同归都是战胜一切困难成为了真正的风水师。这种蜕变可能远比与地支谈恋爱更正能量吧。 要说优缺点的话,首先地支们和主角的立绘是这款游戏最大的优点与卖点,但是敌人的立绘却又是致命的缺点,实在不敢恭维。阳之卷最惨的莫过于白虎的立绘可能是制作方找不到合适的素材,于是直接说被吃掉了,可怜我大白虎身为四神兽之一却只能活在对话中......考虑到工作室一口气设计十二个地支和四个主角的立绘,花费的金额确实不是笔小数目,所以我觉得还是不要揪着这点不放了。另外,声优这块其实做的也不是很好,很多请了声优助阵的日本游戏要么是全程语音,要么是像《弹丸论破》里的那样每句对话开头嗷一嗓子。本作则是只有战斗的时候才会发出哼唧,要真是娇喘也就罢了,挨打的时候说的话还很优雅,都不带呻吟的。文字冒险游戏没有地(lao)支(gong)娇喘哪还有玩的兴趣嘛......说起战斗也是很尴尬,估计是为了节省经费才设计成了自动战斗。自动战斗的AI简直智障,有时候奶爸一个劲儿给队友奶 、辅助打个后手还一个劲儿给己方加防御BUFF,然后第二回合BUFF就结束了,然后辅助继续给加BUFF......判定也是令人一脸懵逼,无论对手还是己方,随便一个暴击就能改变战场格局,这让我们辛苦的给地支加点变得没有那么大意义了。 总之,这款游戏我推荐大家当成一部普通的文字冒险游戏来玩比较好,这不是一部神作,不要有过高的期望,也不要一棒子打死,值不值这个价也都自己丈量一下。
[h2] 回收结局很痛苦 [/h2] 虽然一开始想冲着史低价格和独立制作,给个好评。但游玩下来的实际体验,很难给出推荐。 综合评分只能给★★。一星给背景设定和角色语音,一星是给个人制作的鼓励。 游戏体量不大,一周目一小时多一点能打完,一共10个结局,6个角色结局,男女主各2个结局(TE和BE)。 系统:☆。无已读快进;全自动战斗;无投降功能;存档会卡顿;战斗无快进或跳过;收集结局麻烦。 配音:★★★☆。战斗和训练有日文语音,及格分。 音乐:★★★。中规中矩,应该是免费素材的音乐(其他游戏也听到过x)。 美术:★★。普,崩,少。嗯。 剧情:★★☆。中规中矩,勉强能看,剧情很少,结局敷衍。 [h3]我游玩时无法接受的问题 [/h3] 问题1:干支结局需要【输掉战斗】才能达成。由于战斗必须上阵齐三人,也没有投降功能,只能靠赌战败概率或者故意培养弱角色来达成结局。 问题2:干支角色好感互斥。选项大多是二选一来提升其中一方的好感,想方便的收集结局有些麻烦。规划不好的可能得打好几周目。 问题3:战斗无快进和跳过。一周目还好,但为了收集结局和成就需要多周目时候,缓慢的战斗就成了问题。 问题4:剧情没有已读快进功能。快进只能全部快进,多周目时候很为难要不要快进,怕错过剧情。 问题5:结局一笔带过。哪怕多写几句话呢,这可是我辛辛苦苦打出来的结局啊!多发点糖怎么了。 问题6:部分翻译错误。战绩那里的干支名和游戏里的完全对不上,看攻略说是翻译问题。虽然不影响游玩,但想要对照战绩时候很烦。 [h3] 我接受范围内的槽点 [/h3] 槽点1:战斗全部自动战斗。嗯……这样的游戏也不是没有玩过,勉强接受。 槽点2:剧情少,美术普甚至崩,转职没有新立绘和剧情。嗯……个人制作,价格不贵,谅解。 槽点3:系统卡顿。存档时候总感觉会卡一下才存上,存档爱好者有点难受。 [h3] 游戏的优点 [/h3] 优点1:设定概念不错。干支为题材的游戏的确少见,有种新鲜感。(但是游戏里体现不全,也不给我看看他们的原型) 优点2:养成的插图很可爱。不同角色的养成插图是不一样的,在细节的地方反而很用心x 优点3:语音收集系统。游戏里出现过的角色语音,一周目后可以在鉴赏里听(虽然多是战斗语音) 综合来看,是问题多于优点的一款游戏。只适合游戏荒/对十二干支感兴趣的人游玩。 而我,要痛苦肝成就了。不想肝。
[h1]不上不下的中庸之作[/h1] 首先感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。若喜欢本篇评测,可点击关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352/]毒舌鉴赏 [/url] [h1]前言[/h1] 干支etc. 讲述了一个关于风水师候补的故事。主角以成为风水师为目标,率领十二地支修复结界,讨伐妖异,和其他候补合作迎击最终BOSS,最后互相比试角逐出最终的风水师人选。游戏是女性向游戏,融入了大量日本阴阳风水的知识,有各种气质的男性地支出场。但是结合AVG/养成/RPG,最终却没能做出特色,没有任何一种模式能吸引玩家。 [h1]游戏内容[/h1] [i] [b] [u]剧情[/u] [/b] [/i] 游戏分为阴阳两部分。阴卷的主角和人类的邪恶势力战斗(推测),阳卷的主角和妖异/神异的势力战斗。阳卷可以选择普通人(女)和前风水师(男)开局,对应的竞争对手性别也会改变。开局不同会影响部分剧情对话。游戏剧情并不紧凑,除了限时的角色剧情,主线剧情也经常加入日常。剧情分成许多份,每周训练后进行一段。总的来说,剧情比较平淡,有跳跃性,没有特别大的起伏。 [i] [b] [u]养成[/u] [/b] [/i] 游戏每一周都可以为自己手下的地支(阴卷6位,阳卷6位)决定锻炼方向。 事实上,由于战斗系统的自动化,你甚至不需要选择,直接进入下一周,地支们也会自行向擅长方向锻炼。游戏剧情中常常会有两名地支的观念不一,选择与其中一位共感会提高好感度,进而影响对方的运势(总之和谁共感谁就会变强,这么理解就行)。 其实敌人也可以进行共感。这影响到主角对世界的态度,进而改变结局(每个主角的结局有3个)。游戏中还有铜镜,将铜镜给予不同的地支,就可以向对方了解相关的游戏信息(风水知识)。每一个地支的语言风格和透露的信息都不完全一样,可以借此了解和风水师有关的知识。 [i] [b] [u]战斗[/u] [/b] [/i] 游戏的战斗和养成是唯二能听到CV声音的地方。养成界面的6位地支都只有一句对话和不同锻炼方向的应答,战斗界面也只有出招、受伤、合击有配音(CV都不舍得,只靠立绘吸引女性玩家吗?我觉得不行)。游戏每周的养成界面右下角可以进入巡逻自由战斗,通过战斗获得提高属性的物品。 战斗全部是自动进行的,即使失败也可以重新开始直到获胜。战斗时可以自由搭配6选3出战(有的剧情会限定必须出战的地支,或者是分成两组地支分别战斗)。按照风水搭配会获得[spoiler]并没有什么卵用的[/spoiler]组合技。 [i] [b] [u]美术[/u] [/b] [/i] 游戏的互动对话框占据了整个画面,想要看背景就要隐藏对话框。 游戏的背景是AVG常用的美术风格;人物立绘以及结局CG的画风一样,棱角分明,这种风格比较适合热血战斗向的游戏。当然,风格选择是制作组的事。这种风格下无论男女角色立绘都比较顺眼。敌人的立绘大都是样貌非人,符合“妖异”身份。 UI的设计有一定的风水元素。 [i] [b] [u]其他[/u] [/b] [/i] 在游戏中可以在剧情分歧处选择跟随的调查方向,会影响成就的获取。如果想要触发BE,应该在第一次遇到和敌人共感处存档,之后一直和敌人共感。 阳卷可以和阴卷联动算是一个噱头,但是阴卷的游戏模式肯定和阳卷一致,也是不上不下。 [h1]总结[/h1] 干支etc.蕴含了诸多风水知识(日本),画风不错。但是游戏模式上没有什么可玩性:剧情跳跃,起伏不大;自动战斗;养成毫无意义。剧情完全没有配音,只靠立绘也不能吸引女性玩家。游戏可玩性不高,单纯想通过游戏了解日本风水知识倒是可行。那么就看在画风的份上作为情报型好评吧~
对天干地支知道点皮毛,玩起来有点亲切感。流程很短,作为小品来说还可以,男主很可爱,是我的菜。总之不要带期待去玩,偏女性向但是没什么恋爱要素。 最大缺点就是战斗的AI太傻了吧,完全靠运气,看他们战斗真的心累,午的事件关卡愣是没过去,寅太肉,放弃了……硬要做对战又做不好,影响体验,不如直接做成纯AVG。 不推荐原价入。
又是北斗星和可能性!刚刚想玩3DS上的恶魔幸存者的死敌也是这个。。日本有什么情结吗?对这个星座?? 3小时男主一周目通关了!上来就TE好爽!!qwq 纪念一下我的男主名字:湖水虎白(起名时绝对没有想起虎杖悠人哈哈哈哈 在同一个地方黑屏2次……游戏是好玩的,传统JRPG,子请嫁给我!!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
雖然打折只有59 但真的不好玩 不能操控的角色戰鬥 幾乎沒有影響的劇情選項 無肉的CG 讓人過目即忘的結局 除了語音和人物設定有點用心外 感覺不出這款遊戲的優點 也不能全螢幕
剧情,差评 玩法,只能培养,不能操控,差评 巡逻,只要巡逻游戏就卡页面,差评 不可操控的战斗,AI智力及其低下,明明力量天赋的伙伴,能连续十回合用法术攻击,然后术士天赋的伙伴物理攻击。。 兼职无语 AI战斗还不能跳过,差评!!!!!
和干支セトラ 陰ノ卷一樣 陰陽兩卷分別講了不同的2對人的故事,所以個人認為劇情沒有太大出入 3/5分
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 一觉醒来,我成为一名名叫[strike] 滑稽[/strike](划掉)花鸡的少女。梦中黄龙大仙交给我一面铜镜,我成为了风水师的替补队员,带领6《美男》(划掉)地支,修复因年限而逐渐崩坏的都市风水结界,保卫天下的太平!!!本以为我的敌人是妖异魍魉,后来发现,幕后黑手竟然有上古神的影子?什么?这不是人与妖的战役?是人与神的战役?努力吧,滑稽大人!半年后的比试中,赢过另一名风水师替补~~这大概就是游戏剧情吧~~ 游戏打斗过程及其无聊,打斗全自动,不可人为控制,玩的久了就会觉得无聊,人物升级有两种方法,一个是一周的训练,另一个是巡视打败妖异得到礼物,通过赠送礼物增加人物属性。说道这里不得不提一下,地支之间还有《合体》(划掉)组合技,属性合得来的地支们上场会触发组合技。这个游戏我前两次玩都卡关了,这个游戏还能卡关?!保存的重要性啊,遇到敌人打不过,也回不了档,大家一定要记得勤保存啊!!!直到第三次玩,我才过去,这里我有个疑问,我第三次和前两次人物升级方式一样啊,前两次死活过不去┓( ´∀` )┏第三次要是在过不去我就卸载,幸好过去了。对了,妖异都特别的丑~~ 其中有个地支特别搞笑,主防御,他的进阶方式就是吃饭!!!哈哈哈哈哈哈哈!!!别人辛辛苦苦、勤勤恳恳的锻炼,他只需要吃饭就可以了!!!哈哈哈哈哈!! 是什么支持我玩下去呢~~是责任吧~~个人感觉一般吧,游戏方式太单一了,玩到最后都有些乏了~~~
《干支etc.陽之卷》是一款结合RPG的日式GAL。游戏完整版分为阴阳两卷,两卷故事情节各异,而且实际故事内容同时也取决于玩家所选的角色。游戏背景设定在风水结界不断崩坏的首都,而玩家要做的就是通过扮演两位风水师之一,并与6位属阳的地支并肩战斗,在修复结界裂缝、讨伐妖异的途中也要应对各种阻碍。游戏涉及地支、风水等知识,而且策略玩法上更偏向于养成向,比如与地支的共感,锻炼安排等。总体来说,游戏不仅在每个“点(地支)”上设计的十分独到,而且在点连成线组成的“网(组合)”也设计的十分详备、周密,这种要素间环环相扣的联动式游玩体验真的十分别致、微妙。 [h1]特色简析[/h1] ☯游戏最大的隐藏特色在于其存档可联动,阴阳两卷就像是交换机的两个节点,两者完全可以对立和互化,而作者应该是在考虑了阴阳两极可转化的特点后进行设计。创意性和规律构思很强,但远不及卓有成效,换句话说就是表现不显著,相较来说玩家应该更喜欢诸如《oneshot》这种电脑系统交互性极强的游戏。 ☯一剧情两两主线同时进行,干系反馈也截然不同,使得剧情富有影响性、碎片化的特点。但许多单个事件呈现的支离破碎让剧情衔接度不高,易使玩家在梳理总剧情时如堕烟海,影响游玩体验。 ☯战斗系统稍显鸡肋,auto战斗方式和zzAI使得技能、强化等属性要素显得无关紧要。 ☯立绘十分精致,但界面设计有些不合理,如对话框几乎霸屏,仅关闭才可查看背景。还有cv的配音是真的少。。。[spoiler](经费不平衡。。。盘他!)[/spoiler] 综合评分:7/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zeminator | $7.5K | 81 | 85% | $4.99 |
| Populous™ | $7.5K | 66 | 85% | $4.99 |
| Zerko | $7.5K | 161 | 95% | $2.99 |
| The Backrooms : Last Expedition | $7.5K | 67 | 51% | $3.99 |
| Forever Home | $7.5K | 186 | 92% | $1.99 |
| Lombardi's World | $7.5K | 89 | 91% | $4.99 |