
Re-experience the classic Escape the Ayurok adventure through this Demake, solving more complex puzzles and exploring new places with the old camera angles of 90’s horror games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Re-experience the terrifying “Escape the Ayurok” through the perspective of a 90's horror video game.
Fixed Camera shots
Retro controls
Inventory / Item mixing system
Retro cinematics
Retro 3D character models
The Ayurok mansion is now a horrifying retro place that will make you remember of the first horror videogames.
Additionally, this new installment brings all the original places and objectives to a new perspective.
Explore all chapters through fixed cameras, solve more complex puzzles and even explore the game’s lore to the old fashioned way.
Escape as soon as you can while trying to survive in this immersive horror experience where the Ayurok can hear you through your mic.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Were you born in or before the 1990’s? Are you now called old by kids born after the Millennium? If so, buy the game. If not, buy the game. The demake has a surprisingly comforting punch of nostalgia, whilst simultaneously scaring the remaining life out of you.
[h1]«— Эй, там, наверху! Кончай валять дурака! — Кончаю!»[/h1] [b](с). из игры Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards[/b] [b][u]Escape the Ayuwoki DEMAKE[/u][/b] – это (как вы поняли) [b]Demake[/b] (состаривание новых игр) одноимённой игры [b][u]Escape the Ayuwoki[/u][/b], иначе говоря, это хоррор на выживание с фиксированной камерой и приятной «пиксилезацией», где главная наша задача – прятаться от странного преследователя и пытаться выбраться. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас встречает полу мрачная, немного грязная детская комната. Посреди комнаты в свете свечи, мерно горящей на прикроватной тумбочке, пришёл в движение спальный мешок. Некий мужчина выбирается из мешка, поднимаясь в полный рост, тревога и непонимание слышны в голосе: [i]«Где я? Что это за место? Мне надо выбираться!»[/i]. Вы – несчастный мужчина, проснувшийся Бог знает где. Ваша задача – выбраться. За окном идёт проливной дождь, крысы, как нарочитые хозяйки, бегают по комнате, место неприятное, но уйти отсюда не составит труда, верно ведь? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890872161 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Если честно брал я эту игру из-за того, что [b]Demake[/b]. Я не играл в оригинальную часть, откровенно говоря и не планирую, но визуал низкополигонального [b]PS1[/b], в приятных цветовых тонах, с достаточно высокой плотностью пикселя давал крайне чарующую магию всячески помогающую восприятию игрового процесса. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Лично для меня постепенно менялась: от лёгкой и непринуждённой, до умеренно напрягающей. Главная особенность в том, что по началу, пока вы привыкаете к геймплею, врагу, его реакции, раз 15-20 (а то и больше) точно будете умирать. Следовательно, вы привыкаете к происходящему, воспринимаете всё достаточно легко, однако стоит уловить суть взаимодействия с игрой, как начинает проступать чувство тревоги, движение по линии сюжета оживает, а небольшой страх и режим ожидания врага заполняют пустующее пространство внутри душевного состояния. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка очень понравилась в главном меню. В процессе прохождения, постепенно начинала более серьёзное взаимодействие, нагнетая нервозности в происходящее, что помогало безусловно воспринимать проект, как он был задуман. Звук работает прекрасно, он крайне важен хотя бы потому, что помогает определить на вскидку, как далеко находится враг. В аспектах окружения работает также безотказно: шум дождя, грома, огня итд. – всё это воспринимается живо и реалистично. [quote][b]Озвучка:[/b][/quote] Актёр озвучки конечно дьявольски хорош. Сделал свою работу как полагается, что крайне приятно и чувствуется взаимодействие героя с происходящим. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Я не уловил. Его вводили аудиозаписями, но информация в общем и целом вышла обрывочная. Я так и не понял, кто мы есть, и какова наша роль в этой истории. Я не понял, почему появилась тварь, которая нас преследовала всю игру. Сюжетная линия выстраивалась загадочной и вполне себе интригующей, но так и не раскрылась не коим образом, что честно говоря удручает. [quote][b]Монстр:[/b][/quote] Я по началу, честно говоря, умилялся с нашего преследователя. Он хоть в первый раз и напугал меня немного, но в целом выглядел достаточно забавно. Знайте, парень слепой, как крот, но слышит хорошо. А я его: [i]«хее хееееее»[/i], дико напоминали вскрики Майкла Джексона (упокой Господь его душу). Страшно? Как бы не так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890872294 [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Есть парочка странных моментов:[list] [*]В процессе блуждания по локациям, вы наткнётесь на множество мест где можно прятаться, когда вы скрыты у вас слева внизу появляется значок перечёркнутого глаза. Особенность в том, что если вы бежите от монстра и ныряете под стол, и он это «видел»/слышал (кстати герой прячется автоматически, что удобно, не надо клацать «присесть» самому), то последний резко встаёт как вкопанный и со временем уходит. Курьёзнее ситуации, когда в проходе сидите за коробками и товарищ, обтирая вас, застревает и сидит рядом с вами глаза в глаза; [*]Такой элемент, как крысы, созданы, дабы отвлекать врага. Постоянно в руках, в карманы не убираются, пищат. Однажды монстр от меня не уходил, пока у меня в руках была крыса, а я сидел под столом. Понимаю, логично, она ж пищит, но тогда почему бы их как-то в карман не убирать, чтобы приберечь их на необходимый игровой момент? Как следствие, крысами я не пользовался вовсе, они мне не пригодились, хотя справедливости ради отмечу, летят они смешно, когда их кидаешь; [*]В некоторых местах, наш главный герой при подъёме на небольшую лестницу/подиум итд застревает/трётся об невидимую стены, приходится частенько давать ему ускорение, облизывая текстуру; [*]Поведение монстра порой неадекватное, и он может реагировать на то, как вы идёте в приседе, а именно резко передумать идти, остановиться и развернуться к вам. Случалось так, что гражданин пролетал сквозь загрузочные двери (как в классических RE) и убивал меня, если я бегом нёсся к заветной двери, тригеря его. Представьте, загрузка двери прошла, вы в другой локации и сразу смерть, хотя бы ломал дверь ради приличия; [*]В игре загадок очень мало, и они крайне слабые; [*]Чтобы получить хорошую концовку, вы должны [b][u]НИ РАЗУ[/u][/b] не умереть и не рестартовать уровень. Честно говоря, после недавних 100 попыток пройти Марафон по игре [b][u][url=https://store.steampowered.com/app/1179080/FAITH_The_Unholy_Trinity/]FAITH: The Unholy Trinity[/url][/u][/b], у меня нет ни малейшего желания еб*ться с попыткой получить хороший финал и по уродски умереть от какой-нибудь оплошности в конце; [*]Достижения на потраченное в игре время почему-то не работают. Дали максимум за «5 часов» игры, хотя я наиграл 40. Это удручает. [quote][i]«Итог: в общем и целом проект спорный, хотя и достаточно атмосферный. Вы можете наблюдать, всё вышеперечисленное в данном обзоре и сделать выводы для себя сами. Игра претендует на реиграбельность, но то ли я уже наелся самодр*чиванием в вышеупомянутой [b]FAITH[/b], то ли сыграло расстройство неполученных достижений и в запоротой изначально концовке, а может виновато всё вместе, но я, несмотря на некоторую интригу в процессе прохождения и заинтересованность, не готов более посвятить себя данному проекту. Ознакомиться с ним стоит, и я оставлю обзор положительным, ибо возможно у вас с этой игрой сложатся более крепкие взаимоотношения чем у меня.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891265524&fileuploadsuccess=1 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Крайне негативное психологическое состояние. Пациент выглядит подавленным, нервным. Вчера во время пересменки охраны устроил попытку бегства через главные ворота лечебницы, однако был оперативно пойман подоспевшими представителя охраны заступившими на дежурство. Пациент неистово кричал: [i]«ПОЧЕМУ Я? ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ?»[/i]. На данный момент пациент изолирован в своей палате под большой дозой успокоительных медикаментов [b]Лечение:[/b] Иглоукалывание морскими ежами каждый день в течении 2-х недель. Удары дубовой палкой по ногами в районе бёдер 2 раза/день в течении недели. Феназепам 20 мг 3 раза/день Из еды: крыса вяленая, дождевая вода
I highly recommend this game if you're into old school horror. They've done a great job capturing the essence of 90s gaming, down to the controls, fixed camera angles and graphics. Really scary game with great jumpscares, similar to Devour where it's full screen and loud, 10/10 I fall out my chair every time. Only downside at the moment is that there's some bugs which make it difficult to progress, but comparing to the developers other games, they will likely fix this very quickly, so I'd still recommend getting this game. EDIT: Just finished the game, I'd say 90% of the bugs mentioned before have been fixed, there's a few minor ones but nothing game breaking. Had so much fun! I'd say you get kind of used to the jumpscares after a while, since the demake seems a lot harder than the original game - it's on par with a souls-like with how often you die. In spite of this, the suspense was killing me at some points. As someone who often gives up and moves on when I die a lot, this game had me gripped like King Kong's fist. In Chapter 3+ I couldn't take my eyes off the screen. Highly recommended!
Just to be really clear, this is the original Escape the Ayuwoki Steam game in third-person, with fixed camera angles and deliberately pixellated graphics, reminiscent of 90s PSX survival horror. I wanted to get that out there as some people have been confused by what a 'demake' is. So it's not a new storyline (it's still the original protagonist waking up in a dark mansion), but what the game does change is that it adds an inventory system (you can carry up to four items, but each item has a weight value, so you could carry less if the items are too heavy), new puzzles, and, according to the Discord community, some new areas, but as I've only played the first chapter so far, I can't confirm myself. If you found the original game hard, this is even harder. With the original game, you could see directly in front of you and turn around to see in any direction. With fixed camera angles, you're wholly reliant on the volume of the jangly music that plays when the Ayuwoki is near, which adds to the suspense and terror. To help with this, whenever the Ayuwoki breaks down a door to a room in the mansion (something he didn't do in the first game), the camera pans to his location, so you can see where he is at that moment. As an older gamer in my 40s, I was a teenager when the PSX survival horror boom took off and grew up on games like Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill etc, so this was a nostalgic trip down memory lane for me and love the pixellated aesthetic. The difference here is those other games had characters with dodge mechanics, weapons to fight back and energy bars - here you can't fight back (don't mistake that crowbar for a weapon!) and if the Ayuwoki catches you, you're greeted with a horrific jumpscare and a one-hit kill. You can't save your progress manually, but reaching certain stages in the chapters will trigger a checkpoint, so if you die, you'll start back at those positions, but when that happened to me I lost a key item from my inventory. However, the devs are really passionate and committed to improving their games and they've patched the game around ten times since launch based on user feedback, so the experience is really smooth now - I just wish I was better at it! My favourite of the DeadlyCrow Ayuwoki series is still by far Horror Night with it's unique look and feel, character customisation, and procedurally generated multiplayer gameplay but Demake is still a great game, it's just a little bit too hardcore for me, but I can see that this will be a speedrunner's delight given it's a stealth game where how quickly you complete the game depends on how long you hide under tables and behind boxes where the Ayuwoki can't find you - but don't forget to turn off your flashlight as he can see you as well as hear you. TL/DR - if you're a fan of old-school PSX survival horror with punishing difficulty, this is right up your street.
Terrible controller support, such a shame since i'm a big fan of classic survival horror.
Terrible AI, terrible gameplay, terrible everything. Don't waste your money.
Я не играл в оригинальную игру, но решил попробовать данный демейк. Если говорить о геймплее, то игра представляет собой вариацию классических Resident Evil, в которой есть фиксированная камера, но абсолютно нет никакого оружия, а из противников есть один Тиран или Немезис (в данной случае - Аювоки), который всю игру за тобой бегает, а ты всё время прячешься, как в каком-нибудь Haunting Ground, но никакого отпора дать не можешь, и встреча с которым в большинстве случаев приводит к кончине главного героя. Во время игры часто бывали ситуации, когда я несколько минут сидел в одном укрытии, т.к. обстановка не располагает к передвижению из-за узких длинных коридоров или такой же лестничной клетки (главы 2-3), а также невозможности увидеть, куда направляется противник. Тревожная музыка, появляющаяся при его приближении, нам никак не помогает по причине того, что ГГ довольно медленно передвигается (даже в режиме бега), а противник наоборот - ещё тот шустряк. Плюс фиксированная камера тоже играет с нами злую шутку, т.к. противник ни с того, ни с сего может резко развернуться и пойти обратно, в то время, как вы, направляясь к следующему укрытию, этого не увидите до момента, пока не сменится сцена. До предыдущей безопасной позиции вы вряд ли доберётесь, поэтому опять начинайте ваш путь с контрольной точки. Также в игре необходимо искать предметы и решать загадки для дальнейшего продвижения. Если загадки тут простые, то с поиском предметов могут возникнуть проблемы, т.к. они лежат не в определённых местах, а случайным образом раскидываются по локации. Иногда бывает легче просто перезапустить игру с контрольной точки, чтобы предметы оказались там, где нам будет удобно. Самих же контрольных точек не очень много, что вкупе с тем, что я описал выше, делает игру довольно хардкорной. Также малину портят баги (на момент прохождения версия игры была 1.3), из-за которых приходилось перепроходить некоторые продолжительные участки игры с самого начала. В данный момент встречается баг во 2 главе, из-за которого вы можете не получить контрольную точку, т.к. у Аювоки есть способность ломать двери, но при этом он ломает даже те, которые вы должны открыть недавно найденными ключами. Если говорить конкретно, то такая ситуация случается с белой дверью в главе 2, когда ты только берёшь белый ключ из сейфа, а противник уже начинает ломать эту самую дверь. Также имеется баг, при котором Аювоки перестаёт тебя атаковать (для кого-то это будет полезно) в случае, если перед атакой на вас, вы попытаетесь пройти через дверь. Дверь ломается, но вы при этом застреваете и не можете двигаться. Лишь нажатием кнопки инвентаря можно это поправить. Если разработчик поправит баги, добавит больше контрольных точек (например, в главе 2 - после получения коричневого ключа, а также в главе 3 - после прохождения лабиринта), то играть станет в разы лучше, т.к. не придётся переигрывать большие участки с самого начала. В итоге, у нас имеется местами довольно сложная игра с жуткой атмосферой, таким же антагонистом, но не с самыми удачными в плане геймплея моментами. Если вы готовы с этим мириться, то можете попробовать. P.S. судя по ачивкам, в игре 5 глав. Я же закончил игру на 3. В оригинале их тоже было 3, не считая главы из DLC. Если кто-то знает, как поиграть в остальные 2, то, пожалуйста, подскажите.
It's not working for me. When I start a new game or continue, the game will crash immediately after the loading completes. Please fix this issue.
游戏中的鬼对人物有锁定。所以实际游玩的时候需要一些运气和反复尝试。 关卡的难度本身不大,难度大的是机制。没有这个机制可能也就是40个分钟的游戏。
难度太高了,我第一次被怪打死到游戏开始之间没有保存,我经常是挖这里有个怪,然后被发现的瞬间被打死,怪的移动速度超级快,你没有那个反应躲起来,除非永远藏在安全的地方,还有 有个机制是拿地上的老鼠吸引怪物,但是怪物只会被老鼠吸引0.2秒,然后就会回来继续找你,堵在你藏身的地方,你这也太难了吧 你是在挑选特种兵么?难度稍微第一点吧 或者多加几个保存点
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shisensho Solitaire | $2.3K | 87 | 98% | $1.99 |
| Another Man's Wife | $2.3K | 54 | 56% | $2.99 |
| Softie | $2.3K | 73 | 99% | $1.99 |
| Vagrant Hearts | $2.3K | 134 | 71% | $0.79 |
| Tango: The Adventure Game | $2.3K | 75 | 87% | $1.99 |
| Bitcoin Trader | $2.3K | 80 | 59% | $0.99 |