
This is a pixel-style platformer. Players control Little Blue Hair, who has been tormented by work and finally made up his mind to resign. Using skills such as jumping, dashing, and climbing, he finds a way out and escapes from the maze-like work area.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Reviews
平台跑酷游戏。跳,冲,爬墙,准确的说是抓墙,需要按住。冲刺可以斜冲,空中喝可乐可以多段冲。 难度不低,操作需要学习和适应的时间,强烈建议自定义键位。 每关很短,死了就关卡复活,方便反复尝试,挫败感不强。 我玩的时候心里一直反复默念想这个游戏标题。 上班还是上吊…… 上个哔班儿,上个哔班儿,上个哔班儿…… 哔哔哔哔,哔个BOX…… ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⡿⠿⠿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡏⣭⣭⣍⣛⣛⣩⡭⠁⠀⠀⠐⣿⣷⠸⣿⣿⣿ ⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠙⣿⣿ ⣿⣿⠆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣦⣤⠀⠀⠀⣰⣿⣿ ⣿⡿⠠⠿⢿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣷⣢⡄⣽⣿⣿ ⣿⣟⡀⣭⡽⣷⣾⣿⣿⣩⣻⣿⣷⣾⣟⠶⠆⣶⣿⣿ ⣿⣿⣇⢱⣾⣿⣿⣯⣭⢻⣿⢫⣍⣿⣿⡿⢰⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣦⠹⣿⣿⣭⣛⣸⣧⣛⣫⣻⣿⡁⢋⠹⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⣮⣙⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣼⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣦⣤⣥⣤⣶⣶⣿⣿⣿⣿⠀⠀
小程序和demo都玩过,有些问题依然存在 能感受得出来借鉴了蔚蓝,不过少了不少精髓,而且很多细节也与蔚蓝不同,能看出来作者本身玩蔚蓝也不怎么深入,如果是想换个口味试试不同手感的平台跳跃的话,折后一杯奶茶钱的内容量还是可以接受的(说实话,大约是蔚蓝官图里三个章节a面多这样的长度),官方也很听建议,这点好评 当然官方四个视频都打蔚蓝标签这件事,我作为蔚批还是很难不刷到这些视频的...emmmm我不好评价,感觉还是很掉好感的 第一篇评测提出来的问题已经改了不少,手感好多了,那我就提几个点好了 操作上限并不高,意味着难度其实也不高,会在刚开始熟悉手感的过程中会多暴毙几次,目前来看并没有进阶技巧可以运用或者上难度,[spoiler]所以就别想着在地图里到处u来u去什么的了,不存在的:)[/spoiler] 伤害的判定很迷,有时候感觉莫名其妙地就寄了。而且平台边缘的刺的话直接走下去会蹭刺趋势,很难受,[spoiler]我推测在蔚蓝里不会有这样的情况原因应该是玛德琳与排刺有同向速度时不会趋势,可能吧()[/spoiler] 个人感觉最直观的不同的话可能是机关惯性了,不过这个应该是关卡设计的一部分?站在运动的机关上停下来地一瞬间会被抛出去,这点需要注意一下,[spoiler]站在机关上在停下来的一瞬间下冲可以防止小蓝毛飞出去,扒边的话也可以避免[/spoiler] 机制较少,这个没什么好讲的,也能理解 总体而言的话,我感觉这游戏做得其实已经很不错了,但是做不出特色的话我感觉大部分玩过蔚蓝的人可能是不会买账的。不过目前的手感已经比刚开始的时候好很多了,还是小程序的时候真的搓得非常折磨hh 就先写到这里吧,还有每一面都起了名字,可爱捏
10分给个7分吧。这个游戏题材毫无疑问从Celeste吸取了灵感。首先美术风格还可以,逃离上班的题材也很符合,但是具体到游戏里边有一些不喜欢的地方。首先人物很大,刺的碰撞很迷,很多关卡设计的对微操要求过于严格,空中降落扭腰,这一点要扣大分。吃到可乐回复冲刺的冻结帧太长了,玩起来卡顿感太明显。蹬墙跳不能控力,一定要跳这么远,而且体感从墙面跳跃离开好像也要消耗体力,这一点为了限制中性跳可以理解,但是抓墙的时候跳跃方式只有蹬墙跳,没有抓跳,导致从杆子的一边跳到另一边难度过大。切面不回复冲刺,而且向上切面还会掉下来是最变态的。印象最深的是西北望那一面,要从左上的天花板的洞向上冲进天空之城,首先要在西北望这一面向左切面,切面的冻结帧按跳会跳不起来,可以站的空格又很小,从侧边有刺的格子直接走掉会蹭到侧边的刺死掉,而不是掉下去;从洞里冲到上一面不会切面,而是会掉下来希望改一下,好多面都有这个问题。还有复活点的问题,从第二面开头回到第一面结束,然后在第一面死了,复活点不是第一面结尾而是第一面开头,有点难绷。
[h1]游戏介绍[/h1] 这是一款像素风平台跳跃游戏。玩家操纵被工作折磨、终于下定决心辞职的小蓝毛,能跑能跳能冲刺还能攀爬,逃离布满层层机关,犹如迷宫的工区。话说这啥公司啊这么培养人。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏美术采用了讨喜的像素风格,以逃离上班为游戏主题也很有新意,但美中不足的是,游戏的伤害判定和我上班考勤的时间一样的严苛,有些关卡的设计在没有提示的情况,还要充分发挥自己的主观能动性,通过不断的迭代自己的破关思路,找到问题关键的抓手,最终打通行动链路,完成通关上的闭环。 [h1]游戏难度[/h1] 游戏的难度还是挺大的,有些关卡需要玩家操作一气呵成不能有丝毫的犹豫,虽然分部动作就那么几个,但组合在一起进行破关时还是手跟不上脑子。 [h1]游戏特点[/h1] 游戏有个内置的排行榜,可以看看已经已经成功逃离的高手。对自己有信心操作风骚的玩家不妨一试。 [h1]最后总结[/h1] 总之游戏的玩法非常简单,玩家只需要一门心思冲向终点,用最快的速度帮助角色逃脱就算成功,对自己有信心高玩还可以去试试打榜。就是这伤害判定太可苛刻,在某一个小关卡卡上一会儿都是正常的事情,但出生就死反复来回,实在是考验心态。不说了,我老实回去上班了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
平台跳跃逃班游戏,这班不上也罢,主题很符合打工人的心情,操作难度不高,地图关卡整体设计还不错,C跳跃,x冲刺,Z攀爬,长按更远,键盘攀爬挺搞笑的,键位独立,多按攀爬会很容易滑手,地图不大复活点合理。
难,好难,极其难,非常的难,简直难爆了。心理素质不高太容易摔键盘了。幸好,我通关了,本人不再红温,大气层不再火热升温,世界再次恢复平静。以后谁说高玩直接塞这款游戏给谁。
可爱的像素风平台跳跃游戏。玩家需要控制想要辞职的小蓝,通过跳跃、攀爬、冲刺、蹬墙跳以及组合连招等方式,躲避路上的障碍和陷阱,寻找通路,到达出口 游戏内容分为加班时分、温馨工区和噩梦工厂3个部分,由易到难,并附带收集元素,操作具有很高的挑战性(复活点在出口对我来说还是太痛苦哩) 一些有趣的地方:小蓝在墙上爬久了会红温;在逃离工区的路上会遇到很多伏案工作的小绿小紫小棕,按F键可以与他们对话,你会得到一些带有冷冷幽默感的发言;逃脱的每一间都有名称,很细节 总的来看是一款非常好玩的小游戏,这班真得上够了 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
从小程序一直追到steam,还是在pc端的手感更舒服。 游戏借鉴了蔚蓝的操作逻辑,但是没有蔚蓝的一些特殊操作。游戏类型其实跟蔚蓝并不一样,更像是蔚蓝和 i wanna 的融合。如果是蔚蓝的粉丝抱着玩蔚蓝平替的心上手这款游戏,那注定失望。但是如果是抱着挑战自己操作顺带体会剧情的目的,那会是一道不错的饭后甜点级游戏。 普通模式做到全收集已经很不容易了,更别提噩梦模式了,强烈推荐自认高玩的大手子和抖m尝试噩梦难度。一些关卡的隐藏设计很有意思,能感觉到开发者背后花的心思。 另外游戏内npc的对话有股子奇特的性冷淡风格,还挺有意思的。
平台跳跃游戏,目标逃离办公区,冲刺、攀爬与恢复手段组合在一起,可玩性很强。 人物角色攀爬时脸会慢慢憋红,很有意思的设定。 关卡有点难度,但复活点多,都是一小关一小关的,挫败感很小。 屏幕上刺很多,触碰即死,不拿信封的话会简单不少。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《这班上够了》 | 评分:79/100 [/h1] 闪避时候竟然与我家哥哥有几丝相似,纯纯小黑子游戏哈哈哈哈,班位很浓郁的平台跳跃游戏,话说公司这样囚禁员工真好嘛,处处都是被圈起来工位,只有男主下定决心离开这里,真实第一个大胆的决定哈哈哈,整体来将游戏角色机动性很高,跳跃、爬墙、冲刺三种简单方式,当然也少不了快乐水续航冲刺的方式,手感很是舒服,小地图的设计可以充分研究路线,不需要大量背板,很值的尝试。 [strike]不知道是触发了bug还是由原本机制没有力理解透,一开始还没啥问题,玩了几个关卡之后,拾取快乐水会阻断前一次冲刺后续高度,触发几率挺高的直接导致卡关。[/strike]
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