
A point and click adventure in which you must find, combine and use various mysterious items to help you escape from the witch's house. You must learn magic spells from old books and study objects closely, paying attention to clues in order to proceed. You're going to need a wand!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You have awoken, trapped in a strange house.
The fire is all but dead and the wind is howling outside. There are strange artefacts around the house and you soon come to realise that this is no ordinary house. This charmingly creepy little cottage appears to be the home of a witch!
You must escape by finding, using and combining various items, which can be found around the several areas of the house.

Explore, discover secrets, try your hand at magic, unlock spells and get out of the house before the witch Grimazel returns!

Escape from Grimazel's Cottage is a point and click, first person escape/adventure game of magic and witchcraft.

Key Features:
Explore an eerie cottage, discovering and crafting items to aid you through several hand-drawn rooms of the house.
A traditional point and click interface designed to make exploring, using, combing and creating items a breeze - leaving you to ponder what your next move might be!
Craft magic wands using secret recipes hidden in ancient books and forgotten pages
Learn 8 different magic spells and uncover age-old secrets
Explore the darkest corners and the highest shelves, and uncover the wonders of magic in order to find a way to escape this witch's cottage.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
A nice little point & click adventure. I found the demo featured somewhere and liked it enough to buy the full game. It was interesting to see how the spells were implemented. The graphic style is unique, readable enough (sometimes items are a bit small, like nails or the knife), and obviously created by a human, which is great. The story is simple and appropriate for a small escape game. After a few minutes I already had an idea about how it would end, but it was still fun to find out. Since a big part of the gameplay is combining items in the inventory, it would have been nice to have a more screen centered inventory to interact with. And maybe there could be some sounds for those item interactions. When an object is "glowing", it would help if it would not just be colored differently, but also have some more obvious glow effect (like a shine). Overall, I liked your game. How could I not, it's about witches! Congrats for having released your game on steam!
Escape from Grimazel's Cottage (EFGC) est un jeu sans prétention, dans la lignée des petits jeux d'escape game issus du travail d'équipes pros lors de game jams de plusieurs semaines. Difficile de le considérer comme un grand jeu d'aventure complet, mais impossible de le considérer comme un petit projet amateur : EFGC est bien une courte aventure, mais particulièrement bien ficelée dans sa logique et son gameplay. Préciser que l'aventure est courte pourrait laisser entendre que la durée de jeu est négligeable ... mais il n'en est rien. Ce type de jeux est avant tout destiné à un public patient, curieux, méticuleux, qui saura prendre le temps de lire, de comprendre, d'essayer plein de choses, et ce durant de nombreuses heures infertiles afin d'avancer légèrement pour bloquer quelques instants après. En connaissance des éléments à faire, EFGC peut se plier en 20 minutes à peine. Mais en pure découverte, comptez sur 6 à 8 heures avec 90% du temps à tourner en rond. Et sur ce point, j'admets l'avoir trouvé difficile, surtout avec l'utilisation des sorts et livres à laquelle il faut penser parfois. Le principe est simple : suite à un réveil dans une petite maison perdue en pleine neige, où un vent polaire souffle sans interruption, le joueur devra réussir à récupérer tout ce qui est possible de l'être, ouvrir et débloquer tout ce qui résiste, afin de pouvoir fuir avant que la personne propriétaire de l'endroit ne revienne. Car manque de chance, on se retrouve dans une maison de sorcière, et il va falloir apprendre quelques rudiments de magie pour réussir à sortir de là ! Inventaire classique bien conçu, déplacements rudimentaires mais ergonomiques, interactivité sur les décors intuitive, quelques documents (en anglais) à lire, quelques chasses de pixel assez difficiles, ... Ce jeu offre un panel qui ne déroutera pas les amateurs du genre. Les lieux sont restreints à quelques écrans fixes, certes, mais chacun est particulièrement bien étudié pour avoir un grand intérêt valorisé maintes fois. Graphiquement, ce jeu n'est assurément pas un AAA, mais il propose des visuels équilibrés, dans un style cohérent et plaisant à l'oeil. Le côté old-school est très appréciable ici. Et si ce n'est un anglais d'un assez bon niveau parfois, EFGC a tout pour amuser/divertir les aventuriers. Attention malgré tout à la difficulté des actions à faire et qui bloqueront sans nul doute l'ensemble des joueurs : ce titre se mérite, et malgré une fin un peu abrupte, EFGC est certain de faire rager à de nombreuses reprises les joueurs. Mais quel bonheur de soudain se débloquer (ça ne durera pas, alors autant bien savourer l'instant) ! Escape from Grimazel's Cottage pourrait être un jeu de "The Argonauts" ou "Hexenwerk". Il en a l'esprit, le concept : court et long à la fois, amateur et pro à la fois, original et classique à la fois, plaisant et rageant à la fois, ... une aventure qui demeure réussie, donc, et qui mérite l'attention des aventuriers pour la qualifié de ce qu'elle propose ici : un bon escape game où le moindre élément a son importance. Conseils de jeu : clic droit. Penser au clic-droit qui donne des informations et débloque des éléments, que ce soit sur les décors ou objets d'inventaire. Il convient aussi à bien observer les détails de chaque lieu, notamment des pixels légèrement pas à leur place, car il cachent souvent un petit objet à prendre qu'on a facilement l'occasion de manquer, et un objet en cache parfois un autre dans l'ombre. Vérifier aussi indépendamment chaque tiroir ou partie d'étagère. Ne pas hésiter à revenir sur ses pas, tenter des combinaisons un peu loufoques, ... il y a même des réflexions prévues pour certaines actions inutiles. De quoi rappeler les grand classiques qui pensaient à toutes les actions désespérées des joueurs bloqués ^_^
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