
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 364 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good Game
ну прикол прикол вщ нормас пойдет нормас прикол вщ ну прикол прикол норммас пойдет вщ
I've been really enjoying Esports Manager 2026, and I genuinely think it's one of the best esports management games currently available. If you're someone who enjoys strategy, team building, scouting talent, managing finances, and making long-term decisions, this game does an excellent job of capturing that experience. The management depth is impressive. Building a roster, signing contracts, developing players, hiring staff, managing sponsors, and preparing for tournaments all feel meaningful. Every decision has an impact, which makes every season exciting and rewarding. I also appreciate how the game encourages long-term planning instead of just winning every match instantly. The UI is clean, the gameplay loop is engaging, and it's satisfying to watch your team improve over time. Whether you're rebuilding an underdog organization or trying to create the next world champion, the game keeps you invested. It's clear that a lot of passion has gone into developing this title, and I want to thank the developers for creating such an enjoyable experience. That said, I have one feature request that I believe would make the game even better. At the moment, the game focuses on Counter-Strike, which is fantastic. However, it would be amazing if future updates or DLCs could expand into other major esports titles. I'd love to manage organizations in games such as: VALORANT PUBG: BATTLEGROUNDS (PC) Dota 2 League of Legends Rocket League Rainbow Six Siege Apex Legends Overwatch 2 EA Sports FC Call of Duty Mobile Legends: Bang Bang Teamfight Tactics Street Fighter Tekken StarCraft II Adding support for multiple esports would significantly increase replayability and allow players to build true multi-game esports organizations, just like many real-world esports clubs do today. Overall, Esports Manager 2026 is already an excellent management game with solid gameplay, rewarding progression, and great attention to detail. I highly recommend it to anyone who loves esports and management simulations. Thank you to the developers for your hard work, and I can't wait to see how this game evolves in future updates! This version is positive, respectful, and includes a realistic feature request, which is generally more likely to leave a good impression than a review that is only critical.
more achievements please <3
游戏一般,内容也不多,但我愿意为了修补遗憾而买单,2026年很短,最重要的只有两届major,2026年又很长,要为了major奋战十几个赛事。希望以后能有更多玩法,也希望故事不局限于2026年。
игра сама по себе имба но есть краями сырость
ыы донк
Хороший потенциал у игры, но она заметно сырая. Надеюсь, со временем некоторые аспекты игры доработаются Так, например, экономика в игре мёртвая - её легко абьюзить. На начальном этапе, на высокой сложности, можно просто-напросто заниматься перепродажей игроков, покупая свободных агентов и перепродавая их. Успевая делать всё быстро, можно наварить за год неплохой капитал, а наши издержки - это всего лишь зарплата игроков. К примеру, подписывая игрока на зарплату 10 тысяч (3-4 звезды) можно спокойно продать его за 50-80, возможно даже больше. Игроков намного больше чем команд, соответственно всегда есть лишний хороший свободный агент. Но почему-то ИИшка раскупает их, как по скрипту, хотя они им даже и не нужны. Большие недоработки с функционалом сотрудников, но я думаю, что разработчики в курсе. Кратко - всё очень кастыльно и бесполезно. Кроме 3-х тренеров остальные вообще не нужны. Они немного экономят деньги и на этом всё. Но можно собрать неплохой гарем. Большие недоработки с тактиками. Этот аспект должен быть козырем игры, но они просто бесполезны. И не в том плане, что они ничего не решают - нет, просто и без них спокойно играется с дефолтным набором тактик. Так, например, я даже их вкладку в последней игре не открывал. Тактики не работают, если ваши игроки просто слабы и легче сделать замену в составе чем что-то выдумывать. Так же не вижу смысла управлять командой во время игры самостоятельно, спустя пару-десятков игр это становится уныло и долго, а играть пару лет, без симуляции - это просто пустая трата времени. Симуляция сама неплохо справляется. В самих же играх ИИ ведёт себя глуповато, пытаясь сохранить оружие на последнем раунде или делая эко после успешного пистолетного раунда. Ну это не то чтобы критично. Сама по себе игра очень лёгкая. Вот небольшой гайд на самой высокой сложности. Продаём всех игроков сразу - у них неплохая цена, её хватит на зарплату свободным агентам, которых мы подпишем; подписываем сразу всех самых низших спонсоров; подписываем degster (это самый имбалансный игрок на своём рейтинге) и свободных агентов от 3-х звёзд, желательно с высокой репутацией (опционально). Деньги есть, игроки есть. Первоочерёдная задача это пробиться в тир-2 турниры. Для этого понадобится время, но рано или поздно, после очередности побед наш degster просто начнёт сиять и набивать адский рейтинг. Копим денюжки на перепродаже (помимо старта, у нас ещё 5 свободных мест) и выкупаем тренера hally за бесценок (обычно, я его покупал за 80-100к) и вуаля - скоро выход на тир 1. Игра лёгкая, поскольку рейтинг наших игроков бафается от побед до очень неплохого уровня. Например degster в моих кампаниях всегда был со мной до самого топ 1 врс рейтинга, он набивал рейтинг не хуже donk или m0nesy. При том, что рейтинг у него 3 звезды. Парадокс. 3-х звёздночными игроками можно, но конечно, с проблемами, но держаться на тир 1 уровне. Копим деньги, обновляем состав - вот и финал мажора. По ходу игры начинают появляться имбалансные игроки с академок, которые генерируются самой игрок и их потенциал выше всех доступных игроков в игре. С 5звёздночными тренерами они за пару лет могут дорасти до 5 звёзд и на этом этапе становится скучно играть. Но к тому времени все мажоры и турниры будут выиграны, у нас будут миллионы и они становятся просто приятным дополнением к игре. Хотелось бы увидеть небольшой разнообразие в турнирах (они каждый год повторяются), некоторые ивенты (их нет, а PR-менеджер есть), функцию академий, добавление интересных опций в геймплее и улучшение ИИ команд соперников. 8/10
прикольная
...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite | $2.3M | 6.7K | 76% | $9.99 |
| Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) | $2.3M | 2.4K | 75% | $44.99 |
| Solarpunk™ | $2.3M | 3.7K | 82% | $18.39 |
| TRAIL OUT | $2.3M | 3.9K | 80% | $19.99 |
| Hidden Folks | $2.3M | 9.5K | 97% | $14.99 |
| Species: Unknown | $2.3M | 10.2K | 95% | $9.99 |