
Esports History: Prologue is a free RPG simulator about the era of the birth of eSports. Start from scratch and work your way up to an eSports career. Use your resources and time wisely to develop a unique character and win tournaments.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Surprisingly well done for what it is.
Esports History: Prologue — бесплатный пролог симулятора киберспортивной карьеры с элементами тайм‑менеджмента и RPG. Игрок берёт на себя роль начинающего киберспортсмена: строит карьеру, балансирует между тренировками, работой, учёбой и отдыхом, участвует в турнирах по разным дисциплинам (аналоги Quake, Counter‑Strike, StarCraft и др.). В игре — система прокачки характеристик, учёт стресса и усталости, влияние решений на развитие сюжета и атмосфера компьютерных клубов эпохи становления киберспорта. Поддерживает русский язык, включает достижения в Steam. Плюсы: бесплатная модель распространения; оригинальная тематика — симулятор киберспортивной карьеры; реалистичный тайм‑менеджмент: нужно совмещать тренировки, работу, учёбу, отдых; система прокачки и талантов — можно развивать разные навыки героя; несколько киберспортивных дисциплин на выбор, возможность смены направления; атмосфера ранних компьютерных клубов и ностальгические отсылки к классическим играм; учёт стресса и усталости — добавляет глубины симуляции; реиграбельность: разные стратегии развития и последствия решений; поддержка русского языка; достижения в Steam; низкие системные требования. Минусы: пролог даёт лишь часть контента — для полного погружения нужна основная игра; высокая сложность балансировки задач: легко перегрузить персонажа стрессом или усталостью; упрощённая графика — акцент на геймплее, а не на визуальной детализации; медленный старт — первые этапы могут показаться монотонными; некоторые механики (например, восстановление после турниров) требуют тщательного планирования, что может отпугнуть казуальных игроков; ограниченная динамика — упор на планирование, а не на экшен. Итог Esports History: Prologue подойдёт поклонникам симуляторов жизни, тайм‑менеджмента и киберспортивной тематики, ценящим стратегическое планирование и ностальгическую атмосферу ранних компьютерных клубов. Игра впечатляет глубиной симуляции реальной жизни киберспортсмена и вариативностью выбора, но из‑за статуса пролога и сложности балансировки задач может не заинтересовать тех, кто ищет мгновенный экшен, упрощённый геймплей или исключительно соревновательные режимы. Хороший выбор для оценки концепции перед покупкой полной версии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неплохая задумка, но менеджмент слишком реалистичен. Хочешь в киберспорт, бросай учебу. По другому набрать нужные статы почти невозможно. Имбалансные билды не работают, как работали бы на самом деле. Это ладно, мог бы потратить время на эксперементы, но.. игра поглощает очень много вашего времени на моментах непропускаемых анимаций. За это влепил большой жирный минус, который перечеркнул мой интерес к проекту.
Really neat and fun game. I enjoy the need to balance the schedule and train. Seems like there will be a lot of neat things to do later. My biggest complaint is with the "mini game". The towers seem incredibly strong. They stalemate matches and nearly every match I am at full stress after because of how long they run on if you have towers. The races do not really seem that much different from one another. Maybe its just stats and stuff so far, but it seems to just take a lot of luck to "win" a match in any decent amount of time. Edit: Beat the demo now. Hopefully the races in the main game feel more balanced. Romans can hard counter swarm and Protoss nearly every match. But the winning strat for me at the last tournament was, max dmg, go swarm, armory, hope that they dont get a tower or that your 1st swarm rush can do enough damage to make their HQ burn.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $110.8K | 407 | 78% | $9.99 | |
| $733.9K | 15.8K | 80% | $1.99 | |
| $562.1K | 4.6K | 82% | $4.99 | |
| $64.3K | 111 | 87% | $13.99 | |
| $0 | 217 | 75% | Free | |
| — | 0 | — | — |